総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:71

ランキングカテゴリ

1
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

株式会社セガ

リードクライアントプログラマ(Unreal Engine使用経験必須/第4事業部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームのプログラム開発・運用
家庭用ゲーム機、PCプラットフォーム向けゲームのプログラム開発・運用

【具体的には】
・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発
・Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
・新規PJにおけるゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理
正社員

株式会社セガ

クライアントプログラマ(Unreal Engine経験必須/レース挙動)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
内製エンジンまたはUnrealEngineを用いた業務用/家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。
プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。

【具体的には】
・レースゲームの車挙動制御プログラムの実装、バランス調整
・COM車AIの実装
・通信対戦時の遅延対策、補間の実装
・車両の衝突判定と解決挙動の実装
・技術課題の改善提案と実行

【開発環境】
・プラットフォーム:アーケード/PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。
・エンジン:内製エンジン、UnrealEngine
・プログラミング言語:C++
正社員

株式会社セガ

「PSO2」リードプランナー(第3事業部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』におけるプランナーリーダー業務(仕様作成、仕様監修、実装監修、スケジュール管理等)を行っていただきます。
2
ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
正社員

グリーホールディングス株式会社

【リモート可】サーバサイドエンジニア(メンバークラス/ゲームプラットフォーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~870万円
勤務地
東京都
仕事内容
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)

【職務内容】
同社「GREE」サービスにおける、 SNS/GREE Platformのシステム開発・運用保守等を担当していただきます。
新規施策の導入にあたりプランナーと企画、導入計画を考えながらチームメンバーと一緒にエンジニアリングしていただきます。

【具体的には】
・GREE Platformに関わる開発業務全般
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・エンドユーザー向け機能のフロントサイドの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向け API、 Webアプリケーションの設計・開発・運用
・長期サービス提供に向けてシステム構成の見直し/リファクタリング
・システムの安定性・拡張性の継続的な改善

【主な開発環境】
サーバーサイド:Linux、 Apache、 PHP、 MySQL
クライアントサイド:HTML、 JavaScript(jQuery等)、 CSS
インフラ:オンプレミス・AWS・GCP (ハイブリットクラウド)
その他:Github Enterprise
正社員

グリーホールディングス株式会社

【リモート可】サーバサイドエンジニア(メンバークラス/ゲームプラットフォーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~870万円
勤務地
東京都
仕事内容
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)

【職務内容】
同社「GREE」サービスにおける、 SNS/GREE Platformのシステム開発・運用保守等を担当していただきます。
新規施策の導入にあたりプランナーと企画、導入計画を考えながらチームメンバーと一緒にエンジニアリングしていただきます。

【具体的には】
・GREE Platformに関わる開発業務全般
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・エンドユーザー向け機能のフロントサイドの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向け API、 Webアプリケーションの設計・開発・運用
・長期サービス提供に向けてシステム構成の見直し/リファクタリング
・システムの安定性・拡張性の継続的な改善

【主な開発環境】
サーバーサイド:Linux、 Apache、 PHP、 MySQL
クライアントサイド:HTML、 JavaScript(jQuery等)、 CSS
インフラ:オンプレミス・AWS・GCP (ハイブリットクラウド)
その他:Github Enterprise
正社員

グリーホールディングス株式会社

サーバサイドエンジニアマネージャー(リーダー候補/リモート可/SNSプラットフォーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,030万円
勤務地
東京都
仕事内容
グリー株式会社では、SNS「GREE」のシステム開発・運用保守を担当するエンジニアを募集しています。
サービス開始から15年以上が経過した「GREE」を長期運用するため、
大規模なシステム改変を計画・進行中です。
プロジェクト横断でチームメンバーをリードできるエンジニアを求めており、
エンジニアリングの中心を担い、自分のアイデア・技術をサービスに反映できます。
主な業務内容は、プロジェクトチームのマネジメント、GREEPlatformに関わる開発業務全般、
エンドユーザー向け機能のサーバーサイド・フロントサイドの設計・開発・運用、
ゲームディベロッパー向けAPIの設計・開発・運用などです。

【具体的には】
・ SNS/GREEPlatformのシステム開発・運用保守
・ 大規模なシステム改変の計画・進行
・ サービスの長期運用を目的とした複数のシステム構築
・ プロジェクト横断でチームメンバーをリードできるエンジニア
・ エンジニアリングの中心を担う
・ 自分のアイディア・技術をダイレクトにサービスへ反映できる

【募集背景】
現在の稼働システムの大規模稼働環境再構築に向け人員強化
3
ゲーム ゲーム全般

株式会社コーエーテクモホールディングス

評価平均 3.22
残業時間平均 3時間
有給休暇消化率 50%
正社員

株式会社コーエーテクモホールディングス

【英語を活かす】海外向けIPプロデューサー(管理職候補です/グローバル案件/大手企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
590~740万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
海外向けIPビジネスの推進、IP展開における開発部署との連携、部全体のマネジメントを担当します。
プロジェクトマネジメントやビジネスデベロップメントの経験、IPライセンスに関わった経験が必要です。
英語ビジネスレベル以上のコミュニケーション能力が求められ、
国籍や文化の異なるチームメンバーや海外パートナー企業との協業をまとめる役割を担います。

【具体的には】
・ 海外向けIPビジネスの推進
・ IP展開における開発部署との連携
・ 部全体のマネジメント業務
正社員

株式会社コーエーテクモホールディングス

CGデザインプロデューサー(管理職をご担当いただきます/ハイクラス/英語力)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
同社は、家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲームなどの
ゲームCG制作のプロデュースやディレクションを行っています。
ゲーム業界や映像制作業界でCGに関するプロデューサーや
ディレクターの経験がある方を募集しています。

【具体的には】
・ 家庭用ゲームのゲームCG制作プロデュース、ディレクション
・ PCゲームのゲームCG制作プロデュース、ディレクション
・ スマートフォンアプリゲームのゲームCG制作プロデュース、ディレクション
正社員

株式会社コーエーテクモホールディングス

CGデザインディレクター(管理職候補となります/英語を活かせる))

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
620~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
同社は、家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲームなどの
ゲームCG制作のプロデュースやディレクションを行っています。
ゲーム業界や映像制作業界でCGに関するプロデューサーや
ディレクターの経験がある方を募集しています。

【具体的には】
・ 家庭用ゲームのゲームCG制作プロデュース、ディレクション
・ PCゲームのゲームCG制作プロデュース、ディレクション
・ スマートフォンアプリゲームのゲームCG制作プロデュース、ディレクション
4
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社DeNA Games Tokyo

サーバーサイドエンジニア(大型タイトルを多数運営/プライム市場グループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社では、誰もが知る大規模ゲームタイトルの開発・運営を行っております。
具体的な業務内容としては、性能管理、障害対応、設計・開発、施策の効果検証、
コードレビューなどがございます。
ご経験や能力に応じてアサイン内容を決定し、PerlやC#などの言語を使用します。
ゲーム運営を通じてエンジニアとしてのキャリアアップやキャリアチェンジが可能で、
リーダーを目指すこともできます。

【具体的には】
・ 性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・ 障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・ 設計・開発
・ 施策の効果検証
・ コードレビュー
・ 経験・能力に応じてアサイン内容を考慮
正社員

株式会社DeNA Games Tokyo

リードゲームエンジニア(大型タイトルを多数運営/プライム市場上場企業グループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
仕事内容
事業計画に沿った開発方針の判断と管理です。
プロデューサーとして各部門との連携や調整を行います。
メンバーマネジメントや技術研修の実施、指導も担当します。
性能管理、障害対応、設計、開発、施策の効果検証、コードレビューなども行います。
開発における使用言語はPerl、C++、C#がメインです。

【具体的には】
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・ プロデューサー、各部門との連携、調整
・ メンバーマネジメント・技術研修の実施、指導
・ 性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・ 障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・ 設計・開発
・ 施策の効果検証
・ コードレビュー
・ 開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl
契約社員

株式会社DeNA Games Tokyo

【契約社員/リモート可】ゲームプログラマー(サーバーサイド開発経験ある方歓迎!!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。

◆具体的な業務内容
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。
開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl、 C++、 C# がメインです。
5
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

株式会社Cygames

QAエンジニア(コンシューマー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内開発タイトルにおける、ソフトウェア品質向上を目的とする開発支援に関わる職務を担当していただきます。

・ゲームの想定する動作を継続的に保障するためのオートメーションテスト開発
・ゲームプレイデータのログ収集と管理、および分析
・開発上の問題の収集と可視化を行うための環境構築
正社員

株式会社Cygames

QAエンジニア(C++での開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内開発タイトルにおける、ソフトウェア品質向上を目的とする開発支援に関わる職務を担当していただきます。

【具体的には】
・ゲームの想定する動作を継続的に保障するためのオートメーションテスト開発
・ゲームプレイデータのログ収集と管理、および分析
・開発上の問題の収集と可視化を行うための環境構築
正社員

株式会社Cygames

3DCGプロジェクトマネージャー(映像制作会社での進行管理経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトの予算やスケジュールの管理、企画運営における社内や外部の協力会社との渉外等のマネージメントを中心にCG映像チームでご活躍いただきます。
6
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

KLab株式会社

【東京都】テクニカルアーティスト(リーダー/マネージャー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,400万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、
全世界でモバイルオンラインゲーム配信を行っております。
テクニカルアーティストグループのマネジメントとリードを担当し、
会社全体のプロジェクトを技術的な観点から成功に導くことを目指しています。
組織横断的に技術サポートを行い、技術的な課題や障害の解決、
クオリティ管理、ワークフローの最適化にも取り組みます。
2000年設立、東京証券取引所プライム市場に上場しており、ゲーム事業を中心に展開しています。

【具体的には】
・ 会社全体の各プロジェクトの進行状況
・ 必要に応じて技術的観点でのサポートを組織横断的に行う
・ 技術的な課題や障害を解決するための支援
・ クオリティ管理とワークフローの最適化
正社員

KLab株式会社

【企画】リードプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、新規開発または運用タイトルのリードプランナーを募集しております。
ゲーム企画部門にて、企画業務および企画部門のマネジメントをお任せいたします。
各種施策の企画立案やマネジメントが主な業務内容です。
所属タイトルの企画・設計・制作、年間アップデート計画に沿った
企画提案、仕様書作成、運用施策の詳細設計、各種データ管理、制作進行管理、
クオリティコントロール、データ分析、企画チームのマネジメントなどをご担当いただきます。
正社員

KLab株式会社

【東京都】【開発】クライアントエンジニア(シニア)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,400万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおいて、
クライアントサイドの開発を担当していただきます。
業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨しながら、
グローバル配信・マルチプラットフォーム展開に携わることが可能です。
KLabでは、役割にとらわれず、積極的に行動できる人を評価しており、
クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、
エンジニアがゲームの企画に参加することも推奨しています。
主な業務内容としては、ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装や、
画面デザインに合わせたUIの実装などがございます。
また、他職種との連携や、開発・運用に必要なツールの開発、
パフォーマンスチューニングなども担当していただきます。
7
ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 3.03
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

株式会社スクウェア・エニックス

【契約社員】書店営業

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
定期的に書店へ訪問もしくは電話を行い、自社コーナーを維持・拡大をするために、自社商品の受注や販促物の設置、販売促進フェアの案内などを行います。
(いわゆる「ルート営業」です。)
出版業界は返品が可能なため、書店の販売力に応じて商品を受注する、提案型の営業となります。
主に扱う商材は、漫画単行本とゲーム攻略本です。

【この仕事の面白み】
一番のやりがいは、自分が提案した商品を、書店と一緒になって売り伸ばしていくという一体感が味わえるところです。
また、最もエンドユーザーに近い場所で、「作品が世に広まっていく感覚」が味わえるのも醍醐味です。
契約社員

株式会社スクウェア・エニックス

【契約社員】アニメプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社原作の出版コンテンツおよびゲームコンテンツのテレビアニメ化、実写化等メディア化に関わる一切。メディア化を行う製作委員会と同社との繋ぎ、作品原作サイドとアニメ制作サイドとの繋ぎを行う。また、自社有力コンテンツの他社への売り込みも行い、メディア化案件の拡大を行う。

対社外としては、
◎原作のメディア化提案の窓口となり、原作許諾条件調整、メディア化投資に対する売上の比較を元に投資金額を調整。
◎メディア制作サイドに対し会社の代表として、原作担当編集者・ゲームプロデューサーと共に原作サイドの希望を汲んだフィルム制作を要請。
などを行う。

対社内としては、
◎メディア化提案をもとに、社内プレゼン作成、社内許諾調整。原作サイドの希望について、メディア制作サイドへの伝え方の判断や制作サイドからの相談を受けての原作サイド調整。
◎各種契約締結業務、プロジェクトの成功をおさめるための宣伝協力業務。
などを行う。
契約社員

株式会社スクウェア・エニックス

【契約社員】CGエンジニア(OPムービーなどの制作/業界経験不問)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※配属先:イメージスタジオ https://www.jp.square-enix.com/imagestudio/
スクウェア・エニックスのCGムービー制作部門のメンバーとして、同社を代表するゲームタイトルの映像制作をはじめ、リアルタイム映像表現における開発支援も担う組織の一員として、制作・開発・運用に携わっていただきます。国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方、全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。

(1)パイプラインエンジニア
■アーティスト作業を効率化するためのサポートツールの設計・開発・運用
・映像制作におけるパイプラインやDCCツール用プラグインの開発および保守・運用
・制作サポートツールの開発および保守・運用

■制作環境の構築・管理・サポート等
・クライアント、サーバーのOSセットアップ、ソフトウェア検証、アップデートなど
・ソフトウェアトラブル・機材トラブル対応
・ストレージメンテナンス
※CG映像チームの一員として有名タイトルの制作に携わることができます。大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積むことができます。

(2)モーションキャプチャースタジオエンジニア
・モーションキャプチャに関連するシステム・ツール開発
・フェイシャルキャプチャ等のモーションキャプチャの研究開発
8
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
契約社員

株式会社コロプラ

【契約社員】イベントプランナー(クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
305~540万円
勤務地
東京都
仕事内容
『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』のゲームプランナーを募集いたします。
新しいゲームシステムの企画立案や仕様作成、キャラクターのパラメータ設計から
データ入力など、企画からデータ入力まで一貫して担当していただきます。
ゲームプランナーという職種だけあって、デザイナーやシナリオライター、エンジニアなど
様々なセクションのメンバーとコミュニケーションを取る必要があるため、企画力だけでなく、
推進する力も求められます。
業務は多種多様にわたりますが、一番大きい規模のイベントだと
「世界観の違う新しいRPGを作る」くらいの規模感になります。
今あるゲームシステムに何を加えれば新しい体験を生み出し、エンターテインメントを
提供できるかを想像し、実現へ進めていく力のある方をお待ちしております。

【具体的には】
・毎月発生するイベントの企画及びリリースに向けた全体の進行管理
※キャラクターは担当シナリオや担当デザイナーと相談しながら企画いただきます
※クエストは設計はクエスト設計班がいるため、そのチームと連携しながら進めていただきます
※キャンペーンも含みます
正社員

株式会社コロプラ

サウンドデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
466~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コロプラが開発、運営するゲームタイトルのサウンド業務において、サウンド制作全般をお任せできる方を募集いたします。ゲームタイトルのコンセプトや世界観を理解し、ゲームの魅力をより一段上にひきあげる音作りを担っていただける方を求めています。

【具体的には】
・サウンドシステム設計
・効果音制作
・ジングル制作
・音声編集
・MA
・音質/音圧調整
・音声収録
・実装及びデバック業務
・外注管理業務 等
正社員

株式会社コロプラ

制作進行(3DCG)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
■仕事内容
多くのユーザー様に遊んでいただいているゲームタイトルのデザイン制作全般に関わる進行管理のお仕事です。
ゲーム企画の全体像を把握しながら、必要となる全てのデザイン素材の制作がスムーズに進行するようプランニング担当やデザイン担当と連携をし、スケジュール調整やタスク分配、打合せをした結果の資料制作を担っていただきます。

・各種イベント施策におけるデザイン素材の全体把握  
・デザイン制作における社内外のデザインセクション、企画職との連携  
・デザイン制作におけるスケジュール作成、調整、管理  

など、デザイン制作の進行に関わる事柄全て

■ この仕事の魅力
・複数のタイトルに関わっていただくことで様々なテイストに携わっていただけます。
・多くのユーザー様をかかえるタイトルを通し、ユーザー様の声を感じながら業務にとりくんでいただけます。

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