求人一覧

該当件数:9,729
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

遊技機デザイナー(2DCG/UI、オブジェクト、文字のデザイン・作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
遊技機液晶映像の2DCG制作

【具体的には】
■デザイン制作例
・UIデザイン 
・ロゴ、文字、数字デザイン
・アイテムデザイン  
・背景デザイン

■作業の流れ
・ディレクター、プランナーと制作打ち合わせ
・ラフ ※2〜3パターン
・仕上げ ※着彩、質感
・バリエ ※キャラ、色等の演出信頼度バリエーション作成

ロゴ、文字、数字等は立体化を前提にAfterEffects、Element 3Dで作業することがとても多いです。
未経験の方は入社後にスキル・知識レベルに応じて研修を実施します。

【配属部署】
2Dチーム:5名
応募資格
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。

・Photoshop
・Illusutrator

【歓迎】
・AfterEffects
・Clip studio

【応募作品】
デザイン作品、デッサン(作業時間明記) ※ロゴ、UI等があると尚可
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

部署内経理(「ウマ娘」「シャドウバース」など人気タイトル多数!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・会社使用計上システム(商蔵奉行)へのデータ入力
・システムへの投入用データの作成(Excelデータ・関数使用)
・月次計数管理(部内債権・債務管理)
・月次計上にかかわる部内業務設計
・請求書類作成、確認、送付、保管等付随する庶務業務
応募資格
※契約社員スタートの場合もございます。

・経理部門での実務経験2年以上、もしくは事業部門での計数管理業務の実務経験2年以上
・PC基本操作(Excel・PowerPoint Word)
※ExcelはIF関数、VLOOKUP関数、ピボットテーブルの操作をゼロから作成できること

【歓迎】
・簿記の資格
・社内外の方と信頼関係を築けるコミュニケーション能力、調整能力に優れた方(社内外の様々な人とのやり取りが多く発生します。)
・業務を最後まで丁寧にやり抜く責任感がある
・マルチタスクで業務を進行できる(複数業務を並行して進行することが多くございます。)
ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
正社員

新卒採用担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新卒採用計画達成のための、 戦略立案・実行を担当いただきます。

【具体的には】
・事業責任者などと議論を交わしながら採用計画/戦略を立案
・採用目標達成のための集客から内定承諾までの手段(採用イベント企画・運営など)の設計/実行
・承諾後/入社後のフォロー
・上記事業責任者を含む、採用上の社内キーパーソンとの関係構築
応募資格
・採用(キャリア/新卒)又は営業3年以上の経験
・物事を力強く推進し、PDCAサイクルを回した経験
・プレゼンテーション、ドキュメンテーションのスキル

【歓迎】
・ゲーム/エンタメ/インターネット業界でのご経験
・マネジメント経験がある方
・後輩育成経験がある方
ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
正社員

人事企画

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
人事制度設計、評価運用、報酬・組織サーベイなどグループ全体の人事企画を担当しています。

【具体的には】
・人事制度の企画/設計
事業状況や外部環境の変化、また抽象度の高い経営課題を捉え、グループ及び事業にとって最適な解決策を検討/提案します。

・グループ全体の評価制度の運用/管理/設計
年2回の評価運用及び、グループ/各事業の報酬水準の妥当性確認を行います。環境の変化に合わせ、評価制度の見直しも実施します。

・組織サーベイ
組織サーベイの実施/分析及び、施策の検討を行います。また、HRBPと連携しグループ全体の組織力向上にむけた取り組みを実施します。

<お任せする業務>
評価制度の運用、組織サーベイを通じて事業への理解を深めていただきつつ、グループ全体や各事業での制度設計などの業務を担当頂きます。
担当業務に関しては、ご志向やご経験に応じて決定させて頂きます。
応募資格
・業務/ITコンサルタントとして、業務要件定義・設計の経験
・クライアント折衝、チームマネジメント、プロジェクトマネジメントなどの経験
・人事領域を担当していた、もしくは興味がある方

【歓迎】
・人事制度に関連する業務経験
・給与、社会保険などのペイロール業務に関する基礎知識
・中規模組織(1000人以上)の業務に関する、設計・構築・運用の経験
・Office関連ソフト(特にExcel)の上級レベルのスキル
ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
正社員

IT企画(マネージャー候補/スタッフ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
コーポレートシステムのIT戦略/IT統制業務をご担当いただきます。
コーポレート部門での業務改善をメインスコープとし、抽象度の高い業務課題を実現可能な施策へ落とし込み、業務改革や業務改善のプロジェクト立案/推進をしていただきます。

【具体的には】
・社内の業務改善要望ニーズのヒアリング、課題感の抽出やプロジェクト計画の作成
・導入システム/ツールの要件定義、仕様の策定
・開発案件におけるベンダー選定や案件進捗の管理/推進
・社内業務システムを利用した業務改善や業務効率化の推進
<マネージャー候補の方>
上記に加え以下内容をお任せ致します。
・エンタープライズIT領域の戦略立案、予実管理業務
・セキュリティ・IT統制を含む、内外監査対応
・ITマネジメント業務全般(ITポリシー/ガイドライン作成等)
応募資格
・システム構築プロジェクト(要件定義からリリースまで)でのPM/PL経験
・顧客または社内向けのITコンサルティング経験
・BPR経験(業務改革や業務改善プロジェクトの推進)
・会計領域の業務知識/経験(財務&管理)
・プロジェクトマネジメント経験(社内向けシステム、もしくは小規模〜中規模)
・自走でき、プロジェクトを自ら推進していく事ができる方
<マネージャー候補の方>上記に加え以下ご経験がある方
・ITコンサルティングファーム/SIer/事業会社等におけるIT戦略/IT統制に関する業務/プロジェクト経験
・業務プロセス設計/フロー設計の経験
・各種クラウドサービス/ITに関する知識
【歓迎】
・ベンダーコントロール(ベンダーマネジメント)経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

3DCGデザイナー(モデリング、エフェクトの作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
PS4、Swich等コンシューマー、スマホゲーム向けのリアルタイムモデル、エフェクト制作がメインです。

【具体的には】
■モデル制作例
・FINAL FANTASY ? REMAKE 背景モデル一部制作(PS4)
※Maya、Photoshopを中心に、SP、Zbrush、MD等を案件によって使用したりしています。

■エフェクト制作例
・バトルガール ハイスクール インゲームエフェクト(iOS/Android)
・ドラゴンプロジェクト インゲームエフェクト(iOS/Android)
※Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を案件によって使用しています。

■共通
平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。

【配属部署】
3D(モデルとエフェクト)チーム:8名
応募資格
※顔写真付き履歴書・ポートフォリオのご提出をお願いします。
・3Dソフトを使用した3DCG制作経験(3年以上)
・Photoshop制作経験

【歓迎】
・Substance Painter、Zbrushの基本操作の知識・スキル
・Unity、UEの基本操作の知識・スキル

【応募作品】
アニメーション作成スキルが判断できる動画作品(作業時間明記)
 ※AEを使用したエフェクトサンプル尚可です
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

3DCGエフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
コンシューマー、スマートフォンゲームのリアルタイムエフェクト制作

【具体的には】
Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を案件によって使用します。

■エフェクト制作例
・バトルガール ハイスクール インゲームエフェクト(iOS/Android)
・ドラゴンプロジェクト インゲームエフェクト(iOS/Android)
・エネミー常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android)
・キャラ常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android)

【環境】
平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。
割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。

【組織体制】
3Dチーム:8名(モデルとエフェクト合計)
応募資格
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。

・Maya
・Photoshop

【歓迎】
・AfterEffects、FumeFX、Realflow
・Unity、UE

【応募作品】
3Dエフェクト作品(作業時間明記)
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

レベルデザイナー(モバイルオンラインゲームの企画・運用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~550万円
勤務地
仕事内容
ゲーム企画部門でモバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。

まずは、各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。問題なくプランニングする事ができるようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。イベントなど各種施策の企画立案が主な業務となります。

【主な業務内容】
・キャラクターのパラメータ設計をはじめとした各種ゲームデータの作成、バランス調整
・各種マスターデータの入力、管理
・各種ゲームデータの制作進行管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・KPIや各種データなどの数字分析
応募資格
・オンラインゲームの運用経験
・ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちの方

【歓迎】
・オンラインゲームが好きな方

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