求人一覧

該当件数:9,808
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

財務(ファイナンス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,400万円
勤務地
東京都
仕事内容
経営数値のモニタリングや資本政策の策定、キャッシュマネジメント全般を担当します。
財務戦略の立案、財務分析、経営陣へのレポートも行います。
エクイティストーリーの構築、投資家コミュニケーション、資金調達の実施、
ステークホルダーへの対応も業務に含まれます。
経営企画、経理、IRPR、各事業管理など関連部門との連携も重要な業務です。
ゲーム事業、出版事業、アニメ事業、MD事業、テクノロジーソリューション事業を展開しています。
従業員数は356名、資本金は1880百万円、売上高は12655百万円です。

【具体的には】
・ 経営数値のモニタリング/資本政策の策定
・ 資金繰りや資金管理等、キャッシュマネジメント全般
・ 財務戦略の立案、財務分析、経営陣へのレポート
・ エクイティストーリーの構築、投資家コミュニケーション、資金調達の実施
・ ステークホルダー(投資家、銀行、監査法人、証券会社等)への対応
・ 経営企画、経理、IRPR、各事業管理など関連部門との連携
応募資格
【必須】
・ 公認会計士資格に準ずる財務/経理領域の実務経験
・ エクイティによる資金調達
・ 財務経理関連のコンサルティング経験

【歓迎】
・ コンサルファームにて経営や財務に関するアドバイスをされていた方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

強化学習エンジニア(ゲーム自動プレイ・バランス最適化)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容

強化学習(Reinforcement Learning、RL)技術を活用し、ゲームの自動プレイやゲームバランスの最適化を行うAIシステムの設計、開発、導入を担当していただきます。

【具体的には】
・ゲームの自動プレイエージェントの開発(QA・テスト自動化、プレイヤーボット開発、ナビゲーションAIの最適化)
・ゲームバランス最適化のための強化学習活用(自己対戦・報酬設計、データ分析)
・NPC・エージェントAIの高度化(行動モデルの生成、プレイヤースキルに応じた適応型AIの開発)
・ゲームプレイデータを用いた強化学習モデルの構築(模倣学習、環境シミュレーションの構築)
・クラウド・分散処理環境での強化学習アルゴリズムの実装・最適化
・ゲームデザイナーやQAチームと連携し、強化学習を活用したワークフローを構築
・技術ブログ執筆を通じた社内外での技術発信
応募資格
・強化学習(RL)および機械学習の理論/実装に関する知識
・Python および C++/C#などのプログラミング言語での開発経験
・TensorFlow、 PyTorch、 JAX などの深層学習フレームワークの使用経験
・強化学習ライブラリ(Ray RLlib、Stable Baselines、 OpenAI Gym等)を用いたモデル開発経験
・数学/統計の基礎知識(線形代数、確率・統計、最適化手法)
【歓迎】
・ゲームAI開発の経験
・強化学習を用いたゲーム自動プレイやバランス調整の実プロジェクト経験
・分散学習/クラウド環境(AWS、 GCP、 Azure、 Kubernetes)での開発経験
・MLOps/DevOpsの経験(モデルのデプロイ、継続的学習、CI/CD)
・ゲームプレイヤーの行動データを用いた模倣学習やデータ駆動型AIの開発経験
・シミュレーション環境を構築し、エージェントの学習を行った経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フレックス】広報・ブランディング

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
プレスリリース、メディアリレーション、SNS・オウンドメディア運用、PRイベント企画など、戦略立案から実務まで幅広く担当いただきます。
社長直下の裁量を持って動ける環境で、これまでの経験やスキルを存分に活かせます。

【歓迎】
・プレスリリースの企画・作成・配信(新サービス、イベント、決算情報など)
・メディアリレーション構築、取材対応、メディアキャラバンの実施
・SNS(X/Twitter、Instagram、LinkedInなど)の戦略的運用・分析
・オウンドメディアの企画・編集・執筆、コンテンツ企画立案
・PRイベント・記者会見の企画・運営
・広報戦略の立案、KPI設計、効果測定・改善
・危機管理広報(炎上・不祥事対応、謝罪文作成など)
応募資格
・メディアリレーション構築または取材対応の実務経験(目安3年以上)
・SNSまたはオウンドメディアの運用経験(3年以上)
・高いコミュニケーション力と社内外の調整能力

【歓迎】
・プレスリリース作成や広報戦略立案の経験
・PRイベントや記者会見の企画・運営経験
・情報収集・分析や危機管理広報の経験
ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 4.67
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【愛知/名古屋】ゲーム/QAマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
愛知県
仕事内容
まずQAリーダーとしてプロジェクトに関与し、現場の課題やポテンシャルを把握していただきます。
その後、マネジメント業務へ移行し、QA組織全体の最適化をリードしていただきます。
具体的には、QA戦略の立案と実行、組織・プロセスの改革、
チームマネジメント、プロジェクト品質保証などを行います。
AIを活用し、次世代のQA組織をゼロから創り上げることがミッションです。
モバイルゲーム事業を展開しています。
【具体的には】
・ まずはQAリーダーの一人としてプロジェクトに深く関与し、現場の課題やポテンシャルを把握
・ 徐々にマネジメント業務へ軸足を移し、QA組織全体の最適化をリード
・ QA戦略の立案と実行
・ AI/自動化を前提とした、中長期的なQA組織の戦略・ロードマップ策定
・ データに基づいた品質目標(KPI/KGI)の設定と、達成に向けたアクションプランの推進
・ マネージャーへのレポーティングと、意思決定支援
・ 組織・プロセスの改革
・ AIテストツールや自動化フレームワークの選定・導入・運用
・ プロジェクト横断でのQAナレッジ基盤の構築と、共有文化の醸成
・ 外部テスト会社との連携強化と、より高度な協業体制の構築
・ QAリーダー及びメンバーの育成、目標設定、評価、採用
・ AIや自動化スキル向上のための学習機会の提供
応募資格
【必須】
・ ワンダープラネットのミッションへの共感 ・ ゲーム/WebサービスにおけるQAチームのマネジメント経験(目安:3名以上)
・ テスト自動化の導入、または運用を主導した経験 ・ QA戦略の立案や、組織・プロセスの改善を主導したご経験
・ 開発・事業部門など、他部署を巻き込んだプロジェクト推進のご経験

【歓迎】
・ AI関連技術の知識、またはQA業務への活用経験・強い興味 ・ プログラミングスキル(PythonTypeScriptC#など)を活かしたツール開発や自動化スクリプトの実装経験
・ JSTQBなどの品質技術者資格 ・ アジャイル開発/スクラム開発環境でのQA経験
・ 大規模サービスの品質保証経験 ・ 各プラットフォーム(iOS/Android)のレギュレーションや端末に関する深い知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【リモート可】クライアントエンジニア(C++/Unreal Engine)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築
[開発環境]
・Engine
 -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
 -C++、C#、(Objective-C、Java)など
・IDE(統合開発環境)
 -VisualStudio/Xcode/Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
 -Wwise
応募資格
・ゲームプログラミング(コンシューマーゲーム)の開発経験2年以上
・オブジェクト指向に基づいたプログラム(C++/Unreal Engine)が作成できる事
【歓迎】
・幅広いプログラミング言語の知識・経験
・特定分野のプログラミングの専門知識
 ゲームロジック・3Dグラフィックス・オーディオ・サウンド・ゲームのUI(メニュー)
 画像処理・各種プラットフォームの技術要件 など
・ゲームエンジン(Unreal Engineなど)やミドルウェアを使用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【リモート可】3DCGディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・プロジェクトの3Dリーダー
・3Dチームのディレクション
・各種データチェック
・クライアントの交渉折衝
・タスク、スケジュール管理
・他チームとの調整業務
・スタッフのケア
応募資格
・実務経験5年以上
・リード3DCGデザイナー(アニメーターまたはモデラー)の経験
・ゲームエンジン使用経験
・リーダー、マネジメント経験
・SubstanceなどのPBR制作経験

【歓迎】
・大規模制作での、リード経験
・モーキャプディレクション経験
・Houdiniを使った制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【リモート可】3Dアニメーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内に登場するキャラクター/背景や小物などのアニメーション制作
 -3Dキャラクターのアニメーション制作
 -キャラクターリギング(必須ではない)
 -カメラワーク作成
 -モーションキャプチャデータの編集・加工

【使用ツール】
Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他
応募資格
【必須】
・3DCGによるアニメーション制作経験2年以上
・DCCツール(3ds Max、Softimage、Maya、Lightwave等)を使用した制作経験

【歓迎】
・大規模制作での、リード経験
・モーキャプディレクション経験
・Houdiniを使った制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【リモート可】クライアントエンジニア(Unity/C#)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築
[開発環境]
・Engine
 -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
 -C++、C#、(Objective-C、Java)など
・IDE(統合開発環境)
 -VisualStudio/Xcode/Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
 -Wwise
応募資格
・ゲーム(ソーシャルゲーム)開発経験2年以上
・オブジェクト指向に基づいたプログラム(Unity/C#)が作成できる事

【歓迎】
・ゲーム開発実務経験
・特定分野のプログラミングの専門知識
 ゲームロジック・3Dグラフィックス・オーディオ・サウンド・ゲームのUI(メニュー)
 画像処理・各種プラットフォームの技術要件 など
・ゲームエンジン(Unityなど)やミドルウェアを使用した開発経験

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