求人一覧

該当件数:9,363
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

Kubernetesエンジニア(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新規ゲームタイトルのリリースまでの開発支援
 -Kubernetesを用いたアーキテクチャー設計、構築、運用
-Kubernetes構築、運用等の自動化ツール、Operatorの開発
 -Kubernetes新バージョンや新機能の検証、導入
・その他
 - OSI 4-7におけるパフォーマンスの最適化
 - eBPFを使ったトラブルシューティング等
応募資格
下記いずれか必須
・Kubernetesの設計や運用経験
・Linux Kernelの理解
・サーバアプリケーション開発の実務経験
・Webサービスのインフラの設計・構築・運用経験

ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

情報システム担当(クラウドの構築・運用/フルリモート勤務可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ITインフラ(ネットワーク、サーバなど)の設計・構築・保守・運用
・セキュリティ対策の検討・実施(セキュリティツールの導入を含む)
・導入システムの運用設計と定着までの支援、管理
・その他業務を通じて見つけた課題解決

※お任せする領域は全てのITインフラではなく、得意領域を中心にお任せいたします
※保守運用については、外部パートナー企業に委託している部分もあるため、の管理も含みます
※ゲーム開発のための業務システム・ツール開発などは担当いたしません

【具体的には】
・各種サーバの管理運営(仮想基盤〜OS、MW層)
・既存ネットワーク環境の整備、アップデート、管理
・認証基盤(AD-AzureAD)の管理運営
 アカウント管理の制度設計、改善、各種システム連携
・認証/セキュリティシステムの運用管理
・各種アプリケーション(Saas/オンプレミス)の運用管理
・上記を進めるうえで必要となるプロジェクト管理(外部パートナーマネジメントを含む)

【扱っているツール】
・AD/AzureAD  ・Google Workspace
・Slack  ・Box  ・Netskope  ・ESET
・Confluence  ・JIRA   ・HelixCore(Perforce) ・Intune
応募資格
・AWSなどパブリッククラウドでの環境構築・運用経験
・Linuxサーバの構築・運用経験
・スクリプトやバッチ等による運用自動化・効率化の経験

【歓迎】
・ベンダーマネジメント経験
・企画書や提案書の作成経験
ゲーム ゲーム全般

クローバーラボ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】サーバーサイドエンジニア(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
モバイルゲームアプリケーションのサーバー開発・運営をお任せします。

【開発環境】
・開発はGitHubのissueを中心に行っています。
GitHubの使い方もチームによって様々です。より良い手法をチームで相談して決定しています。
普段のコミュニケーションにはSlackを使用しており、chatbotとJenkinsによるデプロイなども積極的に導入しています。

【使用言語】
使用する言語やフレームワーク、ツールはチームごとに決めます。
現在は以下を使用しています。
・PHP(CodeIgniter)
・Ruby(Ruby on Rails)
・Go
応募資格
【いずれか必須】
・ゲーム業界でWebAPI設計・開発の実務経験
・ゲーム業界でのデータベース設計(主にmysql)の実務経験

【歓迎】
・ソーシャルゲームのサーバー開発経験
・LAMP環境の構築・運営経験
・Goによる開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

インフラエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームサーバの構築

※有名タイトル「ラストクラウディア」「グランドサマナーズ」等を手掛けております。
応募資格
・ゲームサーバのインフラ構築経験

【歓迎】
・HDD容量など監視するためのスクリプトを書いたことがある
・社内PCの調達
・社内アカウントの管理
・社内ネットワークの整備(LANやプロバイダの選定などを含む)
募集年齢:25歳〜45歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dアートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~540万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員スタートの場合もございます。

ゲーム開発における2Dグラフィックのアートディレクション業務やグラフィッカーに対するマネジメント業務に携わっていただきます。

【具体的には】
・コンセプトメイク、ビジュアルの方向性・世界観作成やキービジュアル作成
・各デザイナー(社内・社外)のクオリティチェック、スケジュール管理
・プランナー、エンジニアとの調整業務 など

アートディレクターとして、2D部門全体のクオリティコントロールをお願い致します。
応募資格
・ゲーム業界でのアートディレクター経験
・グラフィッカーのマネジメント経験

【歓迎】
・コンシューマゲーム、ソーシャルゲーム等での5年以上のイラスト制作経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2D/3Dデザイナー(若手活躍中/「パズル&ドラゴンズ」を中心に自社タイトル開発中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
<スマートフォンタイトル>
・2Dおよび3Dなどのグラフィック開発
・Unity・Unrealなどの開発ミドルウェアを利用したゲーム開発

<コンシューマタイトル>
・適性やスキルに応じて(1)〜(4)業務の一部(もしくは複数)を担当して頂きます。
 (1)3Dキャラクター及び背景モデル制作
 (2)2Dイラスト制作(キャラクターや背景の設定画等)
 (3)キャラクターモーション制作(手付けモーションの作成、モーションキャプチャーデータの編集等)
 (4)エフェクト制作
・外注管理
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
<スマートフォンタイトル>
・ゲーム開発におけるデザイン実務経験(Photoshop、Illustrator、3ds Max、Maya等利用)

<コンシューマタイトル>
・現行家庭用ゲーム機(PS4等)での開発実務経験
・Maya、Photoshopなどを用いた2D/3DCGの制作経験
ゲーム ゲーム全般

Studio51株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター(3DCG経験必須/面接1回の可能性あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集です。

【職務内容】
・3DCG制作におけるスケジュール管理および進行調整
・クライアントとの調整、各種連絡業務
応募資格
・3DCG制作経験5年以上
・3DCG制作における、ディレクション経験

【歓迎】
・ゲームCGの制作実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コーエーテクモホールディングス

評価平均 3.22
残業時間平均 3時間
有給休暇消化率 50%
正社員

ツールプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
CG制作パイプラインの研究開発及び制作現場への導入についてお任せします。
同社製品の表現品質の飛躍と制作コストの削減を目的に、CG表現・制作コストに関する課題と解決手法を発案し、ゲームエンジンの拡張やCG制作パイプラインをデザインして、制作現場に導入するための計画策定と遂行を行います。

【待遇面補足】
始業時間フレックスタイム制
始業時刻9:00〜10:00
終業時間17:30〜18:30(実労働7.5時間/1日)
※コロナ禍のためコアタイムありの在宅勤務と、コアタイムなしのフレックス勤務制を導入しております。
応募資格
・映像制作パイプラインの設計
・映像制作手法の発案
・映像制作のための機材またはツールの開発

【歓迎】
・映像制作経験
・ゲーム業界での開発経験
・グラフィックス技術開発経験
・ゲームエンジン開発経験

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