求人一覧

該当件数:472
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームアプリUIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~448万円
勤務地
東京都
仕事内容
音楽アーティストを起用したゲームアプリのUIデザインをメインに、ロゴやイラストの制作をご担当いただきます。
他にもゲームイベントに連動したグッズや販促ツールのデザインをお任せすることもあります。
デザインの力でユーザーがワクワクする世界観を構築してください!

【具体的には】
UI/UX仕様とゲームコンセプトに合わせたグラフィックデザイン全般をお任せします。
▼具体的には
・新規および改修ワイヤーフレーム作成
・イベントモック制作/展開制作
・ガチャ制作/展開制作
・各種バナー制作/展開制作
・SNS画像制作
・カードの背景デザイン制作 など

ゆくゆくはユーザーインターフェースの構築、画面遷移設計など、
仕様意図を理解したUI/UX設計にチャレンジいただくことも可能です!

★現在、新規タイトルの開発も進行中★
最初からユーザーインタフェース設計やUI演出の絵コンテ制作など、
新規開発に携わりたい!という方のご応募も大歓迎です!
応募資格
※履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ(UI制作物の掲載必須)ご提出ください。
・ポートフォリオを提出できる方 ※UIデザインの制作物の掲載必須
・ゲームアプリのUIデザイン経験(1年以上)

【歓迎】
・アニメーション/モーション制作に対する基礎知識
・アートワークの制作経験
正社員

3Dデザインマネージャー・3Dアートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
バーチャルカラオケ配信アプリtopia(トピア)での、3Dデザインのマネージャーを担当いただきます。

【具体的には】
・3Dデザインチームのマネジメント
・3Dアバターアイテム、ギフト演出やライブ演出のアートディレクション
・各種クリエイティブの制作計画の立案
・内製・外部発注クリエイティブの進行管理
・アバターシステムの仕様策定

【環境開発】
モデリング:Maya
テクスチャリング:Photoshop/Substance Painter
実装:Unity/GitHub/Source Tree等
▶ 利用ツール
バージョン管理:Git
ドキュメント管理:Notion
タスク管理:GitHub、 ZenHub、 Asana
KPI・ロギング:Redash、 BigQuery
コミュニケーションツール:Slack、 Discord
応募資格
※・ポートフォリオのご提出をお願いします。
・デザイナー/クリエイターチームのマネジメント経験・3Dモデルやエフェクト、モーション等の監修/進行管理の経験
【歓迎】
・ポリゴン数1万以上の3Dセルルックキャラクターモデリング/スキニングの実務経験(Maya/Max/Blender等のDCCツール)
・手描きテクスチャ、セルルックテクスチャの制作経験(Photoshop/Substance Painter等)
・Unityを用いた3Dキャラクター実装経験・モデリング/テクスチャ/スキニング/モーションまで、一貫した幅広い3D知識や経験
・フェイシャル/リギングの知識や経験・Mayaやその他ツール等を用いた3Dキャラクターアニメーション制作経験
・セルルックキャラクターのLook development策定における知識や経験・MELやPythonを用いた補助ツールの作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコオンライン

評価平均 5.00
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

UI/UXデザイナー(リーダークラス/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
462~532万円
勤務地
東京都
仕事内容
・インゲーム、アウトゲームのUI/UXのデザインと実装全般
・タイトルロゴ制作、各種グラフィックデザイン素材制作など
・ご経験にあわせて、進行管理などもご担当頂きます
※最初にアサイン予定のプロジェクトは、デザインセクションは業務委託先会社が中心となります。社内アートディレクター1名と連携してUIデザインのディレクションが主になります。
(他のプロジェクトでは、UIセクションは主に内製開発となります)

【使用ツール】
・業務使用:Unreal Engine 4、Unity、JIRA、shotgun、SVN、perforce
・プロジェクト管理:Confluence
・その他:Zoom、slack、discord
応募資格
・ゲームUI/UXのデザイン、実装経験3年以上
・ミドルウェアやインハウスツールでの制作経験
・協調性、コミュニケーション能力
・グラフィックデザインへの高い知見や関心

【歓迎】
・Unreal Engine 4やUnityでの実装経験
・UI/UXデザインのリーダー経験(スケジュール管理、クオリティ管理)
・スタッフ(外部、内部)のコントロール、管理経験
・グラフィックデザイン、モーショングラフィックスのセンス
ゲーム ゲーム全般

株式会社Trys

評価平均 2.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(ポテンシャル採用歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲームのUIデザインをお任せ致します。
※社内で制作中のタイトルが複数ございますので、お任せするタイトルは経験やスキルによって異なります。

【具体的には】
・ゲーム内素材(イベント用ロゴ、バナー等)制作
・販促用素材の制作

<スキルに応じて>
・UI改修
・デザイン監修
・Unityによるレイアウト調整
応募資格
※ご自身で作成したポートフォリオをご提出ください。
・Photoshopを使用したデザイン実務経験がある方
・向上心のある方
・ゲーム作りに対する熱意のある方
・ユーザー目線を持ち、積極的に提案、意見ができる方

【歓迎】
・進行管理、ディレクションの経験がある方
・UXデザインへの興味がある方
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社イグニス

評価平均 3.63
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

INSPIX WORLD_3Dアニメーター(ディレクター)【パルス株式会社】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
仮想空間『INSPIX WORLD』における制作物の、アニメーション作業・ディレクションを行っていただきます。
【『INSPIX WORLD』とは】
『INSPIX WORLD』は、「いつでも誰でも何度でも、別の世界のもう一人の自分になれる」仮想世界ディープコミュニケーションSNSです。
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)で本格的に楽しむことも、スマホ一つで手軽に仮想世界を味わうこともできます。
仮想世界上では、見た目や性格まで精密にカスタマイズできるアバターが、バーチャルライブ公演やゲームなど豊富なコンテンツを楽しめるよう設計されています。すべてのコンテンツが、友達とボイスチャットをしながら楽しむことができることを、主眼に開発されているのも大きな特徴です。
【具体的には】
■アニメーション/モーションのディレクション
■アニメーション周りの仕様策定
■アニメーション作業
■モーションキャプチャ収録
■外注管理 など
【作業環境】
作業環境
■ 基本ツール:MotionBuilder、 Maya、Unity、 AdobeCC、Office、Sourcetree
■ プロジェクト管理:Wrike、Googleスプレッドシート、GitHub、WIKI
■ コミュニケーション:Slack、Zoom
その他にも、ご自身の使い慣れたツールを導入可能です。
応募資格
※契約社員でのご案内もおこなっております。

・モーションの実務及びディレクション経験(特にリグ、セットアップ)
・Unity等のゲーム開発エンジンでの実務経験
・小規模チーム(3〜5人程度)のリーダー/ディレクター経験
・外注管理経験
・プロダクトの要求クオリティとスケジュールに対する責任感
【歓迎】
・Maya、3dsMax等の制作ツールでどちらか一つでも使いこなせるものがある
・キャプチャデータを用いての実務経験
・Unityゲーム開発エンジンでの実務経験
・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのアニメーション実務経験
・複数のプロジェクト進行方法を経験している
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームUIデザイナー(若手活躍中/IPタイトル多数あり/多様な世界観に挑戦可能です)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
456~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社ゲームのUIデザインをお任せします!

【具体的な業務内容】
・ゲームの仕様や、 IPの持つ世界観を踏まえ UIの方針を決める
・方針に基づき必要なゲーム内の画面設計を固める
・チームメンバーと業務を分担しデザインを組み上げる
応募資格
※ご応募時にポートフォリオのご提出をお願いしています。

・ゲーム内UIデザイン経験1年以上
・Adobe Illustrator、Photoshop、いずれかのグラフィックアプリケーションの使用経験
・イベント画面やゲーム内バナー等のデザイン経験

【歓迎】
・ゲーム内に必要なボタン・レイアウトを考えることが出来る
・仕様書の作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 3.03
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】 UIプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム内のユーザーインターフェイスを制作するお仕事です。

【具体的には】
・ゲームシステムやコンテンツに基づいたインターフェイスの立案・設計・実装
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

※適性に応じ、社内いずれかの開発プロジェクトで選考を進めます。
応募資格
※正社員登用可能性有
※過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容をご提出ください。
・社会人経験2年以上で、ゲームインターフェイスの開発経験(仕様書作成、データ作成・実装)がある方
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
・Excelの基本操作ができる方

【歓迎】
・HDゲームタイトルの開発経験
・商業ゲーム開発における、ロールプレイングゲーム・シミュレーションゲームなど、UI要素の高いゲームタイトル開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

デザイナー(オープンポジション)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
DeNA Games Tokyo(以下、DGT)は、DeNAが強みとするゲーム運営力をより一層強化するために生まれた、モバイルゲーム運営特化の戦略子会社です。「ゲーム運営の力で、日常にいろどりを添える。」をコーポレートミッションとしており、DeNAグループで数十本のロングヒットゲームを運営してきた経験を承継・発展させ、現在はIP/non-IP、ブラウザ/アプリなど多様なタイトルを運営しています。組織の特徴としては、DeNAの「永久ベンチャー」の文化を継承しつつ、DGT独自に「REBUILD」という行動指針を掲げており、風通しが良く自由闊達な風土です。DGTのデザイン部はタイトルに縛られず、職能に応じた横断的なマネジメントが可能な組織構造となっています。役職を上げたい、マネジメントを経験したい、技術力を伸ばしたい、など、様々なモチベーションのメンバーに対し、それぞれが活躍できる場所を作り、それぞれのメンバーの市場価値をより高められるような状態を目指しています。

【職種例】
・3Dデザイナー
・UIデザイナー
・イラストレーター
・アートディレクター
・クリエイティブディレクター
・フロントエンド/マークアップ
などスキルやご経験にあわせて柔軟に提案させていただきます。
応募資格
※ポートフォリオ提出必須

・ゲームがお好きな方
・クリエイティブ領域においてなんらかのコアスキルをお持ちの方

【歓迎】
・ゲーム開発経験
・クリエイティブのクオリティーコントロールや外注管理のご経験
・IPキャッチアップ力

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる