総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:50

ランキングカテゴリ

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IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社イグニス

評価平均 3.63
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

株式会社イグニス

INSPIX WORLD_3Dアニメーター(ディレクター)【パルス株式会社】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
仮想空間『INSPIX WORLD』における制作物の、アニメーション作業・ディレクションを行っていただきます。
【『INSPIX WORLD』とは】
『INSPIX WORLD』は、「いつでも誰でも何度でも、別の世界のもう一人の自分になれる」仮想世界ディープコミュニケーションSNSです。
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)で本格的に楽しむことも、スマホ一つで手軽に仮想世界を味わうこともできます。
仮想世界上では、見た目や性格まで精密にカスタマイズできるアバターが、バーチャルライブ公演やゲームなど豊富なコンテンツを楽しめるよう設計されています。すべてのコンテンツが、友達とボイスチャットをしながら楽しむことができることを、主眼に開発されているのも大きな特徴です。
【具体的には】
■アニメーション/モーションのディレクション
■アニメーション周りの仕様策定
■アニメーション作業
■モーションキャプチャ収録
■外注管理 など
【作業環境】
作業環境
■ 基本ツール:MotionBuilder、 Maya、Unity、 AdobeCC、Office、Sourcetree
■ プロジェクト管理:Wrike、Googleスプレッドシート、GitHub、WIKI
■ コミュニケーション:Slack、Zoom
その他にも、ご自身の使い慣れたツールを導入可能です。
契約社員

株式会社イグニス

INSPIX WORLD_UIデザイナー【パルス株式会社】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
多人数同時接続が可能な次世代型大規模仮想空間プラットフォーム「INSPIX WORLD」の開発プロジェクトにおいて、UI/UXデザインのお仕事をお任せいたします。

【具体的には】
・UI/UXの設計、ワイヤーフレーム作成
・Unityでのレイアウトデータの作成
・Photoshop/illustratorを用いたUI素材の作成
・他セクションとのやり取り
など

【1日の流れ(例)】
・UIチームにて作業タスク確認の朝会を実施。
・その後は各自、エンジニアやプランナーと仕様等についてすり合わせしつつ担当作業を進行。

【制作環境】
■ 基本ツール:Illustrator、Photoshop
■ 基本開発環境:Unity
■ コミュニケーション:Slack、zoom
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ゲーム ゲーム全般

株式会社グレンジ

評価平均 3.60
残業時間平均 60時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

株式会社グレンジ

【契約社員】UIデザイナー(業界未経験デザイナー歓迎/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ユーザーインターフェイスデザイン(ペーパープロトタイプ、レイアウトデザイン)
・デザイン素材制作(バナー、UI素材、アイテムなど)
・デザインコンセプト企画、提案

【求める人物像】
・手を動かすだけでなく、アイディアも出したいという方
・市場のアプリを研究し、プロジェクトに適したUIをデザインに落とし込める方
・チームメンバーと円滑にコミュニケーションを取りながら作業できる方

〈募集プロジェクト〉
ポコロンダンジョンズ
http://pocodun.grenge.jp/


契約社員

株式会社グレンジ

ゲームUIデザイナー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・ページレイアウト
・ページデザイン
・デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)
・デザインコンセプト企画、提案

【募集プロジェクト】
ポコロンダンジョンズ
http://pocodun.grenge.jp/

【プロジェクトの体制】
プロデューサー1名
ディレクター1名
プランナー4名〜5名
CS/デバッグ4名
クリエイティブ10名(UI、イラスト、アニメ−ション、サウンド)
エンジニア7名(クライアント、サーバー)
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ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

株式会社LIONA

【フルリモ】UI/UX デザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・UI、HUDなどの2D素材の作成、組み込み
 -ゲームUIのデザイン設計
 -ゲームエンジンのUIツールを使って組み込み
 -ゲームの2D演出のモックアップ動画作成
正社員

株式会社LIONA

【フルリモ】UI/UX デザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・UI、HUDなどの2D素材の作成、組み込み
 -ゲームUIのデザイン設計
 -ゲームエンジンのUIツールを使って組み込み
 -ゲームの2D演出のモックアップ動画作成
正社員

株式会社LIONA

UI/UX デザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・UI、HUDなどの2D素材の作成、組み込み
 -ゲームUIのデザイン設計
 -ゲームエンジンのUIツールを使って組み込み
 -ゲームの2D演出のモックアップ動画作成
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ゲーム ゲーム全般

魔法株式会社

評価平均 2.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

魔法株式会社

【兵庫】デザイナー※幅広いデザイン業務を実施

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
264~400万円
勤務地
兵庫県
仕事内容
【職務内容】
ゲームグラフィックの作成(3DCG/2D)
絵コンテ作成やアニメーション作成、ムービー作成などの映像制作業務
キャラクターデザインや世界観設定などのデザインワーク
3Dムービー、セルアニメーションからドット絵まで、幅広いデザイン業務を行っています。
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ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

株式会社テクロス

【京都】UIデザイナー(リーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
324~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
同社におけるUIデザイナーの仕事は、ゲームの世界観を損なわずに遊びの要素を提供しながら、
ユーザーが直観的に必要な操作を行えるように情報を整理して配置する事です。
ゲームの遊びやすさや操作のしやすさを損なわずに、ユーザーを引き込む遊び心あるデザインを製作する事が求められます。

【具体的には】
・ソーシャルゲームのUI企画・制作
・イベントビジュアルの制作
・UIアニメーションの制作
・制作したUIの実装作業

【ポジション魅力】
UIデザイナー(リーダー候補)として、ゲームのデザインに深く関与し、ユーザーにとって使いやすいインターフェースを創造することができます。テクロスの「KAWAII」ビジョンを反映したデザインを通じて、プレイヤーの体験を豊かにし、自分のデザインが実際のゲームにどのように影響を与えるかを直接体験できる醍醐味があります。

また、チームをまとめながら、UIデザインの制作から実装、アニメーションまで幅広く関与することで、マネジメントスキルやプロジェクト管理能力を高めることができます。業界の最前線で活躍するメンバーとのコラボレーションを通じて、新しいアイデアやトレンドを取り入れ、自身のデザインスキルを磨き続けることができるため、成長の機会も豊富です。プレイヤーを惹きつけるインターフェースをデザインしながら、リーダーとしてのキャリアを築くチャンスが広がっています。
正社員

株式会社テクロス

【京都】UIデザイナー(リーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
324~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
同社におけるUIデザイナーの仕事は、ゲームの世界観を損なわずに遊びの要素を提供しながら、
ユーザーが直観的に必要な操作を行えるように情報を整理して配置する事です。
ゲームの遊びやすさや操作のしやすさを損なわずに、ユーザーを引き込む遊び心あるデザインを製作する事が求められます。

【具体的には】
・ソーシャルゲームのUI企画・制作
・イベントビジュアルの制作
・UIアニメーションの制作
・制作したUIの実装作業

【ポジション魅力】
UIデザイナー(リーダー候補)として、ゲームのデザインに深く関与し、ユーザーにとって使いやすいインターフェースを創造することができます。テクロスの「KAWAII」ビジョンを反映したデザインを通じて、プレイヤーの体験を豊かにし、自分のデザインが実際のゲームにどのように影響を与えるかを直接体験できる醍醐味があります。

また、チームをまとめながら、UIデザインの制作から実装、アニメーションまで幅広く関与することで、マネジメントスキルやプロジェクト管理能力を高めることができます。業界の最前線で活躍するメンバーとのコラボレーションを通じて、新しいアイデアやトレンドを取り入れ、自身のデザインスキルを磨き続けることができるため、成長の機会も豊富です。プレイヤーを惹きつけるインターフェースをデザインしながら、リーダーとしてのキャリアを築くチャンスが広がっています。
正社員

株式会社テクロス

【京都】2Dデザイナー(モーション・エフェクト)リーダー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~500万円
勤務地
京都府
仕事内容
同社は事業拡大、体制強化のためにマネジメントができる人員を募集しています。
ゲーム開発においてユーザーエクスペリエンスを担う、
2Dデザイナー(モーション・エフェクト)を募集いたします。

【具体的には】
・ソーシャルゲームキャラクターのモーション制作
・エフェクトアニメーション制作
・バトル演出の制作
・制作スケジュール作成、および管理業務
ゆくゆくはチームを主導するリーダーを担っていただきます
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ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社MintTown

UX/UIデザイナー(UE4利用経験必須/ポートフォリオ必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
世界市場に向けたVRタイトルのグラフィック/2DCGデータの制作

【具体的には】
Unreal Engineを利用したVR空間で利用する2D UIデザインとグラフィック作成をお任せします。
イラストレーション、UIデザイン、広告などゲーム本編からプロモーションまで幅広く関わります。

【開発環境】
・ゲームエンジン: Unreal Engine 4
・DCCツール: Maya
・アニメーションツール:Maya、Motion Builder
・スカルプトツール: ZBrush
・テクスチャツール: Adobe Photoshop、Substance Designer/Painter
・スケジュール管理: Jira
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ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

株式会社ナウプロダクション

【ハイクラス】UI/UXデザイナー(スマホゲーム向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲーム・スマートフォン向けゲーム開発におけるUI制作、UX構築のための立案と実行。
UI/UXデザイナーは昨今ではUXリサーチャーとプロダクトデザイナーに分化し、よりコミット分野が具体的になってきました。
一方でゲーム業界ではまだ、 「画面遷移をつくる」 くらいの意味でしかUXが語られませんが、インタフェースデザインという枠を超えてサービスデザインに向けてアウトプットし続けられる人を募集したく思っています。

【具体的には】
・UX手法を用いた情報設計・画面遷移設計
・ワイヤーフレーム作成、プロトタイピング
・トンマナ・ガイドラインの構築
・UIビジュアルデザイン、カンプ制作
・ゲームエンジンへのUI実装
・UIアニメーション、UIエフェクト作成
・バナー、LP、ロゴデザイン
正社員

株式会社ナウプロダクション

【大阪】UI/UXデザイナー(スマホ向けゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発におけるUI制作。またUX戦略の立案と実行。
UI/UXデザイナーは昨今ではUXリサーチャーとプロダクトデザイナーに分化し、よりコミット分野が具体的になってきました。

一方でゲーム業界ではまだ、 「画面遷移をつくる」 くらいの意味でしかUXが語られませんが、デザイナーや企画といった枠を超えてサービスデザインについて考え続ける人を募集したく思っています。

【具体的には】
・UX手法を用いたプロジェクトマネジメント/開発
・ワイヤーフレーム作成、プロトタイピング
・UIビジュアルデザイン、カンプ制作
・ゲームエンジンへのUI実装
・バナー、LP、ロゴデザイン・UIアニメーション、簡易なUIエフェクト作成
正社員

株式会社ナウプロダクション

UI/UXデザイナー(スマホゲーム向け/UIデザイン経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発におけるUI制作。またUX戦略の立案と実行。
UI/UXデザイナーは昨今ではUXリサーチャーとプロダクトデザイナーに分化し、よりコミット分野が具体的になってきました。

一方でゲーム業界ではまだ、 「画面遷移をつくる」 くらいの意味でしかUXが語られませんが、
デザイナーや企画といった枠を超えてサービスデザインについて考え続ける人を募集したく思っています。

【具体的には】
・UX手法を用いたプロジェクトマネジメント/開発
・ワイヤーフレーム作成、プロトタイピング
・UIビジュアルデザイン、カンプ制作
・ゲームエンジンへのUI実装
・バナー、LP、ロゴデザイン・UIアニメーション、簡易なUIエフェクト作成
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ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

株式会社ユークス

【大阪】VFXアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
3DゲームのVFX作成
正社員

株式会社ユークス

【大阪】UI・2Dアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ユーザーインターフェースのレイアウトデザイン、演出作成
ムービー編集
ゲーム内2Dアート作成
正社員

株式会社ユークス

【横浜】スマートフォンアプリグラフィックデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
スマートフォンアプリ、モバイルコンテンツのデザイン業務全般

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