求人一覧

該当件数:9,743
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正/契約社員】社内SE(将来のマネージャー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社System Teamにて社内サーバーおよびネットワークの運用/構築をご担当いただきます。

【具体的には】
社内サーバーおよびネットワークの運用/構築
※DCやDHCPサーバの運用、Firewallや無線・有線LAN(CISCO)の設定など
※ネットワーク障害対応、サーバーの入替・移行/再構築、Windowsアップデート等

【所属部署メンバー構成】
・マネージャー(正社員・男性):Team管理およびシステム運用業務全般管理、ゲーム サービスAdminitrator、Application運営
・スタッフ(正社員・男性):ゲーム サービスAdminitrator及びApplication運営
・スタッフ(正社員・男性):NetworkおよびIDC、サーバー関連業務管理
・スタッフ(正社員・男性):NCプラットフォーム及びWeb Service管理および運営業務
・スタッフ(正社員・男性):サーバ運用、管理、Network管理(サブ)
・スタッフ(正社員・男性):サーバ運用、管理
応募資格
・社内サーバーおよびネットワークの運用経験2〜3年以上(構築経験含む)
※特に、DCやDHCサーバの運用、Firewallや無線・優先LAN(CISCO)の設定ができる方
・AWSのご経験
・WindowsPCに関する知識が豊富で、障害対応もできる方。(PC自作経験があれば尚可)

【歓迎】
・MacPCの障害対応ができる方
・韓国語での会話、文書の書ける方(必須ではありません) 
 ※本社が韓国なので、あれば生かせるスキルです。
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

フロントエンドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発・運営しているソーシャルゲームのフロントエンドの開発を担当していただきます。自社サービス開発のため、仕事のすすめ方は自分次第。新しい技術があればどんどん提案して、現場で活かせる環境です。

また、自分がやってみたいサービスや作ってみたいアプリなど、もしあればぜひご提案ください。

【具体的には】
・同社自社開発のゲームタイトルの企画・開発
・C#/Unityを用いた自社開発ソーシャルゲーム(PC)の開発業務
応募資格
・C#、C++、Java、Ruby、Pythonでの開発のご経験
 ※C#以外の言語の場合は2年以上の開発実務経験

【歓迎】
・Java、objective-c、JavaScript、Typescriptでの開発のご経験
・Webシステムの開発経験(2年以上)
・Unityあるいはその他の開発エンジンを用いた経験
・iPhone、Androidアプリの開発経験
・ASP.NETを使用した開発経験
・3Dモデリングを使用したゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(PHP)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発・運営しているソーシャルゲームのサーバーサイドの開発を担当していただきます。

自社サービス開発のため、仕事のすすめ方は自分次第。
新しい技術があればどんどん提案して、現場で活かせる環境です。
また、自分がやってみたいサービスや作ってみたいアプリなど、もしあればぜひご提案ください。
ゲームエンジニアの総合力を問われるポジションではありますが、ご自身が思う形で成長していけます。

【具体的には】
- ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用
- 開発環境の構築(サーバ- DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
- 運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
応募資格
※試用期間は契約社員となり、その後正社員登用へ変更となります

・PHP、Ruby、PythonのいずれかのWebアプリケーションの3年以上の開発経験
・MySQL利用経験
・コンテナを用いたアプリケーションの開発、運用経験
・コミュニケーションが円滑に取れる方
・AWSによるインフラ構築経験

【歓迎】
・ゲーム初期開発に関わり、リリースまで経験
・ゲーム運用経験  - リーダー経験
・高負荷サーバのチューニング、また、それに係る改修経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マーベラス

評価平均 2.70
残業時間平均 3時間
有給休暇消化率 80%
正社員

プロジェクトマネージャー(若手活躍中/ゲーム開発経験必須/コンシューマーゲーム担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
家庭用ゲームソフト(switch/PS4他)に関連する以下の業務
・開発中のゲームに関するクオリティコントロール
・外部開発の進行管理・スケジュール調整
・他部署とのスケジュールおよび予算調整
・各種発注・契約・資料作成
・新規タイトルの立ち上げサポート(ご自身での立ち上げも推奨)

※当社シリーズ作品など、外部の協力会社との開発プロジェクトの
 プロデュースやプロジェクトマネジメントを行うチームでのお仕事です

※企画立ち上げ時から製品リリースまでのプロジェクトマネジメントをお任せしますので
 将来ゲームプロデューサーなどビジネスサイドのキャリアを作りたい方を歓迎します
応募資格
・新規ゲーム企画立案経験
・ゲーム開発において、ディレクター・マネージャーの経験がある方
・外部協力会社との折衝経験

【歓迎】
・ディレクターorパートリーダー経験あり(大型でなくても可)
・ビジネスやプロモーションにも興味がある
・将来プロデューサーになりたい

・ゲーム以外のエンタメや技術も好き
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

事業開発・アライアンス担当(ソーシングマネージャ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
1,000~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
1兆2600億円と言われている日本のスマホゲーム市場。
当社は、その大きな市場においてセカンダリーと言うポジションで新たな産業構造を作ることに成功し、「ゲームサービス事業」のパイオニアとして東証一部に上場するに至っています。
今、スマホゲーム市場は成熟期を迎えセカンダリーとしても新たなステージに進む必要のある環境です。
カウンタパートはゲームセクターの上場企業の役員クラスが中心です。
スタートアップや新規上場が生まれているゲーム業界において、今後のキャリアパスの構築も可能なポジションです。

【職務内容】
国内エンタメ市場TOPクラスの事業買収を行っている当社の事業開発部門にて、M&A、業務提携、スマートフォンゲームの買取等に関する業務を行っていただきます。特にいわゆるソーシングと呼ばれる買取先の選定や交渉といった業務を担当いただきます。
同社は本部門における数々のM&A、業務提携実現を原動力に、2014年のゲームサービス事業(セカンダリー市場)創出から3年で東証一部に上場するダイナミックな成長を遂げるに至りました。
会社の業績に大きく影響を及ぼすことができる業務に携われます!
また、エンタメ業界におけるキャリア形成/拡大の機会としても、同業界におけるビジネスパーソン(渉外、企画部門、マーケターetc.)にとってユニークで価値ある機会を提供できます。
応募資格
以下いずれかの業務経験のある方
・外国籍企業との渉外・取引経験もしくは現地法人立ち上げ経験
・下記のうちいずれか
- 商社等の事業会社でのM&A、アライアンス担当等の業務経験
- 投資銀行、FASのアドバイザリー業務等の実務経験
募集年齢:25歳〜55歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

運営UIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にて運営しているネイティブゲームタイトルにおけるUIアート領域のクオリティ担保をお願いします。

【具体的には】
・新規UIデザイン
・広告バナー、ゲーム内バナーの制作
・アイコン、イラスト制作
応募資格
・ゲームの中の情報デザイン全般に関して興味をお持ちの方
・UI設計、データ管理方法の考案、改善が出来る方
・ゲームのUIデザイナーとしての実務経験が3年以上
・外注ディレクション経験(2Dイラスト(or 3D)・バナー)
・Photoshop・Illustratorを使った2Dバナー、フレーム、アイテムが作成できる
・一般的なPCスキル(WEBブラウザ・メールソフト・Excel操作)
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サウンドディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規開発ゲームのサウンドディレクション
・スマートフォンゲームのサウンドディレクション業務を通じてコンテンツに沿ったサウンドの制作指示および品質担保を進めて頂きます。

既存運営ゲームのサウンドディレクション
・長期運営タイトルの世界観を再現するBGM/効果音等のサウンド制作とディレクションを進めていただきます。

・ゲームへのサウンドディレクションの基本業務
- コンセプト立案
- 仕様設計
- 契約交渉
- 制作および制作管理
- ゲームへ実装、調整
応募資格
・ゲームサウンド全般のディレクション業務経験
・作曲ないし効果音制作の業務経験
・社内外の関係者と円滑にプロジェクトを進められる折衝・交渉・説得能力をお持ちの方
・論理的に物事を整理したり、自分の考えを説明できる方
・制作環境が分かる機材リスト
・ポートフォリオのご提出が可能な方
※ポートフォリオに関しての補足
 ・自身の制作された作品(SE・JINGLE・BGM)等の提出をご提出頂ける方
 ・担当したタイトルと内容 (担当箇所及び使用機材、制作時期を記載)
 ・可能であれば制作された作品の提出 (発売前のものはお控えください)
 ・提出する際の作品の拡張子は【wav】または【mp3】でお願い致します。
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

インフラエンジニア(オンラインサービス/インターネットレボリューション勤務)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※(株)インターネットレボリューションでの勤務となります。(株)コナミデジタルエンタテインメントへ配属のご相談をさせていただく場合もございますが、ご担当いただく職種・役割は変わりません。
モバイル、アミューズメント施設向け、家庭用ゲームのサービスにおけるネットワーク/サーバインフラ構築と運用業務

・オンプレミス環境でのハードウェア、各種クラウドサービスを利用しての業務となります。
応募資格
・UNIX(Linux)でのシステム構築、運用経験を3年以上
・ロードバランサー、FWの設計、設定、運用経験
(アプライアンス、非アプライアンス問わず)

【歓迎】
・24時間365日稼動のオンラインサービス向けの経験
・スイッチ、ルーターを利用したネットワークの設定経験
・DBサーバ構築、運用経験
・Apache、Tomcat、MySQL、PostgreSQL、PHP、VMware、AWSでの開発、設計経験

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