株式会社DeNA Games Tokyo

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正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

サーバーサイドエンジニア(大型タイトルを多数運営/プライム市場グループ)

想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
事業内容
【ゲーム運営に特化したプロフェッショナル集団】
同社は、2015年に株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)の100%子会社として設立され、ゲーム・エンタメサービスの運営に特化した企業です。
スマートフォン向けゲームを中心に、企画・開発・運用・カスタマーサポート・QA・データ分析など、ゲーム運営に関わる
一連の業務を一気通貫で担っています。

特に運営型ゲーム(ライブゲーム)の領域において、高品質なユーザー体験を継続的に提供することに強みを持ち
長期的な収益最大化を支援しています。
代表的な運営タイトルには、『怪盗ロワイヤル』や『農園ホッコリーナ』、『戦魂 -SENTAMA-』などがあり、IP(知的財産)を
活用した大型タイトルの運営にも多く関わっています。
同社は、「ゲーム運営の力で、一人ひとりの日常にいろどりを。」をミッションとして掲げ、ユーザーと真摯に向き合いながら
日常をより豊かなものに変えていくことを目指しています。
会社特徴
【ユーザーファーストな運営体制】
同社は、ユーザー一人ひとりの意見や要望を大切にし、それぞれの楽しみ方に合った遊び方を提供することを重視しています。
ゲームの面白さを押し付けるのではなく、プレイヤーの声を吸い上げ、運営に反映させる姿勢が特徴です。

【未経験者も歓迎する育成環境】
ゲーム業界未経験者の中途採用にも積極的に取り組んでおり、約1カ月半の研修を通じて基礎を学ぶことができます。
教材を用いた学習やワークショップを中心に、実践的なスキルを身に付けることが可能です。

【多様なキャリアパスと成長機会】
同社では、サーバーサイドエンジニアやリードゲームエンジニア、リードゲームプランナーなど、多様な職種でのキャリアパスが用意されています。
自らが手がけた新機能やイベントを多くのユーザーに届ける運営開発を通じて、エンジニアとしてのキャリアアップを実現できます。

【DeNAグループの一員としての安定性】
同社は、DeNAグループの一員として、数十本以上のゲーム運営から得たノウハウを継承・昇華し、ゲーム運営のプロフェッショナルとして
「ユーザーファースト」を心がけたゲーム運営を行っています。
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社では、誰もが知る大規模ゲームタイトルの開発・運営を行っております。
具体的な業務内容としては、性能管理、障害対応、設計・開発、施策の効果検証、
コードレビューなどがございます。
ご経験や能力に応じてアサイン内容を決定し、PerlやC#などの言語を使用します。
ゲーム運営を通じてエンジニアとしてのキャリアアップやキャリアチェンジが可能で、
リーダーを目指すこともできます。

【具体的には】
・ 性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・ 障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・ 設計・開発
・ 施策の効果検証
・ コードレビュー
・ 経験・能力に応じてアサイン内容を考慮
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株式会社DeNA Games Tokyo募集概要

勤務地
東京都千代田区神田練塀町
応募資格
・サーバーサイド開発(Web系)経験2年以上

【歓迎】
・ ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(toC toB不問)の開発及び実運用経験
・ C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験
勤務時間詳細
就業時間:10:00~18:30
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休二日制(土日祝) 生理休暇 裁判員休暇 産前産後休暇 子の看護休暇 育児・介護休業
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当
採用人数
若干名
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勤務地 東京都

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仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社では、誰もが知る大規模ゲームタイトルの開発・運営を行っております。
具体的な業務内容としては、性能管理、障害対応、設計・開発、施策の効果検証、
コードレビューなどがございます。
ご経験や能力に応じてアサイン内容を決定し、PerlやC#などの言語を使用します。
ゲーム運営を通じてエンジニアとしてのキャリアアップやキャリアチェンジが可能で、
リーダーを目指すこともできます。

【具体的には】
・ 性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・ 障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・ 設計・開発
・ 施策の効果検証
・ コードレビュー
・ 経験・能力に応じてアサイン内容を考慮
想定年収
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東京都
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【フルリモート】品質管理ディレクター(ゲーム)

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仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社では、誰もが知る大規模ゲームタイトルの開発・運営を行っております。
具体的な業務内容としては、性能管理、障害対応、設計・開発、施策の効果検証、
コードレビューなどがございます。
ご経験や能力に応じてアサイン内容を決定し、PerlやC#などの言語を使用します。
ゲーム運営を通じてエンジニアとしてのキャリアアップやキャリアチェンジが可能で、
リーダーを目指すこともできます。

【具体的には】
・ 性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・ 障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・ 設計・開発
・ 施策の効果検証
・ コードレビュー
・ 経験・能力に応じてアサイン内容を考慮
想定年収
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勤務地
東京都
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仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社では、誰もが知る大規模ゲームタイトルの開発・運営を行っております。
具体的な業務内容としては、性能管理、障害対応、設計・開発、施策の効果検証、
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ご経験や能力に応じてアサイン内容を決定し、PerlやC#などの言語を使用します。
ゲーム運営を通じてエンジニアとしてのキャリアアップやキャリアチェンジが可能で、
リーダーを目指すこともできます。

【具体的には】
・ 性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・ 障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・ 設計・開発
・ 施策の効果検証
・ コードレビュー
・ 経験・能力に応じてアサイン内容を考慮
想定年収
340~400万円
勤務地
東京都
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