求人一覧

該当件数:9,743
ゲーム ゲーム全般

MyDearest株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
結成するサーバーサイドのチームリーダーを募集しています。

【具体的には】
・運営型ゲームタイトルの開発における仕様の決定・設計(言語選定、フレームワーク選定から関わっていただきます)
・上記ゲームタイトルにおけるリアルタイム通信仕様策定、必要であればサーバ実装
・サーバプログラムの開発/テスト/運用
・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、テスト、バージョン管理)
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化、および負荷試験
応募資格
・サーバサイド開発経験(リアルタイム通信の理解、AWS+Docker構成に慣れていると尚歓迎)
・APIサーバ、リアルタイム通信サーバプログラムの実務経験

【歓迎】
・AWSインフラの構築、運用知見
・高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験
・クライアント側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験(Swagger等)
・Unity での開発経験
・家庭用ゲーム/オンラインゲーム/ソーシャルゲームのいずれかでのゲーム開発経験
・リアルタイム通信を要するゲーム開発経験
・VRゲーム開発に関する経験
・プログラマーチームのマネジメント経験
募集年齢:25歳〜45歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

MyDearest株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア(新規マルチプレイVRゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・新規VRタイトルのUnity担当(設計・実装)
・特にインゲームの新規機能開発
応募資格
・Unityを使ったゲーム開発経験
・WebRTCなどPeer to PeerをUnityから使った開発経験 または Client-Server方式でのネットワークゲーム・ソーシャルゲーム等の開発経験
・3Dゲームの開発実務経験
・Gitなどバージョン管理システムの業務での利用経験
・VRコンテンツへの興味関心

【歓迎】
・VRゲームの開発経験
・UniRx・UniTask・Extenject等を用いた非同期処理・関心の分離を考慮した開発経験
・3Dレンダリング、シェーダープログラミングなどの知識
・CPU/GPU処理、メモリ処理などの最適化作業の経験
ゲーム ゲーム全般

メディア・ビジョン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プランナー フィールド担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・マップ仕様作成(シナリオやディレクターの要望に沿った形での作成・既存マップの調整)
・社内ツールを使っての配置作業
・スクリプト(Lua)を使ってのギミック設定
・グラフィッカーやディレクターなど、各所との連携

【プラットフォーム】
コンシューマ

【ジャンル】
RPG

【補足】
居住地については国内でしたらどこでも大丈夫です。
原則、ご自宅に機材をお送りしてのテレワークとなりますが、出社の要請があった場合は同社にご出社いただく事になります。
その場合の交通費は全額お支払い致します。
応募資格
【歓迎】
・RPG・3Dマップの仕様・配置作業経験
・コンシューマでのプランニング経験
・スクリプト(Lua)での作業経験
・リーダーやディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

メディア・ビジョン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プランナー(バトル担当/コンシューマー経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・バトル仕様作成(すでにある仕様からの調整・変更)
・レベルデザイン
・各種パラメータ設定

【プラットフォーム】
コンシューマ

【ジャンル】
RPG

【補足】
居住地については国内でしたらどこでも大丈夫です。
原則、ご自宅に機材をお送りしてのテレワークとなりますが、出社の要請があった場合は同社にご出社いただく事になります。
その場合の交通費は全額お支払い致します。
応募資格
※契約社員採用の可能性あり

・コンシューマでのプランニング経験
・コマンドRPGのバトルプランニング経験

【歓迎】
・リーダーやディレクション経験
・オンライン対戦ゲームへの志向が高い方
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正社員/契約社員】UIリードデザイナー※ポートフォリオ必須

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームタイトルをメインとしたUI/UXデザイン、実装業務を担当していただきます。また部門スタッフへの教育、マネジメントを含めたチーム組成までを対応いただきます。

【具体的には】
・UIデザイン、実装、アニメーションの制作
・UIチーム組成

【所属部署】
2Dアートディビジョン
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・コンシューマ・スマホ系ゲームでのメイン級のUI設計、デザイン、組み込み経験3年以上
・UE4もしくはUnityを使用したゲーム開発経験

【歓迎】
・チームマネジメント経験
・イラスト、エフェクト等のサブスキル
募集年齢:25歳〜55歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

株式会社アリスマティック

評価平均 4.00
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

デザイナー(乙女ゲーム経験者/書類選考後提出課題あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
264~420万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発にて運用している乙女ゲーム及び、IP展開をしているタイトルのデザイナーを募集しております。ゲーム内告知バナーから、グッズデザイン、webサイトデザインまで幅広く携わって頂きます。指示待ちではなく、積極的に業務に関わって頂ける方、乙女ゲームが好きな方、ご自身でスケジュール管理ができ、納期をお守り頂ける方大歓迎です。業務範囲が広く、社内コミュニケーションが重要となりますので、コミュニケーションに 自信のある方はぜひご応募下さい!

【具体的には】
・ゲーム内バナーデザイン
・グッズデザイン
・webサイトデザイン
・SNS広報用バナーデザイン
・web広告デザイン
・他デザインに関する業務全般
・電話対応(1日1件程度)
応募資格
※書類選考後に課題提出があります。

・ゲーム業界もしくは広告業界にてバナーデザイン経験がある方(経験年数不問)
・恋愛ゲームのデザイン経験
・キャラクターもののグッズデザイン経験がある方(経験年数不問)
・Photoshopの使用経験
・選考にあたり、無償トライアルを受けて頂ける方

【歓迎】
・Illustratorの使用経験
・webサイトデザインのご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社G-BOX

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームプランナー(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームアプリ開発や企画等

【具体的には】
・モバイルゲームの設計、開発や企画等
・ユーザーインターフェイス、システムなど多岐にわたる仕様の作成
・仕様の作成、企画立案・提案
・パラメーター設計
・外注管理
応募資格
・スマホゲームにおけるプランナー経験3年以上
・企画立案、仕様の作成、レベルデザインのうちいずれかの専門的経験
・幅広い企画業務の実務経験
・Google スプレッドシートまたは MS officeの使用スキル

【歓迎】
・1本以上のゲームタイトル開発経験
・Jira、Redmine、Github等開発ツールの使用経験Unityでの作業経験
・コンシューマゲーム開発経験
・ビジネスレベル以上の英語もしくは中国語
・ゲーム業界経験またはスマホゲーム熱がある方。
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】未経験プランナー(若手活躍中/未経験からのキャリアチェンジ可/コンシューマーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~270万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲームの企画、進行管理をお任せいたします。
*ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成
・制作進行管理

【必須書類】
・履歴書
・職務経歴書
★自己PR動画(内容・形式は問いません。5分以内。アップローダー経由でご提出ください。「プランナー」として作成願います。)
★自己PR書類
 1.なぜゲーム業界を目指すのか(形式自由です。今の仕事・研究などをやめる、あるいは学校で学んだこととは違う方面へ進む明確な理由をご記載ください)
 2.ゲーム業界で何ができると思うか(形式自由です。お考えを補足する資料(紙、プログラム、音源、映像等なんでも可)も受け付けます)
・企画書、作品等(※あれば)
応募資格
・「スパイク・チュンソフト」の「コンシューマーゲーム」プランナーになりたい方

【歓迎】
・アイデアを生み出すことが大好きな方、得意としている方

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる