求人一覧

該当件数:9,408
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正社員・契約社員】UX/UIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲーム開発会社では、新規・既存のゲームタイトルのUI/UXデザインと実装業務を担当します。
画面仕様はプランナーやプログラマーと相談しながら作業を進めます。
使用ツールはPhotoshop、Illustrator、UnrealEngine5です。

【具体的には】
・ 新規・既存ゲームタイトルのUI/UXデザイン
・ 実装業務
・ 画面仕様のプランナー、プログラマーとの相談

【配属部署】
ゲーム・デザイン
応募資格
・ コンシューマタイトル開発でのUI設計、デザイン経験1年以上
・ Photoshop及びIllustratorでの制作経験が1年以上ある方
・ UEで、レイアウト、ウィジェットを一から組める方
・ 演出(アニメーションとの間)
ポートフォリオ必須

【歓迎】
・コンシューマタイトル開発でのUI設計、デザイン、組み込み経験3年以上
・チームリーダーの経験のある方
・モーショングラフィックスの知識、技術がある方
ゲーム ゲーム全般

cocone v株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡勤務】フロントエンドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~760万円
勤務地
福岡県
仕事内容
同社グループは、アバターとソーシャルネットワークを
融合させた独自のサービスやゲームを提供しています。
フロントエンドエンジニアとして、アプリ内イベント開発や定常ページの改修、
公式Webサイトの開発など、coconevが運用するアプリや
Webサイトの開発・運用・保守業務に従事します。

【具体的には】
・ アプリ内イベント開発
・ 定常ページの改修
・ 外部サービスを用いたお知らせ
・ お問い合わせシステムの構築
・ 公式Webサイトおよび関連コンテンツの開発
・ 社内向けライブラリの運用保守
・ 適性と状況によって、新規Webサービスへアサイン
応募資格
いずれかの経験がある方
?
・コーディング経験3年以上
・HTML/CSS/JavaScript(TypeScript)のコーディング経験
・バージョン管理システム(Git)を利用したチームでの開発経験
・アニメーションCSSの制作
?
・Webデザイナーとしてデザインからコーディングまで一連の業務経験(3年以上)
・ポートフォリオ
└個人制作含むWEBサイト、またはWEBページを5つ以上※最低3つは企業案件
※ページの一部担当などの場合は、実装した部分を詳細に記載してください。
ゲーム ゲーム全般

株式会社coly

評価平均 3.43
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 85%
正社員

渉外担当(社外クリエイターとの折衝・サポート)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

【職務内容】
女性向けエンタメ市場をリードするコンテンツメーカーとして、
スマホ向けモバイルオンラインゲームを中心に開発・運営を行っています。
「スタンドマイヒーローズ」「魔法使いの約束」「ブレイクマイケース」などのタイトルで、
ターゲット層の特化と品質へのこだわりにより、安定的なリリース・運営を実現しています。
クリエイターの力を最大限引き出し、より面白い作品をお届けするため、
社外クリエイターとの折衝・サポートを担当します。
【具体的には】
・ 社外クリエイターとの折衝・交渉・調整
・ 社外クリエイターの業務サポート
・ 社外クリエイターの新規リサーチ・契約・進行
・ 社内制作部門との調整
・ 請求関連業務
・ 作家やイラストレーターの社内担当者としての折衝・日頃の業務サポート・スケジュール調整
・ 運用中タイトルのクリエイターサポート
・ 新規タイトル開発でのクリエイターサポート
・ 新規企画のスタートへの携わり
・ 女性向けコンテンツのクリエイティブの支え
応募資格
・ 営業職または編集者としての業務経験(目安1年以上)
・ 様々なクリエイターとのやりとりができるコミュニケーション能力
・ エンタメコンテンツが好きで、客観的な視点で作品を分析できる能力

【歓迎】
・ 同社のコンテンツがお好きな方
・プロジェクトマネジメントの経験がある方
・自分の意見や考え方を表現でき、スムーズな意思疎通が可能な方
・女性向けコンテンツをはじめとするエンタメが好きで造詣が深い方
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪】モーションキャプチャーエディター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社では、モーションキャプチャースタジオを運営しており、
撮影データの編集業務と付随したツール制作を行っております。
具体的には、撮影したデータの編集、検品、納品作業、
およびPythonやMELなどのスクリプトを使用したツール制作を担当していただきます。
また、3D酔いしない方が望ましく、映像業界の方を歓迎しております。

【具体的には】
・ モーションキャプチャースタジオで撮影したデータの編集、検品、納品作業
・ Python、MEL、スクリプト等を使用したツール制作
応募資格
【必須】
・ モーションキャプチャーデータ編集業務経験
・ Python、MEL、スクリプト等を使用したツール制作経験
・ MAYA、MotionBuilderを使用した業務経験
・ CG(映像)・ゲームアニメーション制作経験
・ プロジェクトにおけるリーダー経験
・ スケジュール管理及びクオリティ管理などのマネジメント経験
・ ゲームエンジンやモーションキャプチャーのシステム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(リーダー候補/サイバーエージェントG企業で新規ゲーム開発に挑戦)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのデザイナーとして画面設計・UIデザインだけでなく、UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ等、幅広くアウトプットしていただきます。

【具体内容】
・画面設計
・UIデザイン
・UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ
・プロモーション用LP制作
・バナー制作

【環境】
Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど
応募資格
※ポートフォリオの提出は必須

スマホゲーム開発におけるUIデザイン経験
グラフィックデザインに自信がある方
UIデザインの実務経験がある方

【歓迎】
ゲーム開発の経験がある方
Unityでの実務経験がある方
グラフィック力、情報設計力、アニメーション制作力等何か一つ得意領域をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社JORO

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週3リモート】ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けソーシャルゲーム『コードギアス Genesic Re;CODE』等の開発を行っている同社にてゲームアプリエンジニアとして業務をご担当いただきます。

【担当プロジェクト】
今回ご配属いただく方には新規タイトルの立ち上げを中心としたプロジェクトに参画いただく予定です。同社は大人気アニメ『コードギアス』シリーズ初のスマホ向けソーシャルゲーム等を手掛けており、実力、実績共にあるメンバーと市場でNo1となるゲームを目指します。

【参考】
https://geass-gr.jp/

【就業環境】
チームによって週2〜週3の在宅ワークを取り入れております。

【組織構成】
現在社員数は、25名となっております。平均年齢は33歳で若手が活躍しています。社員の多くのメンバーが業界経験5年以上であり、ヒットタイトルの経験者も多く在籍をしています。年齢に関わらず意見が言い合えるフラットな職場です。アニメやゲームが好きなオタクが集まっているので、共通の話題で盛り上がることも多いです。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ソーシャルゲームの開発or運用フェーズにおける業務経験
・論理的に考え、周囲を巻き込みながら展開できる方
・一つのゲームをやりこんだことのある方
・円滑なコミュニケーションをとることができる方
・能動的・積極的に行動できる方

【歓迎】
・外部関係会社との渉外担当経験
・リードプランナー経験
・ゲームのレベルデザイン
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪】社内SE ※基幹系

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
SAPシステムの設計、開発、運用保守、S/4HANAへのバージョンアップ作業、
SaaSを利用した業務改善、DX推進など、業務とITの両面からSAP運用保守とDX推進をリードし、
業務プロセスの最適化に携わります。
各部門との調整・折衝を通じた課題解決や要件整理、ベンダー管理および外部パートナーとの連携も行います。

【具体的には】
・ 業務内容
・ SAP運用保守
・ DX推進
・ 業務プロセスの最適化
・ プロジェクト内容
・ SAPシステムの設計、開発、および運用保守
・ S/4HANAへのバージョンアップ作業
・ SaaSを利用した業務改善、DX推進
・ 各部門との調整・折衝を通じた課題解決や要件整理
・ ベンダー管理および外部パートナーとの連携
応募資格
【必須】
・ SAPの導入や運用(国内/海外)における5年以上の実務経験
・ 2年以上はリーダーとしての役割
・ FI/CO、SD、MM、PP、ABAP(開発言語)いずれかの専門知識
・ プロジェクトマネジメントまたはチームリーダー経験

【歓迎】
・ SAP認定資格保有者
・ DXプロジェクトに関わった経験、またはその知識
・ SAPなどの基幹システム導入経験
・ SAP以外の開発経験/導入経験。(OracleMSSQLWebアプリノーコード/ローコードツール等)
・ ユーザ部門との折衝および経営層への説明とそれに伴う資料作成(パワーポイント、エクセルなど)の経験
・ 海外とのビジネス英語でのメールおよびテレビ会議
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート/フレックス】ゲームプログラマー 第二新卒も歓迎

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~450万円
勤務地
東京都
仕事内容

下記業務をお任せします。
コンシューマ、スマートフォン、ソーシャル等のゲームプログラム全般の開発をお任せします。

【同社の特徴】
職種ごとに縦割りの組織体制というよりは、プログラマやデザイナーも意見や提案を出し合い、横のコミュニケーションを大切にしています。
だからこそ味わえる「一緒にゲームを創り上げる一体感」
もちろん「このゲームではこの分野に特化して開発したい」
という要望にお応えすることもできます。
また、取り扱い領域は、コンシューマからソーシャルまで幅広いです。
UE4を使った大型RPGプロジェクト等大小様々なプロジェクトが進行中ですので、経験やスキルに応じたプロジェクトで活躍して頂き、常に一歩上のキャリアへと挑戦してください。
応募資格
※ポートフォリオ、参考資料の提出
(ソース・開発環境・担当箇所、使用可能ツールや言語の習熟度を記載)

・プログラマーとしてゲーム開発の実務経験(QAを除く)
・C/C++でのゲーム開発経験

【歓迎】
・下記ツールや言語の実務経験
(UE4、Unity、C#、JavaScript、Swift、Rubyなど)
・アクションゲーム制作経験
・リードエンジニア経験

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