総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:50

ランキングカテゴリ

1
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

株式会社セガ

UIエディター開発(ゲーム制御/UFOキャッチャーシリーズ/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
380~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・プライズ機の作成基準・企画仕様に合わせたプログラミング作業
・UIデザインの仕様・実装を踏まえたデザイナーとの調整作業
・Unity C# でのUI実装作業
・I/O基板やモータ制御基板との通信実装作業
・開発PCと制御基板を使ったデバッグ作業
・プライズ実機でのデバッグ作業
・プライズ実機へのインストール作業
・ソースコードのバージョン管理
・プログラムに使用したOSSの調査
・ソフトウェアデザインレビューの実施
・生産時における各種申請作業
・各種会議への参加
正社員

株式会社セガ

UIエディター開発(ゲーム制御/UFOキャッチャーシリーズ/シニアクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・プライズ機の作成基準・企画仕様に合わせたプログラミング作業
・UIデザインの仕様・実装を踏まえたデザイナーとの調整作業
・Unity C# でのUI実装作業
・I/O基板やモータ制御基板との通信実装作業
・開発PCと制御基板を使ったデバッグ作業
・プライズ実機でのデバッグ作業
・プライズ実機へのインストール作業
・ソースコードのバージョン管理
・プログラムに使用したOSSの調査
・ソフトウェアデザインレビューの実施
正社員

株式会社セガ

UIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・ソーシャルゲームもしくはハイエンドタイトルのUIリーダー業務
・UIデータ制作(UnityやUnrealEngine等)
・UIパートの進行管理
・表現手法の研究・検証
・人材育成
・ユーザビリティを考慮し、企画、プログラマとコミュニケーションをとりUI提案から実装までの業務
2
正社員

株式会社サイバーエージェント

アート/イラストレーター(ゲーム&エンタメ事業部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
サイバーエージェントグループでは、スマートフォンゲームのキャラクターや背景、
武器などのアイテムデザインを担当するイラストレーターを募集しています。
ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当する組織で、事業部各社の案件に横断的に関わり、
サービスに長期的に深く関わることができます。
世界観構築やキャラクターデザイン、武器デザインなどに携われる点が魅力です。
正社員

株式会社サイバーエージェント

アートディレクター(アバターアイテム/キャラクターデザイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
504~804万円
勤務地
東京都
仕事内容
ピグ事業部は、ピグブランドを活用したサービスを展開し、アバター市場で成長を続けるチームです。
アバターアイテムやイラストレーションの制作、企画、提案、実行など、
サービス運営に関わるアートワークの制作を担当しています。
グロースフェーズの大規模サービスで、ユーザー視点での開発を重視し、
裁量権の大きい業務を担っています。
チームでは、職種を超えて企画から制作まで連携し、各メンバーが責任感を持って自走しています。
サイバーエージェントグループでは、事業を跨いだ多くのクリエイターと協力して、
ピグブランドの価値観を共有しながらものづくりに取り組んでいます。

【具体的には】
・ アバターアイテム、ビジュアルのイラストレーションの制作やデザイン
・ アートディレクション
・ プロデューサー、プランナー、技術者と連携した企画、提案や実行
・ サービスの運営に関わる周辺のアートワークの制作
正社員

株式会社サイバーエージェント

イラストレーター(アートディレクター候補/PIGG PARTY)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
504~804万円
勤務地
東京都
仕事内容
ピグ事業部は、「CharactiveWorld」をビジョンに掲げ、
アバターアイテムやイラストレーションの制作、
企画、提案など、ピグサービスの運営に関わるアートワークの制作を行っています。
グロースフェーズの大規模サービスで、ユーザー視点での開発を重視し、裁量権の大きい業務を担っています。
チームでは、職種を超えて企画から制作まで連携し、ユーザーの反応を迅速に感じられる環境で、
ピグブランドの価値観を共有しながらものづくりに取り組んでいます。

【具体的には】
・ アバターアイテム、ビジュアルのイラストレーションの制作やデザイン
・ アートディレクション
・ プロデューサー、プランナー、技術者と連携した企画、提案や実行
・ サービスの運営に関わる周辺のアートワークの制作
3
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社DeNA Games Tokyo

UIデザイナー(クリエイティブディレクター候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
他社IPタイトルにおける、UIデザイナー兼制作進行管理を募集いたします。
内部の制作においてはワイヤーフレームの設計やGUI制作等デザインスキルの向上と共に、
ディレクションスキルや折衝業務のご経験が積めるポジションとなっております。
また、開発に関わるUI素材は外注委託もしているため、外注先に依頼する制作指示書の作成や
スケジュール管理、上がってきた成果物のディレクションなど対外に向けたスキルも習得できる場となっております。

【具体的には】
・企画概要のすり合わせ
・ワイヤーフレーム設計(UXデザイン)
・UIデザイン
・外注先ディレクション
・クリエイティブに関わる指示書の作成
・既存外注先との調整、折衝業
・社内の発注フローの整備

【魅力】
UI制作においては、長期運営におけるノウハウを習得しつつ
新規施策の開発にてユニークなデザインに携わる機会も多く、デザインスキルの向上を図れるポジションとなります。
外部発注のディレクションも担当いたいただくため、
社内はもちろん、外部の方と接することも多く、対外折衝の知識が身につくとともに、ネットワークも広げることができます。
正社員

株式会社DeNA Games Tokyo

UIデザイナー(クリエイティブディレクター候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
他社IPタイトルにおける、UIデザイナー兼制作進行管理を募集いたします。
内部の制作においてはワイヤーフレームの設計やGUI制作等デザインスキルの向上と共に、
ディレクションスキルや折衝業務のご経験が積めるポジションとなっております。
また、開発に関わるUI素材は外注委託もしているため、外注先に依頼する制作指示書の作成や
スケジュール管理、上がってきた成果物のディレクションなど対外に向けたスキルも習得できる場となっております。

【具体的には】
・企画概要のすり合わせ
・ワイヤーフレーム設計(UXデザイン)
・UIデザイン
・外注先ディレクション
・クリエイティブに関わる指示書の作成
・既存外注先との調整、折衝業
・社内の発注フローの整備

【魅力】
UI制作においては、長期運営におけるノウハウを習得しつつ
新規施策の開発にてユニークなデザインに携わる機会も多く、デザインスキルの向上を図れるポジションとなります。
外部発注のディレクションも担当いたいただくため、
社内はもちろん、外部の方と接することも多く、対外折衝の知識が身につくとともに、ネットワークも広げることができます。
正社員

株式会社DeNA Games Tokyo

UIデザイナー(バナーロゴ制作経験でも歓迎!!/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
研修期間を経たのち、自社IPタイトルにおける制作進行管理兼UIデザインを担当いただける方を募集いたします。
内部の制作においてワイヤーフレームの設計やUIパーツの作成などの業務を主として、デザイナーとしてのスキルを発揮していただきながら、外注委託先に向けたUIデザインの制作発注書を作成、上がってきた成果物のディレクションを行っていただきます。
ディレクションスキルや折衝業務のご経験も積めるポジションとなっております。

【具体的には】
・新規イベントまたは機能改修におけるUI/UX制作業務(ワイヤーフレーム設計、アイコン、アイテム、バナーなどの制作)
・企画概要のすり合わせ
・UIデザインに関わる指示書の作成
・社内の発注フローの整備
・後に外注先ディレクションも担当予定
4
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

株式会社Cygames

【大阪】サウンドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
社内開発タイトルにおける、サウンド技術に関わる職務をサウンドアーティストと協力して担当していただきます。

【具体的には】
・コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ
・サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ
・サウンド制作に関わるワークフローの整備
・サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ
・サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定
正社員

株式会社Cygames

UIデザイナー(2Dデザインメイン/「ウマ娘」「シャドウバース」など人気タイトル多数!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員スタート、もしくは業務委託契約の場合もございます。
下記の業務をお任せします。
・ゲーム内素材(イベント用ロゴ、バナー等)制作
・販促用素材の制作

※下記はスキルに応じてお任せします。
・UI改修
・デザイン監修
・Unityによるレイアウト調整
正社員

株式会社Cygames

【フル出社】UIUXデザイナー(内製ツール・ゲームエンジンのデザイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
エンジニアと連携し、内製ツールのUIUXデザインをしていただきます。
ツール全体のUIUXのコンセプト出し、制作、改善を行って頂きます。
5
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

KLab株式会社

【大阪】【クリエイティブ】UI演出デザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ご自身の専門性を活かして、ゲームUIに関係する演出全般のデザイン業務を担当いただきます。

【具体的には】
Unityを使用したUI演出制作になります。

UIデザイナーが制作した各種UIデザインに対し、扱うゲームタイトルに適した各種画面演出を付加していく業務をお任せいたします。UIデザイナー・プランナー・プログラマーと協議しながら、実制作とUnity実装を進めていただきます。

想定される主な制作業務は以下となります。

・UIパーツのアニメーション制作(UIはUGUIで構成されています。)
・UIに関連する演出において必要な箇所に表示するエフェクトの制作
・画面遷移演出制作
・ガチャ画面演出制作
・訴求動画制作
正社員

KLab株式会社

【大阪】リードUI/UXデザイナー(ディレクション経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
スマートフォン向けのゲーム開発に関わる業務です。
スマートフォン向けゲームの、ユーザーインターフェース設計、遷移制作、画面のグラフィックデザインを制作して頂きます。

【主な業務内容】
(A)スマートフォン向けゲームのUI設計、ディレクション
ゲームの各画面やユーザーインターフェースの構築など、画面遷移も含めて全体の設計を行います。
必要に応じてUIデザイナーの進捗並びに品質管理を行います。

(B)スマートフォン向けゲームのUIデザイン
UIの設計仕様とゲームコンセプトに合わせて、UIの全体のグラフィックデザインや動的な演出を考え制作します。

お任せする業務は上記の中で、あなたの得意分野に合わせたいずれかとなります。
 (複数担当できる方は大歓迎です!)
ゲームの公式サイトなどWebデザインができる方も歓迎します。
正社員

KLab株式会社

【大阪】【クリエイティブ】UI演出デザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ご自身の専門性を活かして、ゲームUIに関係する演出全般のデザイン業務を担当いただきます。

【具体的には】
Unityを使用したUI演出制作になります。

UIデザイナーが制作した各種UIデザインに対し、扱うゲームタイトルに適した各種画面演出を付加していく業務をお任せいたします。UIデザイナー・プランナー・プログラマーと協議しながら、実制作とUnity実装を進めていただきます。

想定される主な制作業務は以下となります。

・UIパーツのアニメーション制作(UIはUGUIで構成されています。)
・UIに関連する演出において必要な箇所に表示するエフェクトの制作
・画面遷移演出制作
・ガチャ画面演出制作
・訴求動画制作
6
ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 3.03
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

株式会社スクウェア・エニックス

【契約社員】 UIプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム内のユーザーインターフェイスを制作するお仕事です。

【具体的には】
・ゲームシステムやコンテンツに基づいたインターフェイスの立案・設計・実装
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

※適性に応じ、社内いずれかの開発プロジェクトで選考を進めます。
契約社員

株式会社スクウェア・エニックス

UIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム内のユーザーインターフェイスを制作するお仕事です。

【具体的には】
・ゲームシステムやコンテンツに基づいたインターフェイスの立案・設計・実装
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

※適性に応じ、社内いずれかの開発プロジェクトで選考を進めます。
契約社員

株式会社スクウェア・エニックス

【契約社員】UIデザイナー(UIプランナー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム内のユーザーインターフェイスを制作するお仕事です。

【具体的には】
・ゲームシステムやコンテンツに基づいたインターフェイスの立案・設計・実装
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

※適性に応じ、社内いずれかの開発プロジェクトで選考を進めます。

【配属可能性のある組織】
・第一開発事業本部
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/BU-BD/1BU/

【応募にあたって】
過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容
7
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

株式会社コロプラ

UIデザイナー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンアプリの新規開発及び運用タイトルのUIデザインや、ロゴやお知らせなどの2Dグラフィック制作・モーショングラフィックス制作を担当していただきます。共にゲーム体験を形作っていただけるクリエイターをお待ちしています。

【魅力】
・仕様書通りに作るのではなく、一緒に体験を作るクリエイティブな仕事です。
・アイデアを提案し、体験作りにコミットできます。
・情報設計、グラフィック、アニメーションなどUIには様々なスキルが必要とされますが、得意分野は問いません。強みを活かして体験づくりに取り組んでいただけます。
正社員

株式会社コロプラ

UIデザイナー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンアプリの新規開発及び運用タイトルのUIデザインや、ロゴやお知らせなどの2Dグラフィック制作・モーショングラフィックス制作を担当していただきます。共にゲーム体験を形作っていただけるクリエイターをお待ちしています。

【魅力】
・仕様書通りに作るのではなく、一緒に体験を作るクリエイティブな仕事です。
・アイデアを提案し、体験作りにコミットできます。
・情報設計、グラフィック、アニメーションなどUIには様々なスキルが必要とされますが、得意分野は問いません。強みを活かして体験づくりに取り組んでいただけます。
正社員

株式会社コロプラ

UIデザイナー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンアプリの新規開発及び運用タイトルのUIデザインや、ロゴやお知らせなどの2Dグラフィック制作・モーショングラフィックス制作を担当していただきます。共にゲーム体験を形作っていただけるクリエイターをお待ちしています。

【魅力】
・仕様書通りに作るのではなく、一緒に体験を作るクリエイティブな仕事です。
・アイデアを提案し、体験作りにコミットできます。
・情報設計、グラフィック、アニメーションなどUIには様々なスキルが必要とされますが、得意分野は問いません。強みを活かして体験づくりに取り組んでいただけます。
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ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社ポケラボ

UI/UXデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規開発中のソーシャルゲームのUIデザインをお任せします。
ユーザビリティが高く、作品の世界観に沿った表現でユーザーが楽しめるUIデザインを作っていただきます。

【具体的には】
・ユーザーインターフェースの企画、画面、遷移設計
・各種グラフィックデザイン
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案
・エンジニアと共同でUnityでのUI実装
正社員

株式会社ポケラボ

UI/UXディレクター(「シノアリス」「アサルトリリィ」等有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規・運営プロダクトにおけるUI/UXディレクターとしての業務をお任せします。
1.UIデザインコンセプト作成、及び提案
・企画、世界観、IPなどさまざまな要素を考慮して、ユーザー、PM、または外部のステークホルダー等が求めるものを理解し、最適なデザインコンセプトを設計し、提案する
2.UIデザインのトンマナ、レギュレーションなどの設計、及び提案
・デザインコンセプトに沿って、デザインのトンマナやレギュレーションを設計し、提案する
3.定めたUIデザインコンセプト、トンマナ、レギュレーションなどの共有と説明
・UIデザインコンセプトやトンマナ、レギュレーションが決まったら、それ等をチームに向けて共有して、説明する
4.ディレクションとリーダーシップ
・UIディレクターとしてリーダーシップを持ち、UIデザインの品質チェックやディレクションを行う
5.各所との連携、調整役
・社内、または社外の関係各所と率先して連携を取り、必要に応じて柔軟に相談や調整を行う
正社員

株式会社ポケラボ

UI/UXデザイナー(リード候補/(「シノアリス」「アサルトリリィ」等を開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せします。
1.品質の高いUI/UXデザインの制作
・UIディレクターの定めたデザインコンセプトやトンマナ、レギュレーションと、プランナーの定めた仕様等の情報を理解し、リードUIデザイナーとして求められる品質の高いUI/UXデザインを制作する
2.UI/UXデザインの品質担保、メンバーの制作したデザインのチェックバック
・リードUIデザイナーとして、メンバーが制作したデザインの品質を担保し、必要に応じて適切なチェックバックを行う
3.UIディレクター、及びUIデザイナーメンバーとの連携
・UIディレクターとメンバーの間に立ち連携を行う
4.他職掌との連携
・リードUIデザイナーとして、他職掌との連携を行う
5.将来性を見越した最適な業務フローやデータ構成についての提案と実施
・将来性を見越して、業務フローやデータ構成とその管理方法などについて策定し、実施する

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