求人一覧

該当件数:9,730
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

経理(責任者候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
経理チームが所属する経営企画部門において、増員採用として同チームのリーダー候補として経理業務全般の推進を担っていただきます。当初は経理を中心とした業務を想定していますが、興味やキャリアにあわせ、経営企画やファイナンス、戦略策定などのキャリアのご提供も可能です。

【具体的には】
・月次決算管理
・年次決算、連結業務管理
・非定常事象の会計処理判断
・開示業務(四半期報告書、計算書類、有価証券報告書の作成等)
・税務申告業務
・会計監査対応
・経営判断に資する数字の整理、可視化
・組織マネジメント

同社特有の経験として、
?ビジネスモデル上多く発生するM&Aへの関与
企業買収〜プロダクト買取まで毎年複数あるM&Aに関し、税制メリット及び業績インパクト等を勘案したスキームの策定から、財務DD、実際の会計処理まで一貫して携われます。
?経理体制構築・システム導入
日常的な業務だけでなく、会社や事業、チームづくりに経理の側面から深く関わることができます。ワークフロー整備、開示にかかる時間短縮による決算早期化、システム導入に伴うコスト削減など、生産性や利益向上に貢献できるやりがいがあります。
応募資格
・以下?または?の経験
?事業会社における年次決算、連結、税務、開示書類作成の経験
?会計コンサルティング会社、監査法人、税理士法人等での勤務経験
・日商簿記2級以上保持もしくは同等の知識レベルの保有

【歓迎】
・日商簿記2級保持もしくは同等の知識レベルの保有
・公認会計士、税理士、日商簿記1級有資格者
・監査法人、税理士法人、コンサルティング会社、投資銀行、証券、銀行、ファンド等の金融機関での勤務経験
・ITベンチャー企業での勤務経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】翻訳/プロモーション担当(にゃんこ大戦争英語版)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~504万円
勤務地
東京都
仕事内容
英語版にゃんこ大戦争における翻訳/プロモーションをご担当いただきます。

【具体的な職務内容】
・翻訳・通訳業務
・自社ゲームの英語翻訳
・テストプレイ/デバッグ
・日本語通訳

・プロモーション業務
・プロモーション企画・運営
・現地企業とコミュニケーションやネットワーク構築
・アプリ市場調査やKPI分析
・FacebookやTwitter等のSNS運営

・カスタマーサポート業務(メール)
・ユーザーからのメール返信
応募資格
・日本語通訳、翻訳スキルがビジネスレベル
・日本での2年以上の社会人経験
・上記仕事内容いずれかに関連する業務経験

【歓迎】
・ゲームアプリ運営経験
・北米/欧州/アジアにおけるプロモーション経験
・オフラインイベント企画・運営
・カスタマーサポート業務
・Word、Excel、PowerPointなどの知識・経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

開発ディレクター(代表タイトル 『にゃんこ大戦争』/平均残業時間10h/月)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発・運営全般におけるディレクション業務をお任せいたします。

【具体的には】
・モバイルアプリ・ゲームの企画・開発・運営
・リリース後の運営計画の立案
・各種KPIの分析と、その結果基づいた意思決定
・スケジュール管理
・チームメンバーモチベーション管理
応募資格
・スマホゲームの開発・運営経験及びプロモーション経験

【歓迎】
・パワーポイント、エクセルについて使用経験
・基礎程度のプログラムの知識
・ゲームKPI分析業務経験
・チームマネージメント、リーダー業務経験
・Script言語(言語種類問わず)の使用経験
・エンジニア経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

C++エンジニア(ゲーム業界経験/代表タイトル 『にゃんこ大戦争』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用等をご担当いただきます。

・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
応募資格
・C++ のプログラミングスキル
・DirectX / OpenGL 等を使用した開発経験
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

【歓迎】
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
・パフォーマンスチューニングの経験
・CIの運用や開発支援ツールの開発経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア(ゲーム業界経験必須/代表タイトル 『にゃんこ大戦争』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
主に、Unityを使用したiOS/Android向けネイティブゲームのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

【具体的には】
■ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
応募資格
・C#のプログラミングスキル
・Unityでの開発経験3年以上
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

【歓迎】
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
・パーフォーマンスチューニングの経験
・ICの運用や開発支援ツールの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ビルドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のビルドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのビルドシステムの構築および運用担当としてご活躍頂きます。

【具体的には】
・Jenkinsのジョブ作成、メンテナンス、プラグインの導入
・ビルドシステムの仕組みの修正や改善

【この仕事の魅力】
・同社は多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
・Unity / Cocos2d-x / UnrealEngine4を使用したアプリケーションのビルド開発経験
・JenkinsなどのCIツールのプロジェクト導入・運用経験
・MacOSの一般的な知識
・AndroidSDKやXcodeなどの導入・開発経験

【歓迎】
・ゲーム開発のワークフローに関する知識
・AWS/GCPなどのクラウドサービスの構築・運用経験
・サーバ監視ツール、構成管理ツールの導入・運用経験

ゲーム ゲーム全般

ギークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【G2 Studios】インフラエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
基盤環境の構築、最適化を全般的に担当して頂きます。同社では新規、既存タイトル含め複数本のPJが常に走っており、PJを横断する形でインフラチームが存在しております。業務拡大により新たにインフラチームのメンバー募集を開始いたします。

【具体的には】
・サーバ、ネットワーク、データベースなどの設計、構築、運用
・ミドルウェアレイヤーまでのアーキテクチャー、冗長化設計、負荷対策設計、構築
・ミドルウェアの性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・共通基盤技術の研究開発
・ミドルウェアや OS の内部解析および改善に関わる調査・開発

【開発環境】
・Linux
・AWS / GCP(BQ)
・MySQL/Redis/memcached/td-agent etc
・Mackerel / New Relic

【配属先】
G2 Studios株式会社(ギークス株式会社 ゲーム事業推進室)
※雇用はギークス株式会社となります。
応募資格
・Linux環境でのインフラ構築・運用経験

【歓迎】
・ゲームインフラの運用経験
・商用サービスのインフラ構築・運用・監視経験
・監視ツールに関する構築・運用経験
・仮想サーバ環境の構築・運用経験
・RDBMSやミドルウェアのチューニング経験
・負荷試験ツールに関する構築・運用経験
・構成管理ツールの運用経験
・社外折衝の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Craft Egg

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】サーバエンジニア(メンバー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
●スマートフォン向けゲームアプリの設計・開発・運用
●インフラの構築
●運用向けツール開発
●アプリケーションのパフォーマンス向上やコスト削減などの問題解決
●システム障害、セキュリティインシデントへの対応
応募資格
●Javaの開発経験
●cloud上での環境構築・サービス運用経験

【歓迎】
●コンテナ技術
●データ分析
●アプリケーション設計経験(アーキテクチャ)
●負荷試験のご経験
●パフォーマンスチューニングのご経験

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