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(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介と学生時代について Q2:転職を考えたきっかけは Q3:使える技術について Q4:担当する範囲が広くなる事があるが問題ないか Q5:今後のキャリアについて
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介 Q2:職歴の説明 Q3:質疑応答 Q4:疑問点などの質問 Q5:うまく回答できなかったものはありませんが、こちらからの質問したものが少なかったかもしれません。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:経歴の確認 Q2:退職理由 Q3:志望動機 Q4:ゲーム作りで心がけていることは何か Q5:広告戦略を考案、実施したことはあるか
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:業務経験とその工程について Q2:退職理由について Q3:質問事項について Q4:趣味について Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:現在の仕事において努力したこと Q2:数ある企業の中からこの会社を選んだ志望理由は Q3:普段遊んでいるゲームについて Q4:現在の仕事に不満はあるか Q5:ゲーム開発の役職の中でプログラマーを志望する理由
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:大規模な問題が起きた場合どのような対処を行うか? Q2:リリース直前に仕様変更を求められた場合の対処は? Q3:ゲームでよく遊ぶか?また、遊ぶゲームは? Q4:今まで遊んだゲームで印象に残っている(よくできている)ゲームは? Q5:休日は何をしているか?
基本一回だけだったと記憶している。 現場の人が1人同席する場合も見てきたが、基本的には社長と部長が面接をする。デザイナーだったり、中途のプランナーなどで現場に能力の確認をしてもらいたい時は現場の人1人同棲
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介 Q2:これまでの経験・出来ること Q3:適性検査 Q4: Q5:
とくに圧迫面接という訳でもなく、一般的な面接だった。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:出身地 Q2:転職理由 Q3:キャリアについての考え方 Q4:職種への志望動機 Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:経歴について Q2:転職理由 Q3:自己PRと好きなもの Q4:雑談 Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:好きなアニメ、映画等 Q2:特技、やっていきたいこと等 Q3: Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:職務経歴それぞれ詳しく、転職理由、志望理由は Q2:入社した後、ゆずれないことは Q3:転職規希望、第2新卒、30才まで対象の条件で、リクルートする上で具体的な戦略アイディアはあるか Q4:過去仕事の中で許さないと思ったことは Q5:1番上手くいったことは
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介 Q2: Q3: Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:日中訳テスト Q2: Q3: Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:志望理由 Q2:言語スキル Q3: Q4: Q5:
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