株式会社DeNA Games Tokyo

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エンタメ
正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

リードゲームエンジニア(大型タイトルを多数運営/プライム市場上場企業グループ)

想定年収
400~700万円
勤務地
事業内容
【ゲーム運営のプロフェッショナル】
同社は「ゲーム運営の力で、一人ひとりの日常にいろどりを。」というミッションを掲げ、ユーザーファーストなサービス運営を実現しています。株式会社ディー・エヌ・エーが長年培ってきた数十本以上のゲーム運営ノウハウを受け継ぎ、さらに発展させながら、多様なゲームタイトルを世に送り出しています。

【幅広いタイトルと新たな挑戦】
スマートフォンアプリやブラウザゲーム、DeNAオリジナルIPから他社IPまで、幅広いジャンルのゲームを運営しています。
人気タイトルも手掛け、多くのユーザーに楽しさをお届けしています。また、ゲーム運営で培った経験を活かし、ゲーム以外のエンターテインメントサービスの運営など、新たな事業領域への展開も積極的に進めており、常に新しい価値創造に挑戦し続けています。
会社特徴
【ユーザーに寄り添う情熱】
同社は、プレイヤーの皆さまの日常をより豊かに彩ることを目指し、ユーザーファーストを徹底したサービス運営を行っています。一人ひとりの「面白い」を追求し、ゲームを通じて心に残る体験を提供することに情熱を注いでいます。ユーザーの声に真摯に耳を傾け、より良いサービスへと日々改善を重ねることで、長期にわたって愛されるタイトルを育てています。

【挑戦を支える風土】
社員一人ひとりの意見が尊重され、自由な環境で働きやすい社風が根付いています。新しいアイデアや挑戦を積極的に応援する土壌があり、個人の「やりたい」という気持ちを大切にする文化があります。前職や経験に関わらず、入社後の成果や熱意を評価する柔軟性も同社の特徴です。各ポジションの垣根を越えて協力し、一丸となってプロダクトの成長と発展に取り組むことで、最高のゲーム体験を生み出しています。

【DeNAグループの一員としての安定性】
同社は、DeNAグループの一員として、数十本以上のゲーム運営から得たノウハウを継承・昇華し、ゲーム運営のプロフェッショナルとして
「ユーザーファースト」を心がけたゲーム運営を行っています。
仕事内容
事業計画に沿った開発方針の判断と管理です。
プロデューサーとして各部門との連携や調整を行います。
メンバーマネジメントや技術研修の実施、指導も担当します。
性能管理、障害対応、設計、開発、施策の効果検証、コードレビューなども行います。
開発における使用言語はPerl、C++、C#がメインです。

【具体的には】
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・ プロデューサー、各部門との連携、調整
・ メンバーマネジメント・技術研修の実施、指導
・ 性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・ 障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・ 設計・開発
・ 施策の効果検証
・ コードレビュー
・ 開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl
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株式会社DeNA Games Tokyo募集概要

勤務地
千代田区
応募資格
・ ゲーム開発経験(ソーシャルゲーム/オンラインゲーム(MMO)/コンソールゲーム/アーケードゲーム等)及び実運用経験(開発言語は不問)
・ ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(toC toB不問)の開発及び実運用(開発言語は不問)
・ C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験
・ 5名以上のチームでのリーダー経験
・ Perl Ruby Python PHPなどスクリプト言語での開発経験
・ HTML5CSS3JavaScriptを利用したスマートフォン向けウェブUI知識・開発経験
・ iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・ Unity/UnrealEngine等、商用ゲームエンジンでの開発経験

【歓迎】
・ ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(toC
勤務時間詳細
就業時間:10:00~18:30
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休二日制(土日祝) 生理休暇 裁判員休暇 産前産後休暇 子の看護休暇 育児・介護休業
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険 
通勤手当 
採用人数
若干名
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プロデューサーとして各部門との連携や調整を行います。
メンバーマネジメントや技術研修の実施、指導も担当します。
性能管理、障害対応、設計、開発、施策の効果検証、コードレビューなども行います。
開発における使用言語はPerl、C++、C#がメインです。

【具体的には】
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・ プロデューサー、各部門との連携、調整
・ メンバーマネジメント・技術研修の実施、指導
・ 性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・ 障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・ 設計・開発
・ 施策の効果検証
・ コードレビュー
・ 開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl
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プロデューサーとして各部門との連携や調整を行います。
メンバーマネジメントや技術研修の実施、指導も担当します。
性能管理、障害対応、設計、開発、施策の効果検証、コードレビューなども行います。
開発における使用言語はPerl、C++、C#がメインです。

【具体的には】
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・ プロデューサー、各部門との連携、調整
・ メンバーマネジメント・技術研修の実施、指導
・ 性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・ 障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・ 設計・開発
・ 施策の効果検証
・ コードレビュー
・ 開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl
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東京都
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仕事内容
事業計画に沿った開発方針の判断と管理です。
プロデューサーとして各部門との連携や調整を行います。
メンバーマネジメントや技術研修の実施、指導も担当します。
性能管理、障害対応、設計、開発、施策の効果検証、コードレビューなども行います。
開発における使用言語はPerl、C++、C#がメインです。

【具体的には】
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・ プロデューサー、各部門との連携、調整
・ メンバーマネジメント・技術研修の実施、指導
・ 性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・ 障害対応(検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・ 設計・開発
・ 施策の効果検証
・ コードレビュー
・ 開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl
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