
株式会社DeNA Games Tokyo
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該当件数:6件
正社員
株式会社DeNA Games Tokyo
レベルデザイナー
- 副業可
- 私服可
- 定着率が高い
- 定年65歳以上
- 産育休活用あり
仕事内容
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」でレベルデザイナーの増員です。
ゲーム運営ならではの、自身の携わった企画がユーザーに利用され、反応のフィードバックをもとに、さらにゲーム体験の改善や成長を通じてのビジネス拡大を一緒に実現してみませんか?
また、将来的にリーダーポジションへのキャリアアップも可能となっております。
あなたのエントリーをぜひお待ちしております!
【職務内容】
・担当ゲームのキャッチアップ
・プレイヤーの嗜好を考慮したゲーム企画立案
・仕様書作成
・パラメータ等ゲーム運営に関するデータ作成
・ゲームレベルデザイン
【魅力】
ユーザーニーズを捉え、ニーズを満たす面白い体験を作る企画考え実現することができます。
大規模なタイトルだからこそできる『豊富なデータベース』
そしてあなたが『今まで培ったノウハウ』を存分に発揮する環境があります。
大規模タイトルを長期的にユーザーから支持され続けるには、妥協は許されません。
良いものをつくるために、周囲との協力連携やコミュニケーションが不可欠。
ユーザーの要望、期待をどう実現していくか、あなたの今までのご経験をフルに発揮してください。
チームメンバー皆で目標に向かい、『もっと面白い!』ゲームづくりを目指すことが求められます。
ゲーム運営ならではの、自身の携わった企画がユーザーに利用され、反応のフィードバックをもとに、さらにゲーム体験の改善や成長を通じてのビジネス拡大を一緒に実現してみませんか?
また、将来的にリーダーポジションへのキャリアアップも可能となっております。
あなたのエントリーをぜひお待ちしております!
【職務内容】
・担当ゲームのキャッチアップ
・プレイヤーの嗜好を考慮したゲーム企画立案
・仕様書作成
・パラメータ等ゲーム運営に関するデータ作成
・ゲームレベルデザイン
【魅力】
ユーザーニーズを捉え、ニーズを満たす面白い体験を作る企画考え実現することができます。
大規模なタイトルだからこそできる『豊富なデータベース』
そしてあなたが『今まで培ったノウハウ』を存分に発揮する環境があります。
大規模タイトルを長期的にユーザーから支持され続けるには、妥協は許されません。
良いものをつくるために、周囲との協力連携やコミュニケーションが不可欠。
ユーザーの要望、期待をどう実現していくか、あなたの今までのご経験をフルに発揮してください。
チームメンバー皆で目標に向かい、『もっと面白い!』ゲームづくりを目指すことが求められます。
応募資格
・ゲーム会社でのプランナーまたはディレクションなどの経験
・何らかのレベルデザインの実務経験(1年以上)
【歓迎】
・リーダー経験
・ソーシャルゲームの運営・開発経験
・キャラクター設計経験
・ガチャの設計経験
・何らかのレベルデザインの実務経験(1年以上)
【歓迎】
・リーダー経験
・ソーシャルゲームの運営・開発経験
・キャラクター設計経験
・ガチャの設計経験
想定年収
400~650万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社DeNA Games Tokyo
UIデザイナー(クリエイティブディレクター候補)
- 副業可
- 私服可
- 定着率が高い
- 定年65歳以上
- 産育休活用あり
仕事内容
【職務内容】
他社IPタイトルにおける、UIデザイナー兼制作進行管理を募集いたします。
内部の制作においてはワイヤーフレームの設計やGUI制作等デザインスキルの向上と共に、
ディレクションスキルや折衝業務のご経験が積めるポジションとなっております。
また、開発に関わるUI素材は外注委託もしているため、外注先に依頼する制作指示書の作成や
スケジュール管理、上がってきた成果物のディレクションなど対外に向けたスキルも習得できる場となっております。
【具体的には】
・企画概要のすり合わせ
・ワイヤーフレーム設計(UXデザイン)
・UIデザイン
・外注先ディレクション
・クリエイティブに関わる指示書の作成
・既存外注先との調整、折衝業
・社内の発注フローの整備
【魅力】
UI制作においては、長期運営におけるノウハウを習得しつつ
新規施策の開発にてユニークなデザインに携わる機会も多く、デザインスキルの向上を図れるポジションとなります。
外部発注のディレクションも担当いたいただくため、
社内はもちろん、外部の方と接することも多く、対外折衝の知識が身につくとともに、ネットワークも広げることができます。
他社IPタイトルにおける、UIデザイナー兼制作進行管理を募集いたします。
内部の制作においてはワイヤーフレームの設計やGUI制作等デザインスキルの向上と共に、
ディレクションスキルや折衝業務のご経験が積めるポジションとなっております。
また、開発に関わるUI素材は外注委託もしているため、外注先に依頼する制作指示書の作成や
スケジュール管理、上がってきた成果物のディレクションなど対外に向けたスキルも習得できる場となっております。
【具体的には】
・企画概要のすり合わせ
・ワイヤーフレーム設計(UXデザイン)
・UIデザイン
・外注先ディレクション
・クリエイティブに関わる指示書の作成
・既存外注先との調整、折衝業
・社内の発注フローの整備
【魅力】
UI制作においては、長期運営におけるノウハウを習得しつつ
新規施策の開発にてユニークなデザインに携わる機会も多く、デザインスキルの向上を図れるポジションとなります。
外部発注のディレクションも担当いたいただくため、
社内はもちろん、外部の方と接することも多く、対外折衝の知識が身につくとともに、ネットワークも広げることができます。
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。
【必須】
・ゲーム開発におけるUI / UXデザインスキルの実務経験をお持ちの方
┗Adobe Photoshop/Illustratorの使用経験
・クリエイティブ制作物の受発注のディレクションに携わったことのある方
【歓迎】
・IPタイトルに造詣が深い、またはキャッチアップが可能な方
・リードボジションでの経験がある方
・工数管理スキルに長けている方
・デザインの良し悪しを言語化出来る方
・運用ゲームタイトルの制作に携わったことのある方
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。
【必須】
・ゲーム開発におけるUI / UXデザインスキルの実務経験をお持ちの方
┗Adobe Photoshop/Illustratorの使用経験
・クリエイティブ制作物の受発注のディレクションに携わったことのある方
【歓迎】
・IPタイトルに造詣が深い、またはキャッチアップが可能な方
・リードボジションでの経験がある方
・工数管理スキルに長けている方
・デザインの良し悪しを言語化出来る方
・運用ゲームタイトルの制作に携わったことのある方
想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
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正社員
株式会社DeNA Games Tokyo
サーバーサイドエンジニア(大型タイトルを多数運営/プライム市場グループ)
- 副業可
- 私服可
- 定着率が高い
- 定年65歳以上
- 産育休活用あり
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。
同社では、誰もが知る大規模ゲームタイトルの開発・運営を行っております。
具体的な業務内容としては、性能管理、障害対応、設計・開発、施策の効果検証、
コードレビューなどがございます。
ご経験や能力に応じてアサイン内容を決定し、PerlやC#などの言語を使用します。
ゲーム運営を通じてエンジニアとしてのキャリアアップやキャリアチェンジが可能で、
リーダーを目指すこともできます。
【具体的には】
・ 性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・ 障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・ 設計・開発
・ 施策の効果検証
・ コードレビュー
・ 経験・能力に応じてアサイン内容を考慮
同社では、誰もが知る大規模ゲームタイトルの開発・運営を行っております。
具体的な業務内容としては、性能管理、障害対応、設計・開発、施策の効果検証、
コードレビューなどがございます。
ご経験や能力に応じてアサイン内容を決定し、PerlやC#などの言語を使用します。
ゲーム運営を通じてエンジニアとしてのキャリアアップやキャリアチェンジが可能で、
リーダーを目指すこともできます。
【具体的には】
・ 性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・ 障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・ 設計・開発
・ 施策の効果検証
・ コードレビュー
・ 経験・能力に応じてアサイン内容を考慮
応募資格
・サーバーサイド開発(Web系)経験2年以上
【歓迎】
・ ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(toC toB不問)の開発及び実運用経験
・ C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験
【歓迎】
・ ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(toC toB不問)の開発及び実運用経験
・ C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社DeNA Games Tokyo
リードゲームエンジニア(大型タイトルを多数運営/プライム市場上場企業グループ)
- 副業可
- 私服可
- 定着率が高い
- 定年65歳以上
- 産育休活用あり
仕事内容
事業計画に沿った開発方針の判断と管理です。
プロデューサーとして各部門との連携や調整を行います。
メンバーマネジメントや技術研修の実施、指導も担当します。
性能管理、障害対応、設計、開発、施策の効果検証、コードレビューなども行います。
開発における使用言語はPerl、C++、C#がメインです。
【具体的には】
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・ プロデューサー、各部門との連携、調整
・ メンバーマネジメント・技術研修の実施、指導
・ 性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・ 障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・ 設計・開発
・ 施策の効果検証
・ コードレビュー
・ 開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl
プロデューサーとして各部門との連携や調整を行います。
メンバーマネジメントや技術研修の実施、指導も担当します。
性能管理、障害対応、設計、開発、施策の効果検証、コードレビューなども行います。
開発における使用言語はPerl、C++、C#がメインです。
【具体的には】
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・ プロデューサー、各部門との連携、調整
・ メンバーマネジメント・技術研修の実施、指導
・ 性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・ 障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・ 設計・開発
・ 施策の効果検証
・ コードレビュー
・ 開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl
応募資格
・ ゲーム開発経験(ソーシャルゲーム/オンラインゲーム(MMO)/コンソールゲーム/アーケードゲーム等)及び実運用経験(開発言語は不問)
・ ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(toC toB不問)の開発及び実運用(開発言語は不問)
・ C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験
・ 5名以上のチームでのリーダー経験
・ Perl Ruby Python PHPなどスクリプト言語での開発経験
・ HTML5CSS3JavaScriptを利用したスマートフォン向けウェブUI知識・開発経験
・ iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・ Unity/UnrealEngine等、商用ゲームエンジンでの開発経験
【歓迎】
・ ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(toC
・ ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(toC toB不問)の開発及び実運用(開発言語は不問)
・ C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験
・ 5名以上のチームでのリーダー経験
・ Perl Ruby Python PHPなどスクリプト言語での開発経験
・ HTML5CSS3JavaScriptを利用したスマートフォン向けウェブUI知識・開発経験
・ iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・ Unity/UnrealEngine等、商用ゲームエンジンでの開発経験
【歓迎】
・ ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(toC
想定年収
400~700万円
勤務地
正社員
株式会社DeNA Games Tokyo
リードゲームプランナー(ディレクター・プロデューサー・リーダー経験必須)
- 副業可
- 私服可
- 定着率が高い
- 定年65歳以上
- 産育休活用あり
仕事内容
DeNAで開発・運営してきた大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」でゲームプランナーを増員募集しています。将来的にリーダーポジションへのキャリアアップも可能となっております。
◆具体的な業務内容
実施しているイベントの結果から、ユーザー体験をより良くするための改修案の企画の提案を担当します。
運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、更に面白い企画を届ける』こと。
ゲームの世界観やシステムから、画面の遷移やレイアウトなど、ゲームを構成するあらゆる要素を記載した仕様書を作成したり、あなたの頭の中にあるゲーム像を、形にしてください。
具体的には…
・レベルデザイン設計
・パラメータ調整
・ゲーム内イベントの設計
・運営スケジュール管理
・ゲーム情報の各種分析 等
◆キャリアパス
ゲームプランニング経験を踏まえ企画リーダーやタイトルプロデューサーなど、よりダイナミックなチャレンジが出来るポジションでキャリアを成長させることができます。
◆具体的な業務内容
実施しているイベントの結果から、ユーザー体験をより良くするための改修案の企画の提案を担当します。
運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、更に面白い企画を届ける』こと。
ゲームの世界観やシステムから、画面の遷移やレイアウトなど、ゲームを構成するあらゆる要素を記載した仕様書を作成したり、あなたの頭の中にあるゲーム像を、形にしてください。
具体的には…
・レベルデザイン設計
・パラメータ調整
・ゲーム内イベントの設計
・運営スケジュール管理
・ゲーム情報の各種分析 等
◆キャリアパス
ゲームプランニング経験を踏まえ企画リーダーやタイトルプロデューサーなど、よりダイナミックなチャレンジが出来るポジションでキャリアを成長させることができます。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・ゲーム会社でのプランナーまたはディレクションなどの経験
または
・数字を苦手意識なく扱える方
・円滑なコミュニケーション力
【歓迎】
・ソーシャルゲームの運営経験
・分析や統計の実務経験
・ゲームビジネスへの情熱
・ゲーム会社でのプランナーまたはディレクションなどの経験
または
・数字を苦手意識なく扱える方
・円滑なコミュニケーション力
【歓迎】
・ソーシャルゲームの運営経験
・分析や統計の実務経験
・ゲームビジネスへの情熱
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社DeNA Games Tokyo
UIデザイナー(クリエイティブディレクター候補)
- 副業可
- 私服可
- 定着率が高い
- 定年65歳以上
- 産育休活用あり
仕事内容
【職務内容】
他社IPタイトルにおける、UIデザイナー兼制作進行管理を募集いたします。
内部の制作においてはワイヤーフレームの設計やGUI制作等デザインスキルの向上と共に、
ディレクションスキルや折衝業務のご経験が積めるポジションとなっております。
また、開発に関わるUI素材は外注委託もしているため、外注先に依頼する制作指示書の作成や
スケジュール管理、上がってきた成果物のディレクションなど対外に向けたスキルも習得できる場となっております。
【具体的には】
・企画概要のすり合わせ
・ワイヤーフレーム設計(UXデザイン)
・UIデザイン
・外注先ディレクション
・クリエイティブに関わる指示書の作成
・既存外注先との調整、折衝業
・社内の発注フローの整備
【魅力】
UI制作においては、長期運営におけるノウハウを習得しつつ
新規施策の開発にてユニークなデザインに携わる機会も多く、デザインスキルの向上を図れるポジションとなります。
外部発注のディレクションも担当いたいただくため、
社内はもちろん、外部の方と接することも多く、対外折衝の知識が身につくとともに、ネットワークも広げることができます。
他社IPタイトルにおける、UIデザイナー兼制作進行管理を募集いたします。
内部の制作においてはワイヤーフレームの設計やGUI制作等デザインスキルの向上と共に、
ディレクションスキルや折衝業務のご経験が積めるポジションとなっております。
また、開発に関わるUI素材は外注委託もしているため、外注先に依頼する制作指示書の作成や
スケジュール管理、上がってきた成果物のディレクションなど対外に向けたスキルも習得できる場となっております。
【具体的には】
・企画概要のすり合わせ
・ワイヤーフレーム設計(UXデザイン)
・UIデザイン
・外注先ディレクション
・クリエイティブに関わる指示書の作成
・既存外注先との調整、折衝業
・社内の発注フローの整備
【魅力】
UI制作においては、長期運営におけるノウハウを習得しつつ
新規施策の開発にてユニークなデザインに携わる機会も多く、デザインスキルの向上を図れるポジションとなります。
外部発注のディレクションも担当いたいただくため、
社内はもちろん、外部の方と接することも多く、対外折衝の知識が身につくとともに、ネットワークも広げることができます。
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。
【必須】
・ゲーム開発におけるUI / UXデザインスキルの実務経験をお持ちの方
┗Adobe Photoshop/Illustratorの使用経験
・クリエイティブ制作物の受発注のディレクションに携わったことのある方
【歓迎】
・IPタイトルに造詣が深い、またはキャッチアップが可能な方
・リードボジションでの経験がある方
・工数管理スキルに長けている方
・デザインの良し悪しを言語化出来る方
・運用ゲームタイトルの制作に携わったことのある方
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。
【必須】
・ゲーム開発におけるUI / UXデザインスキルの実務経験をお持ちの方
┗Adobe Photoshop/Illustratorの使用経験
・クリエイティブ制作物の受発注のディレクションに携わったことのある方
【歓迎】
・IPタイトルに造詣が深い、またはキャッチアップが可能な方
・リードボジションでの経験がある方
・工数管理スキルに長けている方
・デザインの良し悪しを言語化出来る方
・運用ゲームタイトルの制作に携わったことのある方
想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
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