求人一覧

該当件数:9,357
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

3DCGアニメーター(リモートワーク/各種ゲーム、遊技機のアニメーション作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
仕事内容
Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等を案件によって使用しています。

■アニメーション制作例
・必殺技リアルタイムカットシーン(PS4)
・エネミーインゲームモーション(PS4)
・イベントリアルタイムカットシーン(PS4)
・カットシーン(アニメ映画)

■環境
平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。
割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※アニメーション作成スキルが判断できる動画作品(作業時間明記)の提出必須

・Mayaもしくは3dsMaxの実務経験2年以上

【歓迎】
・Motion Builder
・レイアウト、カメラワーク
・AfterEffects
・Photoshop
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

3DCGデザイナー(ゲーム事業/リモートワーク)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
仕事内容
PS4、Swich等コンシューマー、スマホゲーム向けのリアルタイムモデル、エフェクト制作がメインです。

【具体的には】
■モデル制作例
・FINAL FANTASY 8 REMAKE 背景モデル一部制作(PS4)
※Maya、Photoshopを中心に、SP、Zbrush、MD等を案件によって使用したりしています。

■エフェクト制作例
・バトルガール ハイスクール インゲームエフェクト(iOS/Android)
・ドラゴンプロジェクト インゲームエフェクト(iOS/Android)
※Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を案件によって使用しています。

■共通
平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※3Dモデルかエフェクト作品(作業時間明記)の提出必須

・3Dソフトを使用した3DCG制作経験(3年以上)
・Photoshop制作経験

【歓迎】
・Substance Painter、Zbrushの基本操作の知識・スキル
・Unity、UEの基本操作の知識・スキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

コンポジッター(リモート/遊技機案件/AEを使用したエフェクト作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
仕事内容
AfterEffectsを使用し、キャラやアイテム、背景などの2D/3D素材を合成し、色味・明暗・濃淡等の調整からコンセプトにマッチした空気感やドキドキするような緊迫感を出す特殊効果を加える等、最終的な絵作りを行います。2Dチームから展開されるE3Dを使用し、ロゴ、文字、数字等をアニメーション制作する流れが多いです。クライアントからの要望に対し、演出仕様書、絵コンテ等を素に以下の流れで制作を進めます。

【具体的には】
・ディレクター、プランナーと作打ち
・Vコンテ
・コンポジット
・バリエ
・実機データ化
応募資格
※写真付き履歴書、ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・AfterEffectsを使用したアニメーション作成スキル
・Photoshop(基本操作)

【歓迎】
・3Dソフトを使用した3Dアニメーション作成の知識、スキル
・遊技機業界経験
・アニメ、映像業界経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

3DCGアニメーター(リモートワーク/各種ゲーム、遊技機のアニメーション作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
仕事内容
3Dアニメーションチーム:5名
コンシューマー、スマホゲームのインゲームモーション、リアルタイムカットシーン制作

【具体的には】
Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等を案件によって使用しています。
■アニメーション制作例
・必殺技リアルタイムカットシーン(PS4)
・エネミーインゲームモーション(PS4)
・イベントリアルタイムカットシーン(PS4)
・カットシーン(アニメ映画)

■環境
平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。
割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
応募資格
※顔写真付き履歴書、アニメーション作成スキルが判断できる動画作品(作業時間明記)の提出必須

・Mayaもしくは3dsMax

【歓迎】
・Motion Builder
・レイアウト、カメラワーク
・AfterEffects ・Photoshop
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

事業開発部長候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
1,000~1,800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ソーシャルニュースサイトやモバイル集客SaaS等の事業創出を経て、
現在はゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式を主軸に事業成長を図っております。
ゲーム事業では、セカンダリー形式に加え、受託形式や協業形式など、
様々な形式で国内最大数のゲームタイトルを運営しています。
また、プロリーグ公認の現実連動型ゲーム「ファンタジースポーツ」の開発も行い、
スポーツ観戦をより楽しめるコンテンツを提供しています。

【具体的には】
・ M&Aやアライアンスなどを活用したマイネットの成長戦略の立案・遂行
・ エグゼキューション領域を担当するグループのマネージャーとして、
新規案件の獲得設計からDD、契約交渉までを担当
・ 将来的には事業開発部長を目指す
・ 具体的には以下のような業務を担当
・ ソーシンググループから案件を引継ぎ
応募資格
【必須】
・ 【必須業務経験】以下いずれかの業務経験のある方
・ (業種問わず)M&A、アライアンス担当等の業務経験
・ 商社等の事業会社でのM&A、アライアンス担当等の業務経験
・ コンサルティングファームでの戦略策定、計画策定・実行支援の業務経験
・ 投資銀行、FASのアドバイザリー業務等の実務経験
・ 応募要件《活かせるご経験・ご知見》
・ Excel、PowerPoint等での資料作成
・ 論理的思考力と課題解決力
・ プレゼンテーション力と交渉力
・ インターネットサービスのビジネス理解
・ M&A、会計、税務、法務の実務知識

【歓迎】
・ 自ら情報を収集し、分析し、論理に基づいて方針を策定できる
・ 買収戦略やスキームの策定だけでなく、実行計画や契約文書への落とし込みができる
・ 結果を出すことにこだわりを持ち、完遂できる
・ 社内外において円滑に業務を進められるコミュニケーション力
・ 既成概念に捉われず、新しい考え方に対応する柔軟な思考
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪】ソリューションエンジニア(ゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
ゲーム開発における、以下の業務を担当いただきます。

・ゲームの開発業務を効率化するためのシステムやアプリケーション構築
・ゲームの開発業務における、AI/機械学習活用の提案、検証、導入
・上記における、要件定義、設計、実装、運用(調整、進行などを含む)

応募資格
【必須】
3年以上Webアプリケーションやシステム開発業務に携わってこられた方
・TypeScript、JavaScript、Python、Goいずれかでの開発経験 ・ReactやVue.js等を用いたWebフロントエンドの開発経験
・FastAPIやNode.js等を用いたバックエンドの開発経験 ・DockerやKubernetesなど、コンテナ技術を用いた環境での開発経験
・Gitによるバージョン管理、Redmine等のプロジェクト管理システムを用いた、チームでの開発経験
【歓迎】
・リーダー経験 ・顧客折衝・要件定義など上流工程の経験
・Linuxサーバー、パブリッククラウドのインフラ構築・運用経験 ・CI/CDパイプラインの構築・運用経験
・UI/UXデザインの知識・スキル ・Jestやpytest等のテストフレームワークを用いたテスト実装経験
・業務効率化を目的とした、AIや機械学習活用の提案・導入経験 ・機械学習のモデル作成、チューニング経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アプリボット

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週2回リモート】UI/UXデザイナー(デジタルカード事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
仕事内容
サイバーエージェントグループのアプリボットは、スマートフォン等次世代端末を
利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営を行っております。
デジタルカード事業におけるUI作成からUX提案までを担当していただきます。
企画、画面設計、デザイン素材制作、アプリやWEBのデザイン制作、
UIアニメーション制作などが含まれます。
詳細は面接時にご説明いたします。

【具体的には】
・ UIの作成からUXの提案
・ 企画、画面設計
・ デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど)
・ アプリやWEBのページレイアウトやデザイン制作
・ UIアニメーションや演出アニメーション制作
応募資格
・ メディア系サービスやスマートフォンアプリ、もしくはスマートフォンゲームのUIデザイナーとしての実務経験3年以上
・ Figmaを使ったUIデザインの経験があり、トークンやコンポーネントなど、開発のためのシステム専門知識をもって制作できる(1年以上)
・ Photoshop/Illustratorの実務経験(1年以上)

【歓迎】
・ アニメーション制作経験(AfterEffect等)の実務経験
・ Protopieなどのモックデザインの制作経験
・ デザインシステム全体を通じて、ブランドの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

カスタマーサポート

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
グリーグループが提供するサービスにおいて、ライトフライヤースタジオを含む
CS業務全般をご担当いただきます。
主な業務内容は、問い合わせや各種KPIからのデータ分析、改善提案、
関係各所との折衝業務です。
また、エスカレーション対応や品質管理、サービスリリース時の体制準備、
顧客対応業務全般の課題解決および施策推進なども含まれます。
顧客対応業務に関連する各種ナレッジ整備も担当します。
株式会社WFSは、東京都港区に本社を置く企業です。
【具体的には】
・ 変更の範囲※会社の指定する業務※「変更の範囲」とは、
将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。
・ グリーグループが提供するサービスにおいて、CSの業務全般
・ 問い合わせ、各種KPIからのデータ分析および改善提案
・ ゲームプロダクト/開発/QAなど関係各所との折衝業務
・ 応対拠点からのエスカレーション対応およびクオリティコントロール
・ サービスリリース時等の体制準備やフロー構築
・ 顧客対応業務全般における課題解決および施策推進
・ 顧客対応業務に関連する各種ナレッジ整備
応募資格
・ 顧客応対拠点からのエスカレーション対応、および応対拠点の品質管理の経験、サービスや製品等における開発チーム、関連部署との定常的な調整、折衝業務の経験

【歓迎】
・ 日本もしくは海外のCS業務経験
・ ゲーム、エンタメ業界での経験
・ データ分析の知識、経験(例:データ分析をもとにした開発チームへの改善提案の業務経験等)

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