求人一覧

該当件数:9,735
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】テクニカルアーティスト(TA/コンシューマーゲーム/モデリング経験/Maya)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
背景の破壊表現、天候変化などの検証作業及び、作業フローの構築。時間あれば背景モデル作成もしていただきます。
・プラットフォーム: PS4、PS5、Xone、Steam、他
・ジャンル: アクション
・使用ツール: Maya、UE4、他
応募資格
※ポートフォリオ必須
※志望動機書の提出必須

・モデリングの実務経験
・Maya実務経験
・プランナー、プログラマーと仕様について十分な理解を共有できるコミュニケーション能力

【歓迎】
・コンシューマ制作経験者
・UE4を利用したタイトルでの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社DCG Entertainment

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
192~264万円
勤務地
仕事内容
誰もが知っている超有名タイトルのCG、グラフィック制作を担当する同社にて衣装デザインやアイコン制作、イラスト制作等を行っていただきます。

特に衣装デザイン制作はキャラクターのメインビジュアルに大きく関わる部分であり、ユーザーからの意見も多く寄せられるやりがいのある業務です。

2Dイラストだけではなく、スクリプト業務も担当していただきます。
応募資格
・Photoshop/Illustrator/CLIP STUDIO PAINT 等の2Dソフトを使用した制作経験 
・ゆくゆくは3DCGデザイナーとしてご活躍いただくことも視野に入れている方

【歓迎】
・MAYA/3dsMAX/Softimage等の3Dソフトを使用した制作経験
※異分野における制作経験でも、ゲーム制作に関心があれば歓迎
・AfterEffects等の動画・アニメーション編集ソフトを使用した制作経験
・グラフィック分野でUnity、Unreal Engine等ゲームエンジンを使用した制作経験(コンシューマ、アプリ等プラットフォームは問わず)
ゲーム ゲーム全般

株式会社Trys

評価平均 2.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3DCGデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在、社内ではモデリング、アニメーション、
エフェクトといった各工程で腕を振るう3Dデザイナーが活躍中。
多彩なジャンルに挑戦できるので、楽しみながら仕事に没頭しています。
今回は新規案件増加のため、増員募集となります。

【具体的には】
新規ソーシャルゲームの開発案件に携わっていただきます。
・キャラクターや背景などのモデリング
・3Dキャラクターや背景などのデザイン作成
・モーション作成
・エフェクト作成
など、ゲーム制作において、ご自身の得意領域をお任せします。
応募資格
※ポートフォリオ提出必須

【必須】
・ゲーム業界での3Dモデリング実務経験3年以上
・MAYA、3dsMAXなどの使用した業務経験(モデリング、テクスチャ・ボーンのセット)

(エフェクト)下記いずれか必須
・エフェクトデザイナーの実務経験がある方
・作画エフェクトの実務経験がある方
・モーショングラフィックス制作の実経験がある方
メインツールはUnity
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】UIデザイナー(「ペルソナ」「真・女神転生」シリーズ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~670万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲームにおけるUIデザイン業務

【具体的には】
ゲームのコンセプトに合った、GUI、フォントなど画面表示物、ロゴなどのデザイン 及びデータ作成
応募資格
※ポートフォリオ、顔写真付き履歴書のご提出をお願いします。

・ゲーム制作でのインターフェイス業務経験者、もしくはDTP、WEBなどでのグラフィックデザイン経験
・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3DCGデザイナー(キャラクター・背景)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~670万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
【キャラクター】
人物・モンスター・悪魔などのキャラクターモデリング及びテクスチャ作成、ボーンのセットアップなど
【背景】
背景のモデリング及びテクスチャ作成
応募資格
※顔写真付き履歴書、ポートフォリオのご提出が必須となります。

・Mayaもしくは3dsMAXを使用した3DCGの実務経験

【歓迎】
・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』など人気タイトルを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社で企画・開発・運用をおこなうゲームのプロジェクト全体を推進するディレクターとして、多岐にわたる業務を行っていただきます。

【具体的には】
以下のような業務を中心に、ご自身でタスクそのものを判断し、遂行して頂きます。

・プロジェクトメンバーのタスク管理・進行
・ゲーム内イベントの設計・開発進行
・追加機能およびUI/UXの改善内容にかかる設計・開発進行
・社内および協力会社におけるテスト・サポート体制の統括
応募資格
・ゲーム業界におけるディレクター実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケット・クエリーズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

開示担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・開示担当:上場を見据えて、開示業務を引っ張ってくれる管理職(候補)として業務をお任せします

・決算関連業務
・開示関連業務
・監査法人対応
・上記付随業務
応募資格
・上場企業で開示業務を行っていた方

【歓迎】
・Jsox導入経験
募集年齢:25歳〜55歳
最終学歴:大学卒業以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケット・クエリーズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

システムディレクター(AR/ベンダーコントロール)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
R/AR/MRの自社製品をベースとした実用アプリケーション開発のマネジメントをお任せします。システム設計の上流〜構築まで、幅広く管理していただきます。複数案件を担当していただきます。

外注開発チームをマネジメントしていただきます。
・開発スケジュール管理
・成果物チェック業務
・進捗が悪い場合のサポート
・開発チームのコントロール
・顧客ニーズ理解
・予算管理

【あなたへの期待】
顧客の要望を把握し、VRなどの自社保有技術で実現するための顧客折衝と、ディレクションがメインとなりますので、最新技術の専門知識は、入社後のキャッチアップで構いません。
応募資格
・システム開発における上流から下流の開発工程を一通り経験されている方
・チームのタスク管理経験(1年以上)

【歓迎】
・Unity C#でのアプリ開発経験、サーバサイド(Web系・WebSocket・WebRTC)の設計・開発経験、クラウドでの設計・構築・システム運用経験

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