求人一覧

該当件数:9,205
ゲーム ゲーム全般

Studio51株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター(3DCG経験必須/面接1回の可能性あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集です。

【職務内容】
・3DCG制作におけるスケジュール管理および進行調整
・クライアントとの調整、各種連絡業務
応募資格
・3DCG制作経験5年以上
・3DCG制作における、ディレクション経験

【歓迎】
・ゲームCGの制作実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コーエーテクモホールディングス

評価平均 3.22
残業時間平均 3時間
有給休暇消化率 50%
正社員

ツールプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
CG制作パイプラインの研究開発及び制作現場への導入についてお任せします。
同社製品の表現品質の飛躍と制作コストの削減を目的に、CG表現・制作コストに関する課題と解決手法を発案し、ゲームエンジンの拡張やCG制作パイプラインをデザインして、制作現場に導入するための計画策定と遂行を行います。

【待遇面補足】
始業時間フレックスタイム制
始業時刻9:00〜10:00
終業時間17:30〜18:30(実労働7.5時間/1日)
※コロナ禍のためコアタイムありの在宅勤務と、コアタイムなしのフレックス勤務制を導入しております。
応募資格
・映像制作パイプラインの設計
・映像制作手法の発案
・映像制作のための機材またはツールの開発

【歓迎】
・映像制作経験
・ゲーム業界での開発経験
・グラフィックス技術開発経験
・ゲームエンジン開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ニューロン・エイジ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

CGデザイナー(東京・大阪の同時募集)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
ハイエンドプラットフォーム向けに、MAYA、3dsMAX、XSI、ZBlush等を用いてキャラクター/背景/モーション/エフェクトその他、3Dグラフィックデザイン素材の制作および、フォトショップ等を用いてインターフェイスなどの2Dデザイン素材の制作を行っていただきます。
応募資格
・CGデザイン経験

【歓迎】
・3DCGの実務経験、もしくは3Dソフトに精通した方
・MAYA、3dsMAX、XSI、ZBlush等での実務経験
ゲーム ゲーム全般

クローバーラボ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】Unity開発エンジニア(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
モバイルゲームアプリケーションのクライアント開発・運営をお任せします。

【開発環境】
・現在開発中のタイトルは全てUnityを使用して開発しています。開発中のアプリは毎日自動でビルドされ、全社員がいつでもダウンロードしてプレイすることができます。
・開発はGitHubのissueを中心に行っています。
・GitHubの使い方もチームによって様々です。より良い手法をチームで相談して決定しています。
普段のコミュニケーションにはSlackを使用しており、Jenkinsによる自動ビルドなども積極的に導入しています。
応募資格
・C/C++またはC#に精通している
・モバイルゲーム又はコンシューマーゲームの開発運用経験
・Unityを使用した開発経験

【歓迎】
・Spineを使用した開発経験
・メモリやドローコールなどに対するパフォーマンスチューニングの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オーツー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】3Dデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~525万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集のためです。

【職務内容】
コンシューマゲーム、モバイルゲームにおける3Dデザイン業務を行います。スキルや希望に応じて、キャラクター/背景/モーション/エフェクト制作などを担当していただきます。

【具体的には】
・制作実務(モデリング・作画・モーション付など)
・各実装データの作成およびクオリティ管理
・(能力やスキルに応じて)各ポジションにおける、管理・育成・渉外などのリーダー業務

【チーム構成】
平均年齢は30代のチーム構成です。
応募資格
・ゲーム制作現場における3Dデザイナー経験

【歓迎】
・ゲーム制作現場におけるリーダー業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オーツー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】UIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~525万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマゲームにおけるユーザインタフェースをメインに作成していただきます。ジャンルに応じてユーザビリティを意識したデザインやレイアウト、アニメーションなどの作業を行います。

【具体的には】
・コンシューマゲーム制作におけるUI設計、および実装データの作成
・必要に応じてイラストの作成
応募資格
・ゲーム制作現場におけるUIデザイナー経験

【歓迎】
・UXを意識したUI設計経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オーツー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】サーバーサイドエンジニア(SIer出身者歓迎/PHP必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~525万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集のためです。

【職務内容】
コンシューマゲーム、モバイルゲームで使用するAPIサーバー、管理ツールの開発と運用が主な業務内容となります。

【具体的には】
<開発業務>
・仕様の調整
・通信仕様やDBテーブルなどの設計
・プログラムの実装 など

<運用業務>
・環境構築
・更新作業
・調査、障害対応 など

※使用言語:PHP、SQLなど
応募資格
・PHPをはじめとしたサーバーサイドプログラムにおける実務経験(Ruby、Python、Javaなど他の言語でも可)
・MySQLをはじめとしたリレーショナルデータベースにおける実務経験(PostgreSQL、Oracleなど他のRDBでも可)

【歓迎】
・フレームワークの利用経験
・LAMP環境の開発経験
・ゲーム開発の経験
・RestAPI開発の経験
・チームでの開発経験
・高トラフィックなサービスの運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オーツー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】ゲームプランナー(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~525万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集のためです。

【職務内容】
コンシューマゲーム/モバイルゲーム開発、または運営を行うプロジェクトに入っていただきます。

【具体的には】
・仕様の作成
・レベルデザイン
・運営データの作成
・他職種とのスケジュール調整業務 など

【チーム構成】
プランナーの平均年齢は30代前半〜中頃です。
プロジェクトにより規模は異なりますが、プランナー以外の職種も含めて10〜20名、あるいはそれ以上の規模構成になります。
応募資格
・モバイルまたはコンシューマゲームの開発経験
・コンシューマゲーム、もしくはモバイルゲームのゲームプランナー、ディレクター経験

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