求人一覧

該当件数:9,729
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発プログラマー(コンシューマー経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発プログラミング

【キャリアプラン】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
応募資格
・コンシューマーゲームプログラム開発実務経験(各開発エンジンに基づく、プログラム言語の経験)

【歓迎】
・ゲーム開発の実務経験が3年以上ある方
・C++、C#での開発経験が1年以上ある方
・Unity、UnrealEngineでの開発経験が1年以上ある方
・テクニカルアーティストの経験がある方
・数学・物理が得意な方
・英語の読解能力がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3D背景デザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
380~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発中の新規タイトルを担当する3D背景デザイナーの募集です。
ご自身でも制作を担当いただきながら、パートナー企業と協力・連携しての背景制作がメインの業務となります。

【具体的には】
・3Dツールを用いての背景イラスト制作
・パートナー企業への発注指示書の制作・確認、制作物に対するフィードバック
・インゲーム、アウトゲーム、シナリオ、ユニットイラストなど利用領域を問わないゲーム内背景ビジュアルの提案
応募資格
・Blender、Maya などを使用した背景制作の実務経験

【歓迎】
・UnrealEngine、Unity などのゲームエンジンを使用した開発経験
・パートナー企業との折衝経験
・photoshop などを使用したテクスチャ制作の実務経験
・photoshop などを使用した3D背景イラストの加工や調整の実務経験
・世界観構築やコンセプトアートなどの美術設定関連の制作経験
・PBR環境でのアセット制作やライティングに関する実務経験
・Substance Painter、Substance Designerの使用経験
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーエンジニア(Javaを用いた開発経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、「日々新しい楽しさを」を掲げ、新規タイトルの開発を進めております。
新規タイトルの開発に向け、サーバーエンジニアを募集することとなりましたので、新規開発に携わりたい、チャレンジしたいという方、ぜひご応募ください!
基本的には、JavaおよびSpring Frameworkを使用したサーバー開発となりますが、ご入社いただいた後は、現在お使いの言語だけではなく、サーバーまわりの様々な言語(C#、PHP、golangなど)にもチャレンジできる、学べる環境があります!

【具体的には】
・オンプレミス/クラウド環境におけるインフラ運用
・サーバーサイドアプリケーションの設計・開発・運用
→認証機能の開発・管理、ビジネスロジックの開発・運用、API開発、DB設計、負荷対策
・各種サーバの設定
→アプリケーションサーバ、バックエンドサーバ、各種サーバのチューニング、パフォーマンス最適化
・作業自動化
→テスト、デプロイ、コーディング規約等

<開発環境>
・HTTP Server:nginxなど
・Database / Cache:MySQL、Redisなど
・Framework:Spring Framework、Spring Boot
・IDE:IntelliJなど
・CI/CD:Jenkinsなど
応募資格
・Javaでのサーバー開発経験3年以上
・Spring Frameworkでのサーバー開発経験3年以上

【歓迎】
・AI開発経験
・RDBMS基盤のアプリケーションの開発経験
・C#、PHP、golang、REDIS等を使用しての開発経験
・Dockerを使用したインフラ構築経験
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

企業広報・PR企画

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社で運営するPCゲーム、スマホアプリゲームなど主要タイトルの広報・PR業務をお任せします。
プレスリリースの作成、インタビューの手配、メディアとの折衝業務、会社公式SNSの対応、各種イベントの企画・実施など幅広い業務を担当していただきます。

【具体的には】
・プレスリリースの作成・校正・配信
・ゲームメディア出稿や、企画記事、取材の立案・メディアとの折衝業務、PRプランニング、メディアとのリレーション構築
・同社ゲームや会社のPR企画、会社公式SNSの対応
・その他、メディア発表会などオフラインイベントの企画・実行・立ち合い、インタビュー対応や、メディアからの問合せ対応、報告資料作成など

応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・リリース配信やメディア対応といったPRに関わる業務、又は広報・広告宣伝業務経験 1年以上
・記事やリリース、お知らせなどの文章作成・校正能力
・ゲームやエンターテイメントへの興味・関心

【歓迎】
・メディアとの有償・無償記事対応経験、出稿対応経験。
・担当プロダクトをどうプロモーションしていくか積極的に考えて提案できる方
・社外との業務に関するやり取りをスムーズに行える方。
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー(新規プロジェクト/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規タイトルのエンジニアのタスクの進行進捗管理
・スケジュール表の作成
・運用及び開発のスケジュール管理
・チーム内で発生する課題の解決案提案及び解決に向けた実行
・各MTGのファシリテート
・各種進行管理
・必要に応じた資料の作成
・外部業者とのディレクション業務
応募資格
・ゲーム開発経験
※開発1年以上かつ運営半年以上
・メンバーの進捗管理経験
・メモ帳以外のテキストエディタ
・マネジメント経験2年以上
・社内外の関係者との調整

【歓迎】
・unity
・Redmine、Backlog などのチケット管理ツール
・Github、SVNなどバージョン管理ツール
・DocBase
ゲーム ゲーム全般

株式会社カヤックボンド

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

人材コーディネーター(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社ではゲーム業界をメインに、アプリケーションやWEBシステムの開発を行っています。
人気アニメやアイドルといった版権物のゲーム開発など、様々なお仕事を任せていただき、同社の強みである技術力を伸ばしてどんどん成長していっています。
今回の募集では事業拡大の為、同社の人材コーディネーターのお仕事をお任せできる人物を求めています。
お客様と同社の開発部門との間に立つパイプ役として活躍してください。
様々な情報・技術が生まれていくこの業界で、変化を受け入れつつ自分自身も成長しながら、会社を大きくしようという気持ちのある方、是非ご応募ください!

【職務内容】
▼採用:採用媒体や人材紹介でディレクターやエンジニアなどクリエイターを募集します。応募者の応募書類を確認のうえ、書類選考通過者は面接へ。件数は1週間に3〜5件程度です。
▼面接・ヒアリング:求職者の志向性や経歴及び適性をヒアリングします。
▼求職者への提案:ヒアリング内容をもとに、応募者にとって最適な案件の請負元の企業へ、クリエーターを提案します。
▼面談:内定したクリエイターと顧客の面談をセッティングして同席。双方が業務内容や条件で合意したら契約となります。
▼アフターフォロー:3ヶ月に1回程度、ランチの席を設けたり、オンラインなどで仕事の状況をヒアリングしたりキャリアカウンセリングを実施します。トラブル対応も担当いたします。
※1案件の期間は3ヶ月〜長くて1年程度。終了したら次の案件を探していただきます。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
社会人経験(営業や販売などのご経験があると尚良)
ゲーム ゲーム全般

株式会社アバン

評価平均 3.20
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 20%
正社員

エフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が受注した、ゲームのエフェクト制作に携わっていただきます。

【具体的には】
・ゲーム中やイベントシーン用のエフェクトデザイン及びデータの作成
・エフェクトに使用する素材データの作成
応募資格
1.コンシューマ、スマートフォン、オンライン、アーケード等、いずれかのゲームにおける3Dエフェクト制作経験(3年以上)
2.Shuriken、BISHAMON、Unity、UnrealEngine、メーカーツール等、いずれかを使ったリアルタイムエフェクト制作の経験
3.インゲーム、カットシーン等、いずれかでのエフェクト制作経験
4.Maya、3dsMAX、Photoshop、Houdini、AfterEffectなど、いずれかのDCCツールの使用経験

※1.2.3.はいずれかの経験があれば可。4.の経験は必須。

【歓迎】
エフェクトパートのリーダー経験
外注管理やディレクション業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディッジ

評価平均 2.89
残業時間平均 60時間
有給休暇消化率 40%
正社員

【千葉または東京勤務】モーションデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
千葉県
仕事内容
コンシューマ機、スマホゲーム、映像コンテンツなど幅広いジャンルのキャラクターのモーション付け全般を担当頂きます。

【魅力】
・安心できる教育体制も整えています。また各チーム5名程で構成されており、分からないことでもベテランに聞きやすい雰囲気です。
・ご自身の裁量を活かしやすい環境です。業務や環境に慣れて頂ければキャリアアップも実現できます。ディレクター・プロデューサー経験のある方も、もちろん大歓迎です。
・経験が浅い段階から着実にステップアップできる、またベテランとして自信がついたときにも豊富な選択肢がございます。
応募資格
※作品、ポートフォリオを見られるURLなどがあればご応募の際にお知らせください。
・3Dモーションの実務経験 1年以上
・下記のいずれかのソフトが使える方
 ・Maya/3ds MAX

【歓迎】
・下記いずれかのゲームエンジン、ソフトが使える方
 ・Unity/Unreal Engine
・MotionBuilder/AfterEffects
これから身につけたいという方も歓迎します!
●ディレクター・プロデューサー経験のある方

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