求人一覧

該当件数:9,743
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(業界未経験者可/ゲーム作りへの強い思いのある方歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム製作におけるサーバプログラムの開発をご担当いただきます。

ソーシャルゲーム開発におけるサーバサイド全般の作業とエンジニア視点の仕様決定を含めて担当していただきます。
・Webアプリケーション(WebAPI、運用補助ツール等)の設計、開発、テスト、保守運用
・データベースおよびKVSの設計・構築
・AWSまたはGCPを用いたインフラの設計、構築、保守運用
・社内開発環境の設計、構築、運用保守
・各チームへの技術支援

※現在、全社的にリモートワークを推奨となります。
※拠点別採用は行っておりません。選考時に採用拠点検討、基本居住地ベースを予定。
※参加プロジェクトによりますが、月に1度数日間、京都or東京へ出張をお願いする場合があります。
応募資格
・PHP または Ruby のプログラミングスキル
・Webサービス/アプリケーション開発業務経験
・AWS / GCP 等のクラウドを用いた運用や開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

【歓迎】
・Laravel / Ruby on Rails / Node.js を用いた開発経験
・DBの設計、構築、運用経験
・スマートフォンゲームのサーバインフラ構築や運用経験
・大規模サービスのインフラ構築や運用経験
・Unity等を用いたゲームの開発経験
・CI環境の構築や運用経験
・アジャイル開発手法の理解や経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

サーバーサイドエンジニア(若手活躍中/フルリモート/ゲーム業界未経験可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームタイトルをM&Aにより仕入れ、独自のDXノウハウで長期運営をはかる「ゲームサービス業」を主力事業に、国内最大数の36タイトル(2021年3月末時点)を運営する当社。
※運営タイトル(一部)https://mynet.co.jp/service/game/titles/

累計70超のゲーム運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウのシェアリングによる競争力を活かし、長期利益化を可能とするこのビジネスモデルは、多くのゲームメーカー様から引き合いをいただき、今後も複数のM&Aが予定されています。「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲームサービス事業のさらなる成長をはかるべく、タイトルの中核メンバーとして活躍したいサーバーサイドエンジニアを募集します。

【具体的には】
・モバイルゲーム(WebAPI含む)の設計/開発/運用
機能/イベント向けの新規開発
DB設計/改善
サーバー負荷軽減
・インフラ設計/運用
インフラコスト最適化提案
場合によっては移行作業にも関わることができます
・メンバー育成、プロジェクトマネジメント
応募資格
※ポートフォリオの提出必須(github等)

・なにかしらのwebアプリケーション開発の実務経験(年数不問)
・Webアプリケーション開発について強い興味を有しており、独学で開発経験を有していること(実務経験不問)

【歓迎】
・スマートフォン向けゲームの新規開発・運用経験
・自動化などによるコストや業務効率の最適化経験
・AWS/GCP等のクラウドインフラストラクチャでの開発/運用経験、インフラ移行経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

シナリオディレクター(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームタイトルをM&Aにより仕入れ、独自のDXノウハウで長期運営をはかる「ゲームサービス業」を主力事業に、国内最大数の36タイトル(2020年9月末時点)を運営する当社。
※運営タイトル(一部)https://mynet.co.jp/service/game/titles/

累計70超のゲーム運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウのシェアリングによる競争力を活かし、長期利益化を可能とするこのビジネスモデルは、多くのゲームメーカー様から引き合いをいただき、今後も複数のM&Aが予定されています。「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲームサービス事業のさらなる成長をはかるべく、大型IPタイトルにおいて今後ますます重要性を増していくシナリオディレクターを募集いたします。

【具体的には】
・新規タイトル移管に伴う、世界観・シナリオの引継ぎ
・IPホルダーとの折衝およびディレクション
・プロット執筆、シナリオ監修
・社内および社外ライターのマネジメント業務
・キャラクター性を理解した上でのビジュアル監修業務
・音声収録ディレクション業務
応募資格
・ゲーム業界での企画職、もしくはシナリオディレクター経験

【歓迎】
・大型IPタイトル等、IPホルダーの監修の厳しい業務に携わった経験
・シナリオライターとしてのライティング経験
・チームマネジメント経験
・ボイス収録など、演出面での経験

募集年齢:25歳〜30歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

株式会社coly

評価平均 3.43
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 85%
正社員

Unityエンジニア(リードエンジニア候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
運用中のタイトルの開発をお願いします。
企画・設計段階から会議にご参加頂き、エンジニア目線でのアイディアを出してください!

【具体的には】
・ゲームアプリの機能検討・設計・開発
・アップデート・機能追加 等
・チーム管理、スケジュール管理、タスクの割り振り 等

【配属部署】
ゲーム事業本部 技術部 フロントセクション
応募資格
・Unityを使ったゲーム開発業務経験3年以上
・リードエンジニアの経験をお持ちの方

【歓迎】
・弊社ゲームタイトルへの興味・関心をお持ちの方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・技術的・その他多様な面で強い向上心をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクト(VFX)デザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・SPARK GEAR、Shuriken等のツールでのエフェクト制作業務
・世界観に合うバトルの攻撃・必殺技等の演出の作成

【使用ツール】
・SparkGear
・Photoshop
・AfterEffect
・Maya
応募資格
・エフェクト制作経験

【歓迎】
・SPARK GEARでの制作経験
・ゲーム業界での就業経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバサイドエンジニア(ゲーム業界へのチャレンジ歓迎/Java)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのバックエンド開発をお任せいたします。ユーザー体験に深く関わるイベント・機能開発、インフラ運用を行っていきます。タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。

プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。

【具体的には】
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・スマートフォン向けゲームのサーバサイドJavaプログラミング
・スマートフォン向けゲームのサーバ構築・運用
・新機能の実装にむけた方式設計・開発
・応答速度向上などのパフォーマンス改善
・障害発生時の問題の切り分け・解決
応募資格
・Javaでの開発経験 3年以上
・同社の開発環境といずれかが被っていること

【歓迎】
・ゲーム会社での就業経験
・システム全体のアーキテクチャ設計・構築経験
・クラウドプラットフォームの利用経験
・データベースサーバ、アプリケーションサーバの選定・構築経験
・負荷試験、メモリリーク対応など、非機能要件に対するテストや不具合対応経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【エクスペリエンスデザイン事業】フロントエンドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
エクスペリエンスデザイン事業での募集です。直近でご参画いただく方には『大分トリニータ公式 サポーターズクラウン』の運営をお任せいたします。HTML/CSS/JavascriptといったWeb系の技術を使い、アプリ内のUI/UXの提案、設計、実装を行っていきます。
ディレクターとも距離が近く、チームメンバー全体が意見を出しやすい環境で、ユーザー体験を重視した開発、運用をしています。また、ご志向次第でフロントエンドの開発以外にもバックエンドやネイティブの開発にも携わることが可能です。

【具体的には】
・フロントエンドの開発、運用
・CI/CDツールなどを用いた開発、運用の効率化
・長期運用を想定したライブラリ選定と機能設計
・UXを最大化させるためのUI/UXの検討、パフォーマンス改善

【技術スタック】
・開発言語:HTML、CSS、JavaScript
・プロジェクト管理:Git
・CI環境:jenkins
・情報共有ツール:ChatWork、Wrike、Confluence
・インフラ環境:AWS、Firebase
応募資格
・フロントエンドエンジニアとして2年以上の実務経験

【歓迎】
・SPAの開発経験
・Photoshop、Illustratorを用いたWebデザインの経験
・ネイティブ、バックエンドの開発経験
ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
正社員

【事業企画】事業管理/戦略立案 スタッフ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
(1)経営戦略/計画の立案
グリーグループにおける3つの事業ドメイン(メタバース・ゲーム・広告メディア)のいずれかの事業を担当し、担当事業の中期経営戦略/計画の策定を担って頂きます。経営陣と非常に近い立場にあるため、経営目線の戦略思考に加えて、日々の経営状況の変化に合わせて機敏に対処することが必要です。自らの提案によって、組織を動かすことが可能なポジションであり、責任も伴います。

(2)経営管理の基盤の構築・改善
各事業ドメインにおける複数のグループ会社のうち、担当事業/会社の経営の根幹である経営管理全般を担って頂きます。
策定した経営戦略/計画の進捗や予算管理・差異分析等の管理業務、担当事業の健全な成長のためのあらゆる業務/制度設計・環境構築・グループ会社内外との連携・各種プロジェクトマネジメント、重要会議体の運営など広範にわたる経営管理業務の遂行が求められます。

なお、将来的には他の事業領域を担当し企画職としてのキャリアを深めることや、他の職種でキャリアの幅を広げていただくことも可能です。
応募資格
・事業会社での企画系業務(経営企画・事業企画・経営管理など)経験がある方
・10名以上/複数社が関わるPRJのPMO経験がある方

【歓迎】
・エンターテイメント又はインターネット業界での業務経験
・Nativeゲームビジネスへの深い理解
・コンテンツビジネス又はエンターテインメント領域への深い理解
・事業会社におけるM&A、企業投資等ファイナンス領域、契約管理等の実務経験

※Wright Flyer Studiosの事業に深く取り組んでいきたい、という強い想いをお持ちの方を歓迎しています

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