求人一覧

該当件数:9,729
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

英文経理

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム会社における英文による経理業務全般をお任せできるスペシャリストを求めています。
・月次/四半期/年次財務諸表の英文での報告業務
・会計・税務に関わる英語によるコミュニケーション
応募資格
※履歴書(顔写真は必ず貼付)

・英文の財務諸表を使用した業務経験(3年程度)
・ビジネスレベルの英語力(読み書き)
・日商簿記2級以上(ないし同等以上の知識・スキル)

【歓迎】
・IFRS会計業務経験
・会社法監査の対応経験
・ゲーム、エンタメ、IT、メーカーなどでの勤務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ノックノート

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プランナー(女性向けIPの新規開発をお任せします)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規スマートフォンゲームの企画、開発及び運用を担当していただきます。

【具体的には】
・版元/クライアントとのやり取り
・プランナーメンバーマネジメント
・企画立案
・仕様書作成
・レベルデザインの設計
・マスターデータの作成

【担当プロジェクト】
女性向けIPプロジェクト

【同社の魅力】
・開発中3タイトルはすべて大型クロスメディアプロジェクト
 アニメ化、舞台化、コミック化、リアルイベントを内包した、20億から30億円の規模のプロジェクトです。
・開発言語にGoを用いて高負荷に対応できる仕組みや迅速なアプリケーション開発を行うための仕組みをゼロから構築
・ゲーム開発にPWAを採用
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・女性向けIP(非恋愛)コンテンツに対する高い関心と興味
・女性向けコンテンツの開発経験、または、女性向けコンテンツ以外の開発経験をお持ちで女性向けコンテンツ開発への関心と興味、リード、またはそれに準じた経験
・仕様書、企画書の作成経験
・Office365(Excel、Powerpoint、Word)の基本操作を習得していること
・論理的思考で企画を構築できる方(ゲームデザイナー志向型)
・世界観設定から矛盾なくキャラクター設定、シナリオを構築することが
できる方(シナリオライター志向型)
・ゲームの開発プランナー、若しくはゲーム運用プランナー経験
ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
正社員

個人情報管理(マネージャー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
個人情報管理チームは、国内外の個人情報保護に関する法令に準拠した事業運営がされるよう、法的側面から事業部門をサポートすることをミッションとしています。
本ポジションには、個人情報保護に関する社内制度の整備・改善、事業部門へのモニタリング等をご担当頂きます。

【具体的には】
・グループ全社への個人情報管理制度の展開/法改正等に伴う制度の都度変更対応
・個人情報を取得する新規サービスのレビュー、既存サービスの定期モニタリング
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・個人情報保護法、GDPR(EU一般データ保護規則)に関する知識及び実務経験

【歓迎】
・従業員100人以上の企業における管理部門での管理職経験2年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 3.03
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】レベルプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームシステムやシナリオに沿ったレベル(マップ)を制作するお仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成と、各種コンテンツの企画・データ設計などを担当します。

【具体的には】
・各種レベルに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・キャラクターやギミックの配置、および挙動制御のためのデータ作成・調整
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成

配属可能性のある組織
・第一開発事業本部 
・第二開発事業本部
応募資格
※正社員登用可能性有
※過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容ご提出ください。
【必須】
・社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)のある方
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
・Excelの基本操作ができる方

【歓迎】
・HDゲームタイトルの開発経験
・商業ゲーム開発における、レベルデザイン担当経験
・パス検索やAIに関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードUIデザイナー(新規コンシューマゲーム作品やIP作品に携われます)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける2DUI制作のポジションです。

【具体的には】
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおけるUI/UX制作のポジションです。インターフェイス全般を担当していただきます。

【環境】※pJにより異なります
Illustrator、Photoshop、Spine、AfterEffect、AdobeXDUnity、UnrealEngine

【魅力】
大手ゲーム会社との協業での新規コンシューマゲーム案件と某IPを使用したスマホゲーム案件に参画できる可能性があります。協業といえどもこちらから意見や提案をガンガンできる環境なので、主体的に働けます。さらにゲーム業界のUIデザイナーとして必須なUnrealEngineやUnityの経験や知識も養えます。また数は少ないですが、グラフィック分野での制作にも力を入れており、紙媒体でのグラフィックデザイン力も鍛えられます。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
※選考の中でスキル・経験・お任せするポジションを加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります。

・IllustlatorやPhotoshopを使用したグラフィック制作のスキル
・プランナーやプログラマーと相互調整しながらゲームUIの設計
・デザインを行った経験
・Unity、 Unreal Engineなどの環境下における開発経験

【歓迎】
・「良いUI/UX」を論理的に自分の言葉で説明できる
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dモーションデザイナー(新規コンシューマゲーム作品やIP作品に携われます)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ユーザーを惹きつける魅力的なグラフィック制作を追及していただきます。

【具体的には】
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける3DCG制作のポジションです。

【環境】※PJにより異なります
Maya、Unity、UnrealEngine

【魅力】
与えられたタスクをただこなすだけでなく、より魅力的に・クオリティを上げるためにセクションを超えて意見を出し合いコンテンツを作り上げていく経験が出来ると思います。積極的にコンテンツに関わっていきたい方に合っていると思います。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
※選考の中でスキル・経験・お任せするポジションを加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります。
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。

・ゲームをはじめとするリアルタイムCG制作の経験 (モデル、アニメーション、エフェクトのいずれかの分野において3年以上の実務)

【歓迎】
・Mayaを使用した制作経験
・Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発に関わった経験
・Bishamonを使用した制作経験(エフェクトのみ)
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dデザイナー(Photoshop/SAI/CLIPSTUDIO)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ユーザーを惹きつける魅力的なグラフィック制作を追及していただきます。

【具体的には】
・コンセプトアート(世界観設定画)の作成
・2Dキャラクターイラストの制作
・武器や防具、アイテムの設定画の制作
・背景画の制作

【環境】 ※PJにより異なります
Photoshop、SAI、CLIPSTUDIO

【魅力】
コンシューマ次世代機からソーシャルとさまざまなジャンルのゲーム製作にかかわることができます。大手クライアントとの協業なども基本提案ベースで進めるので、自分の提案がそのままゲームの世界観につながります。リソースとしての素材作成というオペレータ的な業務ではないので、コンテンツの根幹にかかわることのできる、絵描きではなくゲーム制作がしたい方が向いてる仕事だと思います
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
※選考の中でスキル・経験・お任せするポジションを加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります。
・2Dツール(Photoshop、SAI、CLIPSTUDIO)を使用したグラフィック制作のスキル

【歓迎】
・ゲーム業界での2Dグラフィックの実務経験(個人、業界不問)
・デザインコンセプトの提案ができる
・イラストに関するディレクション経験
・特定のジャンルのみではなく幅広く描ける
・背景も描ける
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

研究開発(キャリア採用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
■SPARKGEAR関連業務
 ・新機能開発
 ・既存機能拡張
 ・新プラットフォーム対応
 ・ゲームエンジン用SDK組み込み
■ゲーム開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・パフォーマンスチューニング
 ・Unityエディター拡張の開発
■ゲームエンジン開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・DCCツールプラグイン開発業務
 ・CI/CDツールを用いた開発効率化作業
※担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします
応募資格
※契約社員からのスタートの場合もございます。
※履歴書、職務経歴書、ポートフォリオの提出必須です。

・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がないこと
・C++ / C#言語を扱えること
・グラフィックスエンジニアとして関連業務の開発やサポートをしてみたい方

【歓迎】
・リアルタイムVFX技術に興味がある
・レンダリングに興味がある
・ゲームエンジン開発に興味がある
・HLSL/GLSL等のシェーダー言語を用いたレンダリングエンジン開発経験
・ComputeShader等を用いたGPGPU経験

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