総合評価ランキング

ランキングは公平性を保つために、単純な評価平均順ではなく当社独自のアルゴリズムで順位付けをして表示しています。
該当件数:71

ランキングカテゴリ

1
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

株式会社セガ

事業企画・事業開発担当(世界中のファンを持つ人気IPを多数保有)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ エンタテインメント業界における新規事業領域の調査・戦略企画業務
・ 同領域における事業企画・事業開発業務
・ 社内/グループ内での情報連携業務
正社員

株式会社セガ

AIエンジニア(『龍が如く』や『PSO2』の未来を創る)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規大型オンラインタイトルにおけるGenerativeAIの研究、開発、
およびゲームへの応用を業務内容としています。

【具体的には】
・ 新規大型オンラインタイトルにおける
GenerativeAIの研究、開発、およびゲームへの応用
・ 最先端のGenerativeAI技術
(GANsVAEsDiffusionModelsTransformersなど)の
リサーチと、ゲーム開発への応用可能性の検討
正社員

株式会社セガ

プロダクトリーガルカウンセル

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス向けのゲーム、アーケードゲーム、
プライズやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行う企業です。
日本法をベースとした深い法令理解を持つスペシャリストとして、
多様化するグローバルビジネスを推進する方を募集しております。
プロダクトやサービスに関連する法規制の調査や対応検討、法律相談、
実装への実務的な助言、ガイドラインの策定など、幅広い業務を担当していただきます。
新領域や新規プロジェクトの立ち上げからの法的サポート、規約やポリシーの
ドラフト・レビュー、AI/個人情報保護法の調査・分析・対応助言なども含まれます。
海外子会社法務やコンプライアンスチーム、法律事務所との連携、
ジュニアメンバーの育成、社内教育・周知活動も行っていただきます。
【具体的には】
・ プロダクトやサービスに関連する法規制の調査・対応検討、法律相談
・ プロダクト/サービスへの深い理解と実装への実務的な助言、ガイドラインの策定
・ 新領域や新規プロジェクトの立ち上げからの法的サポート
・ 規約やポリシーのドラフト・レビュー
・ AI/個人情報保護法の調査・分析・対応助言
・ 海外子会社法務
・ コンプライアンスチームや法律事務所との連携
・ ジュニアメンバーの育成、社内教育・周知活動
2
ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
正社員

グリーホールディングス株式会社

【リモート可】サーバサイドエンジニア(メンバークラス/ゲームプラットフォーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~870万円
勤務地
東京都
仕事内容
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)

【職務内容】
同社「GREE」サービスにおける、 SNS/GREE Platformのシステム開発・運用保守等を担当していただきます。
新規施策の導入にあたりプランナーと企画、導入計画を考えながらチームメンバーと一緒にエンジニアリングしていただきます。

【具体的には】
・GREE Platformに関わる開発業務全般
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・エンドユーザー向け機能のフロントサイドの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向け API、 Webアプリケーションの設計・開発・運用
・長期サービス提供に向けてシステム構成の見直し/リファクタリング
・システムの安定性・拡張性の継続的な改善

【主な開発環境】
サーバーサイド:Linux、 Apache、 PHP、 MySQL
クライアントサイド:HTML、 JavaScript(jQuery等)、 CSS
インフラ:オンプレミス・AWS・GCP (ハイブリットクラウド)
その他:Github Enterprise
正社員

グリーホールディングス株式会社

【リモート可】サーバサイドエンジニア(メンバークラス/ゲームプラットフォーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~870万円
勤務地
東京都
仕事内容
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)

【職務内容】
同社「GREE」サービスにおける、 SNS/GREE Platformのシステム開発・運用保守等を担当していただきます。
新規施策の導入にあたりプランナーと企画、導入計画を考えながらチームメンバーと一緒にエンジニアリングしていただきます。

【具体的には】
・GREE Platformに関わる開発業務全般
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・エンドユーザー向け機能のフロントサイドの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向け API、 Webアプリケーションの設計・開発・運用
・長期サービス提供に向けてシステム構成の見直し/リファクタリング
・システムの安定性・拡張性の継続的な改善

【主な開発環境】
サーバーサイド:Linux、 Apache、 PHP、 MySQL
クライアントサイド:HTML、 JavaScript(jQuery等)、 CSS
インフラ:オンプレミス・AWS・GCP (ハイブリットクラウド)
その他:Github Enterprise
正社員

グリーホールディングス株式会社

サーバサイドエンジニアマネージャー(リーダー候補/リモート可/SNSプラットフォーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,030万円
勤務地
東京都
仕事内容
グリー株式会社では、SNS「GREE」のシステム開発・運用保守を担当するエンジニアを募集しています。
サービス開始から15年以上が経過した「GREE」を長期運用するため、
大規模なシステム改変を計画・進行中です。
プロジェクト横断でチームメンバーをリードできるエンジニアを求めており、
エンジニアリングの中心を担い、自分のアイデア・技術をサービスに反映できます。
主な業務内容は、プロジェクトチームのマネジメント、GREEPlatformに関わる開発業務全般、
エンドユーザー向け機能のサーバーサイド・フロントサイドの設計・開発・運用、
ゲームディベロッパー向けAPIの設計・開発・運用などです。

【具体的には】
・ SNS/GREEPlatformのシステム開発・運用保守
・ 大規模なシステム改変の計画・進行
・ サービスの長期運用を目的とした複数のシステム構築
・ プロジェクト横断でチームメンバーをリードできるエンジニア
・ エンジニアリングの中心を担う
・ 自分のアイディア・技術をダイレクトにサービスへ反映できる

【募集背景】
現在の稼働システムの大規模稼働環境再構築に向け人員強化
3
ゲーム ゲーム全般

株式会社コーエーテクモホールディングス

評価平均 3.22
残業時間平均 3時間
有給休暇消化率 50%
正社員

株式会社コーエーテクモホールディングス

【英語を活かす】海外向けIPプロデューサー(管理職候補です/グローバル案件/大手企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
590~740万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
海外向けIPビジネスの推進、IP展開における開発部署との連携、部全体のマネジメントを担当します。
プロジェクトマネジメントやビジネスデベロップメントの経験、IPライセンスに関わった経験が必要です。
英語ビジネスレベル以上のコミュニケーション能力が求められ、
国籍や文化の異なるチームメンバーや海外パートナー企業との協業をまとめる役割を担います。

【具体的には】
・ 海外向けIPビジネスの推進
・ IP展開における開発部署との連携
・ 部全体のマネジメント業務
正社員

株式会社コーエーテクモホールディングス

CGデザインプロデューサー(管理職をご担当いただきます/ハイクラス/英語力)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
同社は、家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲームなどの
ゲームCG制作のプロデュースやディレクションを行っています。
ゲーム業界や映像制作業界でCGに関するプロデューサーや
ディレクターの経験がある方を募集しています。

【具体的には】
・ 家庭用ゲームのゲームCG制作プロデュース、ディレクション
・ PCゲームのゲームCG制作プロデュース、ディレクション
・ スマートフォンアプリゲームのゲームCG制作プロデュース、ディレクション
正社員

株式会社コーエーテクモホールディングス

CGデザインディレクター(管理職候補となります/英語を活かせる))

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
620~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
同社は、家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲームなどの
ゲームCG制作のプロデュースやディレクションを行っています。
ゲーム業界や映像制作業界でCGに関するプロデューサーや
ディレクターの経験がある方を募集しています。

【具体的には】
・ 家庭用ゲームのゲームCG制作プロデュース、ディレクション
・ PCゲームのゲームCG制作プロデュース、ディレクション
・ スマートフォンアプリゲームのゲームCG制作プロデュース、ディレクション
4
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

株式会社DeNA Games Tokyo

【リモート/フレックス】レベルデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」でレベルデザイナーの増員です。
ゲーム運営ならではの、自身の携わった企画がユーザーに利用され、反応のフィードバックをもとに、さらにゲーム体験の改善や成長を通じてのビジネス拡大を一緒に実現してみませんか?
また、将来的にリーダーポジションへのキャリアアップも可能となっております。
あなたのエントリーをぜひお待ちしております!

【職務内容】
・担当ゲームのキャッチアップ
・プレイヤーの嗜好を考慮したゲーム企画立案
・仕様書作成
・パラメータ等ゲーム運営に関するデータ作成
・ゲームレベルデザイン

【魅力】
ユーザーニーズを捉え、ニーズを満たす面白い体験を作る企画考え実現することができます。
大規模なタイトルだからこそできる『豊富なデータベース』
そしてあなたが『今まで培ったノウハウ』を存分に発揮する環境があります。
大規模タイトルを長期的にユーザーから支持され続けるには、妥協は許されません。
良いものをつくるために、周囲との協力連携やコミュニケーションが不可欠。
ユーザーの要望、期待をどう実現していくか、あなたの今までのご経験をフルに発揮してください。
チームメンバー皆で目標に向かい、『もっと面白い!』ゲームづくりを目指すことが求められます。
正社員

株式会社DeNA Games Tokyo

UIデザイナー(クリエイティブディレクター候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
他社IPタイトルにおける、UIデザイナー兼制作進行管理を募集いたします。
内部の制作においてはワイヤーフレームの設計やGUI制作等デザインスキルの向上と共に、
ディレクションスキルや折衝業務のご経験が積めるポジションとなっております。
また、開発に関わるUI素材は外注委託もしているため、外注先に依頼する制作指示書の作成や
スケジュール管理、上がってきた成果物のディレクションなど対外に向けたスキルも習得できる場となっております。

【具体的には】
・企画概要のすり合わせ
・ワイヤーフレーム設計(UXデザイン)
・UIデザイン
・外注先ディレクション
・クリエイティブに関わる指示書の作成
・既存外注先との調整、折衝業
・社内の発注フローの整備

【魅力】
UI制作においては、長期運営におけるノウハウを習得しつつ
新規施策の開発にてユニークなデザインに携わる機会も多く、デザインスキルの向上を図れるポジションとなります。
外部発注のディレクションも担当いたいただくため、
社内はもちろん、外部の方と接することも多く、対外折衝の知識が身につくとともに、ネットワークも広げることができます。
正社員

株式会社DeNA Games Tokyo

サーバーサイドエンジニア(大型タイトルを多数運営/プライム市場グループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社では、誰もが知る大規模ゲームタイトルの開発・運営を行っております。
具体的な業務内容としては、性能管理、障害対応、設計・開発、施策の効果検証、
コードレビューなどがございます。
ご経験や能力に応じてアサイン内容を決定し、PerlやC#などの言語を使用します。
ゲーム運営を通じてエンジニアとしてのキャリアアップやキャリアチェンジが可能で、
リーダーを目指すこともできます。

【具体的には】
・ 性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・ 障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・ 設計・開発
・ 施策の効果検証
・ コードレビュー
・ 経験・能力に応じてアサイン内容を考慮
5
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

株式会社Cygames

強化学習エンジニア(ゲーム自動プレイ・バランス最適化)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容

強化学習(Reinforcement Learning、RL)技術を活用し、ゲームの自動プレイやゲームバランスの最適化を行うAIシステムの設計、開発、導入を担当していただきます。

【具体的には】
・ゲームの自動プレイエージェントの開発(QA・テスト自動化、プレイヤーボット開発、ナビゲーションAIの最適化)
・ゲームバランス最適化のための強化学習活用(自己対戦・報酬設計、データ分析)
・NPC・エージェントAIの高度化(行動モデルの生成、プレイヤースキルに応じた適応型AIの開発)
・ゲームプレイデータを用いた強化学習モデルの構築(模倣学習、環境シミュレーションの構築)
・クラウド・分散処理環境での強化学習アルゴリズムの実装・最適化
・ゲームデザイナーやQAチームと連携し、強化学習を活用したワークフローを構築
・技術ブログ執筆を通じた社内外での技術発信
正社員

株式会社Cygames

テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員/業務委託スタートの場合もございます。
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
正社員

株式会社Cygames

ライセンス事業(ウマ娘 プリティーダービー/イベント・ライブ企画制作担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
『ウマ娘 プリティーダービー』において、
イベント・ライブの企画制作進行管理を一貫して担当していただきます。
社内連携部署及び外部関係者と詳細な連携を行なっていただき、
本番に向けた進行管理をしていただきます。

【具体的には】
ライブ企画、制作、ブッキング
ライブ・イベント予算の策定、管理、現場進行
取引先や開催会場などの選定や契約交渉
スケジュール、予算の管理
配信番組や動画施策の企画実施
イベント企画、制作
6
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

KLab株式会社

【東京都】テクニカルアーティスト(リーダー/マネージャー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,400万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、
全世界でモバイルオンラインゲーム配信を行っております。
テクニカルアーティストグループのマネジメントとリードを担当し、
会社全体のプロジェクトを技術的な観点から成功に導くことを目指しています。
組織横断的に技術サポートを行い、技術的な課題や障害の解決、
クオリティ管理、ワークフローの最適化にも取り組みます。
2000年設立、東京証券取引所プライム市場に上場しており、ゲーム事業を中心に展開しています。

【具体的には】
・ 会社全体の各プロジェクトの進行状況
・ 必要に応じて技術的観点でのサポートを組織横断的に行う
・ 技術的な課題や障害を解決するための支援
・ クオリティ管理とワークフローの最適化
正社員

KLab株式会社

【企画】リードプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、新規開発または運用タイトルのリードプランナーを募集しております。
ゲーム企画部門にて、企画業務および企画部門のマネジメントをお任せいたします。
各種施策の企画立案やマネジメントが主な業務内容です。
所属タイトルの企画・設計・制作、年間アップデート計画に沿った
企画提案、仕様書作成、運用施策の詳細設計、各種データ管理、制作進行管理、
クオリティコントロール、データ分析、企画チームのマネジメントなどをご担当いただきます。
正社員

KLab株式会社

【東京都】【開発】クライアントエンジニア(シニア)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,400万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおいて、
クライアントサイドの開発を担当していただきます。
業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨しながら、
グローバル配信・マルチプラットフォーム展開に携わることが可能です。
KLabでは、役割にとらわれず、積極的に行動できる人を評価しており、
クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、
エンジニアがゲームの企画に参加することも推奨しています。
主な業務内容としては、ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装や、
画面デザインに合わせたUIの実装などがございます。
また、他職種との連携や、開発・運用に必要なツールの開発、
パフォーマンスチューニングなども担当していただきます。
7
ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 3.03
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

株式会社スクウェア・エニックス

【契約社員】書店営業

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
定期的に書店へ訪問もしくは電話を行い、自社コーナーを維持・拡大をするために、自社商品の受注や販促物の設置、販売促進フェアの案内などを行います。
(いわゆる「ルート営業」です。)
出版業界は返品が可能なため、書店の販売力に応じて商品を受注する、提案型の営業となります。
主に扱う商材は、漫画単行本とゲーム攻略本です。

【この仕事の面白み】
一番のやりがいは、自分が提案した商品を、書店と一緒になって売り伸ばしていくという一体感が味わえるところです。
また、最もエンドユーザーに近い場所で、「作品が世に広まっていく感覚」が味わえるのも醍醐味です。
契約社員

株式会社スクウェア・エニックス

【契約社員】アニメプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社原作の出版コンテンツおよびゲームコンテンツのテレビアニメ化、実写化等メディア化に関わる一切。メディア化を行う製作委員会と同社との繋ぎ、作品原作サイドとアニメ制作サイドとの繋ぎを行う。また、自社有力コンテンツの他社への売り込みも行い、メディア化案件の拡大を行う。

対社外としては、
◎原作のメディア化提案の窓口となり、原作許諾条件調整、メディア化投資に対する売上の比較を元に投資金額を調整。
◎メディア制作サイドに対し会社の代表として、原作担当編集者・ゲームプロデューサーと共に原作サイドの希望を汲んだフィルム制作を要請。
などを行う。

対社内としては、
◎メディア化提案をもとに、社内プレゼン作成、社内許諾調整。原作サイドの希望について、メディア制作サイドへの伝え方の判断や制作サイドからの相談を受けての原作サイド調整。
◎各種契約締結業務、プロジェクトの成功をおさめるための宣伝協力業務。
などを行う。
契約社員

株式会社スクウェア・エニックス

【契約社員】CGエンジニア(OPムービーなどの制作/業界経験不問)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※配属先:イメージスタジオ https://www.jp.square-enix.com/imagestudio/
スクウェア・エニックスのCGムービー制作部門のメンバーとして、同社を代表するゲームタイトルの映像制作をはじめ、リアルタイム映像表現における開発支援も担う組織の一員として、制作・開発・運用に携わっていただきます。国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方、全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。

(1)パイプラインエンジニア
■アーティスト作業を効率化するためのサポートツールの設計・開発・運用
・映像制作におけるパイプラインやDCCツール用プラグインの開発および保守・運用
・制作サポートツールの開発および保守・運用

■制作環境の構築・管理・サポート等
・クライアント、サーバーのOSセットアップ、ソフトウェア検証、アップデートなど
・ソフトウェアトラブル・機材トラブル対応
・ストレージメンテナンス
※CG映像チームの一員として有名タイトルの制作に携わることができます。大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積むことができます。

(2)モーションキャプチャースタジオエンジニア
・モーションキャプチャに関連するシステム・ツール開発
・フェイシャルキャプチャ等のモーションキャプチャの研究開発
8
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

株式会社コロプラ

法務担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
641~1,050万円
勤務地
仕事内容
同社は、「Entertainment in Real life」をミッションに掲げ、
新しい体験を届けるコンテンツを提供しています。
スマートフォンゲーム、コンシューマーゲーム、XR、メタバース、
ブロックチェーンゲームの開発・提供、
国内外の未上場企業への投資およびファンド運用を主な事業内容としています。
最新のテクノロジーと独創的なアイデアで、
これまでにないコンテンツを届けることを目指している企業です。

【具体的には】
・ 業務詳細
・ 契約書起案・レビュー
・ 法律相談への対応
・ 法務的な社内外ガイドライン起案・制定
・ 研修実施
・ モニタリング
・ 株主総会関連業務
・ その他企業法務業務全般
正社員

株式会社コロプラ

マーケティング職 オープンポジション(未経験歓迎!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~525万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームタイトルのプロモーション方針及び手段の立案、遂行
・実行にあたって必要な社内外とのリレーション構築

【プロモーションプランナーの魅力】
・ゲーム開発部門と連携しながら業務を推進できる環境です。
・スピーディーな意思決定の環境で業務を推進いただけます。
・タイトルごとに必要な予算を提案し、計画を推進していただけます。
契約社員

株式会社コロプラ

【契約社員】イベントプランナー(クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
305~540万円
勤務地
東京都
仕事内容
『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』のゲームプランナーを募集いたします。
新しいゲームシステムの企画立案や仕様作成、キャラクターのパラメータ設計から
データ入力など、企画からデータ入力まで一貫して担当していただきます。
ゲームプランナーという職種だけあって、デザイナーやシナリオライター、エンジニアなど
様々なセクションのメンバーとコミュニケーションを取る必要があるため、企画力だけでなく、
推進する力も求められます。
業務は多種多様にわたりますが、一番大きい規模のイベントだと
「世界観の違う新しいRPGを作る」くらいの規模感になります。
今あるゲームシステムに何を加えれば新しい体験を生み出し、エンターテインメントを
提供できるかを想像し、実現へ進めていく力のある方をお待ちしております。

【具体的には】
・毎月発生するイベントの企画及びリリースに向けた全体の進行管理
※キャラクターは担当シナリオや担当デザイナーと相談しながら企画いただきます
※クエストは設計はクエスト設計班がいるため、そのチームと連携しながら進めていただきます
※キャンペーンも含みます

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