総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:71

ランキングカテゴリ

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ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

株式会社カプコン

【大阪】ソリューションエンジニア(ゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
ゲーム開発における、以下の業務を担当いただきます。

・ゲームの開発業務を効率化するためのシステムやアプリケーション構築
・ゲームの開発業務における、AI/機械学習活用の提案、検証、導入
・上記における、要件定義、設計、実装、運用(調整、進行などを含む)

正社員

株式会社カプコン

【大阪】英語ローカライズ担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
カプコンの品質基準を満たす英語ローカライズのエキスパートとして、
日本語から英語への翻訳アセット管理を担当いただきます。翻訳、ライティング、校正、
編集、ゲームチェック、LQA、ボイス収録など、多岐にわたる業務が含まれます。
高品質な英語ローカライズの実現に貢献いただきます。

【具体的には】
・ 英語ローカライズのエキスパートとして、日本語から英語に翻訳されたアセットが、
カプコンの品質基準を満たすための業務を担当
・ 1)アセットの管理、翻訳、ライティング、校正、編集・高品質な英語ローカライズを
実現するための翻訳(日本語→英語)・翻訳された素材の校正、リライト
・ 2)ゲームのチェック、LQA(言語的品質保証)・ゲームに実装された英語のクオリティを
担保するためのチェック作業・LQAバグの確認・修正可否判断、管理
・ 3)ボイス収録・台本の翻訳、編集、アダプテーション・キャスティングにおける
意見だし・ボイス収録セッションの立ち合い
・ 4)その他・文化的にデリケートな問題に対する助言・ゲーム制作の様々な面への貢献
正社員

株式会社カプコン

【大阪】開発人事担当(HRBP)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
開発事業専任のHRビジネスパートナーとして、各開発責任者と共に
利益拡大と生産性向上を目指します。人材、モノ、カネを最大限に活用し、
人材管理、人材開発、労務、制度設計などを支援いたします。
あらゆる人事領域における事業戦略をサポートする業務です。

【具体的には】
・ 各開発の責任者とともに、利益拡大や生産性向上に向けて、
『ヒト』『モノ』『カネ』を最大活用できる人材管理
・ 人材開発、・労務・制度設計支援、運用サポートなど、あらゆる人事領域における「事業戦略支援」
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ゲーム ゲーム全般

株式会社coly

評価平均 3.43
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 85%
契約社員

株式会社coly

【契約社員】2Dアートデザイナー(ブレークマイケース)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ブレイクマイケースにて、2Dアート・2Dデザイン制作関連業務全般をお任せいたします。
ゲームやコンテンツを面白くするため、
職種や担当業務の垣根を越えたコミュニケーションが求められます。
キャラクターイラストやカードイラスト、キャラクターデザイン、
衣装デザイン、立ち絵イラスト制作など、幅広い業務に携わっていただきます。
イラスト外注ディレクション、背景イラスト、コンセプトアート、
マップ制作、小物デザイン、グッズやパブリシティ向けアートの制作も含まれます。
ゲームに使われる2Dグラフィックスの制作全般、
および上記業務の監修をお任せする場合もございます。
契約社員

株式会社coly

【契約社員】2Dアートデザイナー(新規タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規開発タイトル(ゲームIP)にて、
スマートフォンアプリゲーム等の2Dアート・2Dデザイン制作関連業務全般をお任せいたします。
ゲームやコンテンツをより面白くするために、
職種や担当業務の垣根を越えたコミュニケーションを重視しております。
キャラクターイラストやカードイラスト制作、キャラクターデザイン、背景イラスト、
グッズ向けアート制作など、幅広い2Dグラフィックス制作に携わっていただきます。
適性に応じて業務内容はアレンジされます。

【具体的には】
・キャラクターイラスト/カードイラスト制作
・キャラクターデザイン/衣装デザイン
・立ち絵イラスト制作
・イラスト外注ディレクション
・背景イラスト/コンセプトアート/マップ制作
・小物デザイン/イラスト
・グッズおよびパブリシティ向けのアートの制作
正社員

株式会社coly

フルスタックエンジニア(AI・DX案件対応)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

WEB/DXチームとして、社内向けサービスやツールの開発・保守や、社内効率化・自動化の提案、自社サービス(coly ID等)開発の技術的なサポート、エンジニアのタスク管理などをご担当いただきます。
会社全体で利用する社内向けサービスやツール(AI含め)に関して、開発はもちろん、どのようなものに取り組んだ方が良いか、提案含めて取り組めるポジションとなります。

【具体的には】
・webフロントやサーバーの開発全般
・自動システムの構築、CI/CDなど
・社内ツールとサービスの制作(業務効率化ツール、アセット管理システム、など)
・AIを使ったシステムの構築

使用ツールはGit、Github、Docker、VScode、Chat GPT、Backlogなど
※上記業務をご経験やスキルに合わせてアレンジいたします。
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ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

株式会社ディレクションシーズ

3DCGアニメーター(リモートワーク/各種ゲーム、遊技機のアニメーション作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
仕事内容
Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等を案件によって使用しています。

■アニメーション制作例
・必殺技リアルタイムカットシーン(PS4)
・エネミーインゲームモーション(PS4)
・イベントリアルタイムカットシーン(PS4)
・カットシーン(アニメ映画)

■環境
平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。
割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
正社員

株式会社ディレクションシーズ

3DCGデザイナー(ゲーム事業/リモートワーク)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
仕事内容
PS4、Swich等コンシューマー、スマホゲーム向けのリアルタイムモデル、エフェクト制作がメインです。

【具体的には】
■モデル制作例
・FINAL FANTASY 8 REMAKE 背景モデル一部制作(PS4)
※Maya、Photoshopを中心に、SP、Zbrush、MD等を案件によって使用したりしています。

■エフェクト制作例
・バトルガール ハイスクール インゲームエフェクト(iOS/Android)
・ドラゴンプロジェクト インゲームエフェクト(iOS/Android)
※Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を案件によって使用しています。

■共通
平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
正社員

株式会社ディレクションシーズ

コンポジッター(リモート/遊技機案件/AEを使用したエフェクト作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
仕事内容
AfterEffectsを使用し、キャラやアイテム、背景などの2D/3D素材を合成し、色味・明暗・濃淡等の調整からコンセプトにマッチした空気感やドキドキするような緊迫感を出す特殊効果を加える等、最終的な絵作りを行います。2Dチームから展開されるE3Dを使用し、ロゴ、文字、数字等をアニメーション制作する流れが多いです。クライアントからの要望に対し、演出仕様書、絵コンテ等を素に以下の流れで制作を進めます。

【具体的には】
・ディレクター、プランナーと作打ち
・Vコンテ
・コンポジット
・バリエ
・実機データ化
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ゲーム ゲーム全般

株式会社アバン

評価平均 3.20
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 20%
正社員

株式会社アバン

【東京】3DCGキャラモデラー(2.5頭身モデル/在宅相談可/マネジメント歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にコンシューマー向けゲームタイトルの3D制作チームで、キャラクターモデリングを担当していただきます。
2.5頭身モデル(フィギュアのねんどろいどのような頭身)で、衣装や装身具のモデリングを主にお願いするお仕事となります。

【具体的には】
主に動く事が前提の物が中心ですので360度あらゆる角度から見ても説得力のあるモデルを作る必要があります。
プレイヤーがゲームに感情移入し、世界観にスムーズに入り込めるように実在感を追求することがこのポジションには不可欠です。
また、イメージアートに描かれていない部分は自分でイメージしながら構造が破綻しないようにデザインしたり、アクセサリーなどの細かい模様も制作していくため、集中力を要する分、とてもやりがいのあるポジションです。
正社員

株式会社アバン

【東京】3DCGモデリング(背景)デザイナー(大型RPG等の制作に携わる/在宅相談可/年休125日)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
318~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にコンシューマー向けゲームタイトルの3D制作チームで、背景のモデリングを担当していただきます。
イメージアートや実在の資料等を参考に、ゲームのキャラクター達が動き回る舞台をゲーム機上に構築するお仕事です。
画面の多くを占めるグラフィックを作る重要な役割を担うため、とことん映像美を追求していきます。
また、ゲームの世界観を創造するだけでなく、ゲーム性や難易度等ゲームの面白さにも大きく関わるお仕事です。
正社員

株式会社アバン

【東京】3DCGモデリング(キャラクター)デザイナー(大型RPG等の制作に携わる/在宅相談可/年休1

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
318~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にコンシューマー向けゲームタイトルの3D制作チームで、キャラクターモデリングを担当していただきます。
イメージアートをもとに、人物や動物、モンスターなどゲームに登場するキャラクターを制作する仕事です。

【具体的には】
主に動く事が前提の物が中心ですので360度あらゆる角度から見ても説得力のあるモデルを作る必要があります。
プレイヤーがゲームに感情移入し、世界観にスムーズに入り込めるように実在感を追求することがこのポジションには不可欠です。
また、イメージアートに描かれていない部分は自分でイメージしながら構造が破綻しないようにデザインしたり、アクセサリーなどの細かい模様も制作していくため、集中力を要する分、とてもやりがいのあるポジションです。
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ゲーム ゲーム全般

株式会社NAITO

評価平均 2.50
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 50%
正社員

株式会社NAITO

遊技機製品のデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
340~800万円
勤務地
愛知県
仕事内容
遊技機の顔ともいえる意匠面を斬新で独創的なアイディアで表現・デザインし、役物による可動物・発光物の演出方法を発案します。遊技機に関してはほぼ「0ベース」から遊技機全体の構成、役物の演出等を我々部品メーカーが企画、デザインを行い、クライアントに提案をしています。どれだけ新しく、どれだけ面白いものを作ることが出来るか、その点を重視したものづくりが出来ることがこの製品の特長です。今までに培ってきた企画力・デザインスキルを存分に活かす事が出来る環境が整っています。

【具体的には】
⇒遊技機デザイン
⇒新規事業商品デザイン

【雇用形態補足】
試用期間:6ヵ月 ※試用期間中の待遇は本採用と同額
契約期間:期間の定めなし
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ゲーム ゲーム全般

株式会社ディッジ

評価平均 2.89
残業時間平均 60時間
有給休暇消化率 40%
正社員

株式会社ディッジ

【千葉/東京勤務】ゲームプログラマ(コンシューマ開発/ゲームアプリ/成長環境)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
千葉県
仕事内容
自社または受託の開発ゲームのプログラム作成をお任せします。主にコンシューマゲーム、スマートフォン向けゲームの開発を担当して頂きます。

【魅力点】
・安心できる教育体制も整えています。個々人ではなくチームで仕事に取り組んでいるので、分からない事でもベテランに聞きやすい雰囲気です。
・ご自身の裁量を活かしやすい環境です。業務や環境に慣れて頂ければキャリアアップも実現できます。現在たくさんの有名タイトルのご相談を多数受けており、ディレクター、プロデューサーはいつも不足気味です。社内管理はもちろんのこと、外部管理、クォリティ管理、取引先との窓口などをお任せしたいと思います。
・経験が浅くとも着実にステップアップでき、またベテランとして自信がついたときにも豊富な選択肢がございます。
正社員

株式会社ディッジ

【千葉/東京勤務】スマホゲームプログラマ(ソーシャルゲーム/成長環境)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
千葉県
仕事内容
自社または受託の開発ゲームのプログラム作成をお任せします。主にスマートフォン向けゲームやVR向けコンテンツの開発を担当して頂きます。

【魅力点】
・安心できる教育体制も整えています。個々人ではなくチームで仕事に取り組んでいるので、分からない事でもベテランに聞きやすい雰囲気です。
・ご自身の裁量を活かしやすい環境です。業務や環境に慣れて頂ければキャリアアップも実現できます。現在たくさんの有名タイトルのご相談を多数受けており、ディレクター、プロデューサーはいつも不足気味です。社内管理はもちろんのこと、外部管理、クォリティ管理、取引先との窓口などをお任せしたいと思います。
・経験が浅くとも着実にステップアップでき、またベテランとして自信がついたときにも豊富な選択肢がございます。
正社員

株式会社ディッジ

3DCGエフェクトデザイナー(遊技機・スマホアプリ/成長環境)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲーム・ソーシャルゲーム・映画・遊技機など、エンターテイメント業界などの多岐にわたるCGグラフィックを手掛ける当社の3DCGデザイナーを担当していただきます。数多くの有名作品を手掛けることや、自社でのゲーム開発も行っており幅広い分野での制作を手掛けている当社でコンポジットを担当して頂きます。

【経験に不安がある方へ】
安心できる教育体制も整えています。また各チーム5名程で構成されており、分からない事でもベテランに聞きやすい雰囲気です。

【経験に自信のある方へ】
ご自身の裁量を活かしやすい環境です。業務や環境に慣れて頂ければキャリアアップも実現できます。ディレクター・プロデューサー経験のある方も、もちろん大歓迎です。

上記のとおり、経験が浅い段階から着実にステップアップできる、またベテランとして自信がついたときにも豊富な選択肢がある。このように長期で就労できる環境が同社にはございます。
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ゲーム ゲーム全般

株式会社アールフォース・エンターテインメント

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

株式会社アールフォース・エンターテインメント

【契約社員】ゲームディレクター(開発タイトル数は、333本以上実績あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、お客様に驚きと感動を与えるエンターテインメントの創造を理念に、
ゲームの企画、制作、販売、運営を行っています。
創業以来25年が経過しましたが、ベンチャーマインドを維持し、
役員や社長との距離が近く、社員の意見が反映されやすい環境です。
社員の働きやすさを重視し、昇降式デスクやデュアルモニターを標準装備するなど、
快適な職場環境を提供しています。
また、教育と研究開発に投資し、ミドルウェアやライブラリの制作部門、
QA部門を設けて、技術力の向上と顧客満足度の向上に努めています。
ゲーム開発においては、ハードに囚われず、スマートフォンだけでなく、
さまざまなコンシューマーを対象に開発を行っています。

【具体的には】
・ ゲーム創りの中心となること(ディレクター/リードプランナー)
・ 企画書及び仕様書作成やレヴュー
・ 世界観(舞台設定、キャラ設定等含む)、インゲーム、ゲームサイクルやマネタイズ、
レベルデザインなどの仕様作成、もしくはディレクション
・ メンバーの才能を活かし、見いだし、育てること
・ ゲームプランナー組織の運営、メンバーの技術指導、マネジメント業務
正社員

株式会社アールフォース・エンターテインメント

3DCGアニメーター(開発したタイトル数は、333本以上の実績)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、ハイエンド機向けアクションRPGタイトルの3DCGアニメーション制作を
担当する3DCGアニメーター/モーションデザイナーを募集しています。
業務内容は、カットシーンやキャラクターインゲームモーションの制作、
インゲームモーション制作、カットシーン制作(モーション、カメラワーク)などです。

【具体的には】
・ 手付け3DCGアニメーション制作
・ カットシーン
・ キャラクターインゲームモーション
・ ハイエンド機向けアクションRPGタイトルでの下記業務
・ インゲームモーション制作
・ カットシーン制作(モーション、カメラワーク)
正社員

株式会社アールフォース・エンターテインメント

プロジェクトマネージャー(各アプリストア開発タイトルダウンロード1位実績)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社は、ゲーム用ソフトウェアの企画、制作、販売、運営を行っています。
プロジェクトマネージャーは、チームメンバーをリードし、
課題の解決や売上のための戦略の立案と実行に協力する重要なポジションです。
プロジェクトの円滑な進行に必要なマネジメント業務全般を担当します。
【具体的には】
・ 制作スケジュールの進捗管理
・ プロジェクトの進行に関わる各種業務
・ プロジェクトの予算策定
・ 予実管理業務
・ メンバーのモチベーション管理
・ 外部との渉外・リレーション構築
・ 担当窓口業務
・ 会社全体のリソースの把握と調整
・ 社内の他部署との連携
・ メンバーの評価に関する業務
・ 新規取引先開拓
・ 案件獲得
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ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社ドキドキグルーヴワークス

【フルリモート/フレックス】ゲームプログラマー 第二新卒も歓迎

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~450万円
勤務地
東京都
仕事内容

下記業務をお任せします。
コンシューマ、スマートフォン、ソーシャル等のゲームプログラム全般の開発をお任せします。

【同社の特徴】
職種ごとに縦割りの組織体制というよりは、プログラマやデザイナーも意見や提案を出し合い、横のコミュニケーションを大切にしています。
だからこそ味わえる「一緒にゲームを創り上げる一体感」
もちろん「このゲームではこの分野に特化して開発したい」
という要望にお応えすることもできます。
また、取り扱い領域は、コンシューマからソーシャルまで幅広いです。
UE4を使った大型RPGプロジェクト等大小様々なプロジェクトが進行中ですので、経験やスキルに応じたプロジェクトで活躍して頂き、常に一歩上のキャリアへと挑戦してください。
正社員

株式会社ドキドキグルーヴワークス

ローカライズ チームマネージャー候補 英語力必須

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
・各案件のスケジュール管理及び工数管理
・ローカライズ外注会社のコントロールおよびブリッジング
・メンバーの管理/育成及び採用活動
・LQAまたは翻訳の実務作業
・その他付随する業務

【募集背景】
業務拡大に伴い、LQAチームの組織の立ち上げを行います。
ご自身がチームの立ち上げに参画し、チーム規模の拡大やLQA品質向上の提案など、積極的に立ち回りができるポジションで大きな達成感や自信を得ることができます。
契約社員

株式会社ドキドキグルーヴワークス

【フレックス】デバックリーダー (ゲームデジタルコンテンツ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
デバッグチームのリーダーとして、テスターへの指示や業務管理、メーカーや開発チームとの打合せや報告などもお任せします。

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