想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
事業内容
【DeNAグループ 数百万人というプレイヤーを有するタイトルを複数有する運営のプロフェッショナル集団】
同社は、アプリ・ブラウザゲームの運営に特化した、DeNAの100%子会社です。DeNAグループとしてゲーム事業のさらなる強化を目指し、ゲーム運営力をより一層高めるため2015年に誕生しました。
DeNAが数十本以上のゲーム運営から得たノウハウを継承・昇華し、ゲーム運営のプロフェッショナルとして「ユーザーファースト」を心がけたゲーム運営を行っています。
スマートフォン向けゲームを中心に、企画・開発・運用・カスタマーサポート・QA・データ分析など、ゲーム運営に関わる一連の業務を一気通貫で担っています。
特に運営型ゲーム(ライブゲーム)の領域において、高品質なユーザー体験を継続的に提供することに強みを持ち、長期的な収益最大化を支援しています。
代表的な運営タイトルには、バトルRPGの運営・開発サポートをはじめ、自社タイトルの開発なども行っており、IP(知的財産)を活用した大型タイトルの運営にも多く関わっています。
同社は、アプリ・ブラウザゲームの運営に特化した、DeNAの100%子会社です。DeNAグループとしてゲーム事業のさらなる強化を目指し、ゲーム運営力をより一層高めるため2015年に誕生しました。
DeNAが数十本以上のゲーム運営から得たノウハウを継承・昇華し、ゲーム運営のプロフェッショナルとして「ユーザーファースト」を心がけたゲーム運営を行っています。
スマートフォン向けゲームを中心に、企画・開発・運用・カスタマーサポート・QA・データ分析など、ゲーム運営に関わる一連の業務を一気通貫で担っています。
特に運営型ゲーム(ライブゲーム)の領域において、高品質なユーザー体験を継続的に提供することに強みを持ち、長期的な収益最大化を支援しています。
代表的な運営タイトルには、バトルRPGの運営・開発サポートをはじめ、自社タイトルの開発なども行っており、IP(知的財産)を活用した大型タイトルの運営にも多く関わっています。
会社特徴
同社は、2015年にDeNAのスマートフォンゲーム運営体制強化を目的に設立されました。
エンジニア、プランナー、デザイナーなど多様な専門職が一丸となって運営力を支えています。
年間売上は非公開ですが、DeNAのエンタメセグメント内で中核を担う存在として、安定した経営基盤を維持しています。
運営を手掛ける代表的なタイトルには、『逆転オセロニア』『ファイナルファンタジーレコードキーパー(運営協力)』『メギド72(運営支援)』などがあります。
いずれも長期運営に成功しており、イベント運営やバランス調整、ユーザーコミュニケーションの巧みさから高評価を得ています。
「日本一のゲーム運営会社」を掲げ、プロダクトの価値を最大化することをミッションとし、定量的なKPI評価とユーザー視点のクリエイティブ改善を絶えず実施。
開発会社とは異なる視点からゲーム事業を支えられる環境が整っている点が大きな魅力です。
また、DeNAグループの一員として、先進的な開発・運営体制や福利厚生制度、キャリアアップ支援も充実。
社内勉強会や研修制度を活用しながら、運営のスペシャリストとしての成長が期待できます。
エンジニア、プランナー、デザイナーなど多様な専門職が一丸となって運営力を支えています。
年間売上は非公開ですが、DeNAのエンタメセグメント内で中核を担う存在として、安定した経営基盤を維持しています。
運営を手掛ける代表的なタイトルには、『逆転オセロニア』『ファイナルファンタジーレコードキーパー(運営協力)』『メギド72(運営支援)』などがあります。
いずれも長期運営に成功しており、イベント運営やバランス調整、ユーザーコミュニケーションの巧みさから高評価を得ています。
「日本一のゲーム運営会社」を掲げ、プロダクトの価値を最大化することをミッションとし、定量的なKPI評価とユーザー視点のクリエイティブ改善を絶えず実施。
開発会社とは異なる視点からゲーム事業を支えられる環境が整っている点が大きな魅力です。
また、DeNAグループの一員として、先進的な開発・運営体制や福利厚生制度、キャリアアップ支援も充実。
社内勉強会や研修制度を活用しながら、運営のスペシャリストとしての成長が期待できます。
仕事内容
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。
◆具体的な業務内容
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。
開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl、 C++、 C# がメインです。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。
◆具体的な業務内容
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。
開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl、 C++、 C# がメインです。
株式会社DeNA Games Tokyo募集概要
勤務地
東京都秋葉原センタープレイスビルまたは大東ビル
給与詳細
・賞与(年2回:5月、11月)
・給与改定(年2回:4月/10月※正社員のみ)
・給与改定(年2回:4月/10月※正社員のみ)
応募資格
・自らサービスを考え「自分のサービス」をつくる意欲
・自発的に業務を推進する能力
・論理的思考力
・成長意欲
・エンジニアという職種の枠にこだわらず成長する視野
【歓迎】
・ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(to C、 to B 不問)の開発及び実運用経験
・C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験
・自発的に業務を推進する能力
・論理的思考力
・成長意欲
・エンジニアという職種の枠にこだわらず成長する視野
【歓迎】
・ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(to C、 to B 不問)の開発及び実運用経験
・C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験
勤務時間詳細
就業時間:10:00~18:30
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休二日制(土日祝) 生理休暇 裁判員休暇 産前産後休暇 子の看護休暇 育児・介護休業
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当
通勤手当
採用人数
若干名