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新入社員に対しての研修が厚く、本人の能力ややりたい事に適したプロジェクトへの配属がなされているように思う。
また、自分の配属されていたプロジェクトはかなり自由が利くところだったためか、配属された新人に仕事を振った際、苦手という声が上がれば比較的迅速に検討や担当替えを行ったりと、ストレス無く仕事は行えると感じた。
ただ、それは比較的余裕がある状態のときに限っており、プロジェクトが忙しい時は未経験者に大事な仕事を任せるなど、雑な部分もあった。
また、自分の配属されていたプロジェクトはかなり自由が利くところだったためか、配属された新人に仕事を振った際、苦手という声が上がれば比較的迅速に検討や担当替えを行ったりと、ストレス無く仕事は行えると感じた。
ただ、それは比較的余裕がある状態のときに限っており、プロジェクトが忙しい時は未経験者に大事な仕事を任せるなど、雑な部分もあった。
IP事業をメインでやっており、一部のIP作品は売上面やユーザーの満足度面でも成功している。
しかしそれも昔の作品ばかりで、最近の作品はIP・オリジナル問わず成功とは言えない結果のため、将来性は不安。
面白さより安定してリリースすることを優先した社風に感じるため、爆発的なヒットを生み出すのは難しいと予想している。
ただ優秀な企画職も複数人いるため、もっとチャレンジ寄りになれば良いゲーム会社になれると思う。
しかしそれも昔の作品ばかりで、最近の作品はIP・オリジナル問わず成功とは言えない結果のため、将来性は不安。
面白さより安定してリリースすることを優先した社風に感じるため、爆発的なヒットを生み出すのは難しいと予想している。
ただ優秀な企画職も複数人いるため、もっとチャレンジ寄りになれば良いゲーム会社になれると思う。
評価する人間によって給与の上げ下げが大きく、安定しないところに不満があった。
良い上司に当たればちゃんと実績を評価してくれる一方、あまり評価に慣れていない人が上司になると理不尽な理由で評価を下げられたりする。
良い上司に当たればちゃんと実績を評価してくれる一方、あまり評価に慣れていない人が上司になると理不尽な理由で評価を下げられたりする。
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