
株式会社ドリコム
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エンタメ暗号資産・ブロックチェーン
株式会社ドリコムの企業評判企業評判詳細
IP事業をメインでやっており、一部のIP作品は売上面やユーザーの満足度面でも成功している。
しかしそれも昔の作品ばかりで、最近の作品はIP・オリジナル問わず成功とは言えない結果のため、将来性は不安。
面白さより安定してリリースすることを優先した社風に感じるため、爆発的なヒットを生み出すのは難しいと予想している。
ただ優秀な企画職も複数人いるため、もっとチャレンジ寄りになれば良いゲーム会社になれると思う。
しかしそれも昔の作品ばかりで、最近の作品はIP・オリジナル問わず成功とは言えない結果のため、将来性は不安。
面白さより安定してリリースすることを優先した社風に感じるため、爆発的なヒットを生み出すのは難しいと予想している。
ただ優秀な企画職も複数人いるため、もっとチャレンジ寄りになれば良いゲーム会社になれると思う。

職種・所属・役職
ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル・オンライン)・技術部・一般社員/メンバークラス
性別
男性
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
6~10年
平均残業時間
40時間
平均年収
---
有給消化率
100%
回答者による総合評価
3.00
未経験からの活躍
4.00
成長性・将来性
3.00
社内評価方法
2.00
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株式会社コーエーテクモホールディングス同業界の「成長性・将来性」
言わずもがな安定している企業さんです。成長性も著しいのではないでしょうか。
契約社員でも5年以上などいれば、社員登用の道が開けるようですし、将来性という意味では社員になればかなり
得るものが大きいと思います。
契約社員でも5年以上などいれば、社員登用の道が開けるようですし、将来性という意味では社員になればかなり
得るものが大きいと思います。
当時東証2部に上場したばかりでゲーム会社としてはミリオンセラーが無く
中堅メーカーのイメージでしたが、ネオロマンスシリーズや真・三国無双の大ヒットで
大変大きな優良メーカーとなりました。
これまで契約形態問わず20社ほどの企業を見てきましたが
最も優良な会社だったと思います。新卒だったので他の会社を知らず2年で退職したのが勿体なかったです。
コンテンツは地味ですが堅実です。
中堅メーカーのイメージでしたが、ネオロマンスシリーズや真・三国無双の大ヒットで
大変大きな優良メーカーとなりました。
これまで契約形態問わず20社ほどの企業を見てきましたが
最も優良な会社だったと思います。新卒だったので他の会社を知らず2年で退職したのが勿体なかったです。
コンテンツは地味ですが堅実です。
世界一のゲームメーカーになると20年以上前に掲げたが、一向にその方向へ向かない。...
自社IPをたくさん保有していますので経営は安定してると思われます。コーエーテクモ...
ナンバリングタイトルを複数保持している会社なのでやはり強いです。安定収入に支えら...
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