求人一覧

該当件数:9,735
ゲーム ゲーム全般

ギークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー(ボトムアップ/リモートなど働きやすい環境)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホゲームのプロジェクトマネージャーをご担当いただきます。

【具体的には】
・同社開発のスマホゲーム(ios/Android向け)のプロジェクトマネージメント
・スケジュール/予算/収支計画の管理
・関係会社との各種調整
・2D / 3D制作物管理

【組織体制】
「一人ひとりの声に耳を傾ける」「個々の能力を伸ばす」をキーワードにした組織
コミュニケーションが活発

タイトルごとに企画、エンジニア、モーション・エフェクト、デザイナーなどのメンバーで構成されたチームで開発が完結できる「プロジェクト体制」をとっています。より開発体制を強化するため、技術力向上の取り組みや、新しい開発環境を取り入れるなどしています。

全メンバーに役職をつけないフラットな体制をとりながら、プロジェクト別(縦)・職種別(横)にマトリックス化しました。横軸のセクションリーダーが、メンバー一人ひとりの状況をしっかりと把握し、的確なアドバイスをしていく役割を担うことで、より細かなフォローをしていける形にしています。

世の中の要求に対してフレキシブルに対応できないと、瞬く間に波にのまれてしまう時代がすぐそこに迫っています。その中で勝ち抜いていくために、新しい技術開発や新しいゲームジャンルに積極的にチャレンジしていくべく、それが実現できる体制を取っています。
応募資格
・スマホゲームのプロジェクトマネージャー経験
・プロジェクト全般の工数/進行管理/コスト管理
・DAU/MAU/ARPPUなどKPI数値・分析の経験
・外部協力会社との交渉および進捗管理経験

【歓迎】
・リスク回避策案
・スマホゲーム開発・運営エンジニア経験
・スマホゲームランキング上位のプロジェクトマネージメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社meleap

評価平均 ----
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

サーバーサイドシニアエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,100万円
勤務地
東京都
仕事内容
観客参加型エンターテイメントのプラットフォームアプリ「Wow Live」のサーバーアプリケーション開発に携わっていただきます。
このポジションでは、観戦事業の拡大に向けて、Wow Liveの抱える技術的課題解決に取り組んでいただきます。
Wow Liveに最適なアーキテクチャの検討や再構築を始め、設計・実装・コードレビュー・テスト・運用まで一貫して取り組んでいただきます。

【開発環境】
サーバーエンジニアチームは現在2名で、フロントエンドからサーバーサイドまで幅広く業務を行っています。主な使用技術・ツールは以下の通りです。
・言語: Java
・フレームワーク: Spring Boot
・データベース: Aurora MySQL
・ミドルウェア: Redis
・インフラ: AWS(EC2、ALB、AutoScaling)
・構成管理ツール: AWS CloudFormation
・映像配信: Amazon Interactive Video Service
・負荷テストツール: Locust
・CI/CD: GitHub Actions、AWS CodeDeploy
・ソースコード管理: GitHub
・チャット: Slack
・IDE: JetBrains All Products Packを提供
・Web画面: Nuxt.js + TypeScript
応募資格
- Webアプリケーションの設計・開発経験 3年以上
- RDBMSを利用した開発経験 3年以上
- GitHub等を利用したチームでの開発経験
-高負荷サービスの開発・運用経験

【歓迎】
- Spring Bootを利用したWebアプリケーション開発経験
- Redisを利用した開発経験
- Dockerを活用した開発運用経験
- AWS、GCP等のクラウドを利用した設計・開発・運用経験
- 要件定義やソフトウェアアーキテクチャの設計経験
- 負荷試験や負荷対策の経験・ノウハウをお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約/大阪】ゲーム開発エンジニア(スマートフォン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
※契約社員でのスタート、3ヶ月後正社員登用の可能性あり

スマートフォン向けゲーム制作(Android、iOS)をお任せします。

【入社後の業務】
社内での研修を行った後、スキルを考慮してプロジェクトに配属。
配属後はOJTによって業務に慣れて頂きます。
まだ発売されていないゲームに携わるため、
次のヒット作を生み出すワクワク感を味わえるのがこの仕事の醍醐味です。

応募資格
・コンソールゲーム機向けゲームプログラミング経験者
・スマートフォン向けゲームプログラミング経験者
・ゲーム制作を未経験ながら、高度な専門分野を有するソフトウェアプログラミング経験者

【歓迎】
・C#、 C++、Swift、Objective-C、Java、Unity 2017、Unity 2018での開発経験
ゲーム ゲーム全般

プラスセブン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

※遊技機経験必須※ぱちんこメイン基板プログラマー(コーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。


・システム部分の機種固有設計、組込み
・ソース検証、検証資料作成、実機デバッグ
・申請書類の作成
応募資格
・アセンブラ又は類似する言語を使用できるプログラマー (経験1年以上)

【歓迎】
・遊技機(ぱちんこ、パチスロ)開発の実務経験
・ある程度内部構造や規則に興味を持って遊技している
・遊技機業界で働きたい/遊技機に関する知見
・ぱちんこ(パチスロ)が好き/良く遊技する
・組み込み開発の実務経験
・ハードウェアの知識
・スタッフ、クライアント、協力会社と円滑にコミュニケーションが取れる方
・アセンブラ(Z80系)に詳しい方
ゲーム ゲーム全般

プラスセブン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

※遊技機経験必須※遊技機サブメイン基板プログラマー(コーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・システム部分の機種固有設計、組込み
・演出や抽選フローの設計、組込み
・開発補助ツールの作成
・ソース検証、検証資料作成、実機デバッグ
応募資格
・C(言語)又はそれに準ずる言語による、ソフトウエア開発(コーディング)業務経験1年以上
・ぱちんこの基本的な知識(サブサブ(音声・映像)のみの開発経験は除く)

【歓迎】
・遊技機(ぱちんこ、パチスロ)開発の実務経験
・ある程度内部構造や規則に興味を持って遊技している
・遊技機業界で働きたい/遊技機に関する知見
・ぱちんこ(パチスロ)が好き/良く遊技する
・組み込み開発の実務経験
・ハードウェアの知識
・スタッフ、クライアント、協力会社と円滑にコミュニケーションが取れる方
募集年齢:25歳〜40歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

プラスセブン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

※遊技機経験必須※アートディレクター(遊技機)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・北米、アジア向けビデオスロットの開発
・企画立案時の全体画像イメージと演出方針の検討および仕様作成
・商品仕様に基づく外部開発会社へのアートディレクション
・商品開発ディレクション業務
応募資格
・遊技機画像開発経験(1年以上の実務経験)

【歓迎】
・英文読解力
・ビデオスロット開発経験
・Unityを使った画像開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Brave group

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

事業推進室マネージャー(第二事業部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
2020年10月に4期目に入る当社。資金調達、社名の変更を実施し、ここからさらに成長を加速していきます!
急成長・急拡大中の当社で、事業本部付け(取締役直下)のポジションとして、各事業の成長を支援するポジションを新設し、その担当を担っていただきます。

【具体的には】
・各部/サービスの課題抽出及びタスク管理
・事業の状況の把握及び本部長(取締役)に対する改善提案
・各事業部門の事業計画、予算策定のサポート
・事業戦略の立案サポート
・各事業部門の成長サポート

【求める人物像】
・周囲からの信頼を獲得し、チーム・組織として高い成果を追求できる人
・高い当事者意思、強い意志を持って主体的に物事に取り込める人
・高い数値管理能力
・論理的思考能力
応募資格
下記いずれかの経験
・事業企画・経営企画等の準ずる部門での1年以上の経験
・コンサルティングファームでの経験
・サービス/事業の責任者

【歓迎】
・サービス・事業の立上げ経験
・IT/エンタメ企業での勤務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

社内SE(クラウド/コンテナ/仮想化推進)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コナミデジタルエンタテインメントのゲーム制作に関連するネットワークインフラ整備と、ゲーム制作スタッフが利用する各種支援ツール等の導入を行います。制作部門や業務部門とコミュニケーションを取りながら対応内容を固め、ツール選定や機材選定などの構成設計からクラウドまたはオンプレミス環境へのツール・サービスの構築、社内へ導入展開し運用管理するところまでを対応します。システムインフラの構築運用だけでなく、より先進的なゲーム制作環境をゲーム制作スタッフとともに作り上げていく仕事です。ゲーム開発特有の大容量アセットを高速に取り扱う先進的な制作環境の構築事例に携わることができます。
応募資格
【いずれか必須】
・AWS、GCP、Azureのうちいずれかのクラウドサービス利用を含むシステムインフラ構築経験 5年以上
・企業向けSaaSサービスの導入経験(業界問わず)
・エンタープライズネットワークの設計、設定、運用経験
・VMWareまたはDockerコンテナ利用したインフラ環境の構築経験

【歓迎】
・UNIX(Linux)でのシステム構築、運用経験を3年以上
・WindowsServer でのシステム構築、運用経験を3年以上
・仮想基盤の構築運用
・DBサーバ構築、運用経験

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