求人一覧

該当件数:9,363
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゼロワン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機デザイナー(遊技機経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
パチンコ・パチスロ遊技機開発における背景、キャラクター、インターフェイス、エフェクト等の2Dデザイン業務全般を担当して頂きます。

【待遇面補足】
・昇給:年1回(4月)
・決算賞与(業績による)
応募資格
・2DCGデザイナーとしてゲーム・遊技機開発の実務経験のある方

【歓迎】
・アートディレクション業務経験のある方
・デザイン能力に自信のある方
(自分で0からデザインを起こせる方)
・キャラ、BG、インタフェイス、エフェクト等何でもこなせるユーティリティの高い方
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

サーバーサイドエンジニア(ゲームタイトルの安定したサービス継続に貢献)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
プレイヤーへ快適な遊びの環境を提供することは、ゲーム運営において大切な要素。安定したサービスの継続には、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。「サーバーサイドプログラマー」は、その「要」を担います。

家庭用、モバイルゲームのタイトル別に編成された制作チームへ所属し、サーバアプリケーションの制作をお任せします。大量のアクセスを効率良くさばく、技術力が大事になるポジションです。

また、安定した通信の仕組みを構築できるのはサーバーに近いプログラマーならではの役目になります。継続したあなたの活躍が、作品とチームの信頼を作ります。業界経験がないプログラマーも、経験と熱意、アイディアで活躍の可能性があるポジションです。
応募資格
・PHPやJavaを使用したサーバーアプリ開発経験(2年以上)
・MySQL等 のRDBMSの使用経験・テーブル設計経験(2年以上)

【歓迎】
・Linux/Unix経験
・ゲームのサーバサイドアプリ開発経験
・ソケット通信を用いたサーバ・ネットワークアプリの開発経験
・ネットワーク・インフラ系の知識・経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(ゲーム開発/Ruby経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発中の新規タイトルを担当するサーバーサイドエンジニアの募集です。
エンジニア視点の企画、仕様決定を含め、開発まで一貫してご担当していただきます。

【具体的には】
・ゲームアプリ運用業務/開発/チューニング業務
・ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出
・開発に必要なアーキテクチャ設計および実装
・サービス安定稼働に必要な保守運用業務
・技術選定
・少数精鋭のチーム構成で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。
これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。


◆開発環境◆
・ プログラミング言語: Ruby
・ Webアプリケーションフレームワーク: Rails
・ データベース: Amazon Aurora(MySQL)
・ ミドルウェア: Nginx、 Memcached、 Redis、 Fluentd
・ インフラストラクチャー: AWS
応募資格
・Rubyでの開発経験

【歓迎】
・ゲーム業界でのサーバーサイド開発経験
・ Ruby on Rails、MySQLでのWebシステム開発・運用経験
・Linuxサーバの構築・運用経験
・コンピュータサイエンスの知識
・リードエンジニア経験
・スクラムマスター経験
ゲーム ゲーム全般

ジープラ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター(イラスト管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
外注管理やイラスト作成も含め全体のディレクションと管理、イラストのレタッチやスケジューリングなどをお任せします。
応募資格
※応募の際には作品提出が必須となります。
・カードバトルもしくは何らかのゲームのアートディレクション実務経験2年以上
・イラスト作成経験やスケジュール管理などの経験
・sai、Photoshopの使用経験

【歓迎】
・トレンドに合ったイラスト作成経験
・アートディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(自社タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社自社開発のゲームタイトルのグラフィックやUIデザインを行っていただきます。

【具体的には】
・グラフィックデザイン
-ゲーム内でのイベント告知ページ
-雑誌やWebなど、各メディアでの広告やバナー作成
・UIデザイン
-ゲームのビジュアルデザイン(ロゴ・ボタンなど)

【同社ゲームの強み】
・キャラクターが充実しており、ストーリー性が豊か。ファンが多いです。
・イラストなど、クリエイティブの質がかなり高いです。
・ユーザの声を製品改良に取り入れるなど、ユーザとの対話を大事にします。
応募資格
※試用期間は契約社員となり、その後正社員登用へ変更となります

・Photoshop・Illustratorを使用した実務経験

【歓迎】
・Webデザインの実務経験
・Unityのスキル
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【雇用形態】
正社員/契約社員

【職務内容】
運営しているゲームタイトルにおけるアート領域のクオリティ担保をお願いします。

【具体的には】
・外注管理
・クオリティコントロール
・スケジュール管理
・関係各所との交渉/調整
・ドキュメント作成等
応募資格
※ポートフォリオの提出を必須とさせていただきます。
具体的なディレクション内容がわかるもののご提出をお願い致します。

・外注ディレクション経験(2Dイラスト(or 3Dモデル)・バナー)
・Photoshop・Illustratorを使った2Dバナー、フレーム、アイテムが作成、または3DCG作成経験
・コンテンツ開発/運営タイトルのデザイン領域において、デザイナーとしての実務経験

【歓迎】
・デザイン領域におけるリーダー、進行管理の経験
・インタラクションデザイン、動的演出の経験・知識
・下記制作環境での業務経験
 (3DCG、Unity、UnrealEngine、Cocos2d-x他)
・データの組み込み/制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UI/UXデザイナー(『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』などを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのUI/UXデザインをお任せいたします。既存プロジェクトに配属となった際には、イベントや新規画面の制作、機能改善などを中心にプランナー、エンジニアと共同で、ユーザー体験のデザインと作品表現を、企画設計・デザイン・実装まで一貫してご担当いただきます。

【具体的には】
ご自身の裁量で、タスク内容と優先順位を判断し遂行して頂きます。 
・UXの設計・デザイン
・UIデザイン・ビジュアルデザインの制作
・エンジニア、プランナーと共同での画面仕様の策定
・上記にかかる社内外のコミュニケーションと必要な最低限の資料作成

【使用ツール】
・言語:Photoshop/Illustrator/Unity
・上記以外のAdobe Creative Cloud各種に対応
・イラスト制作ソフト(SAI、CLIP STUDIO PAINT )も使用可能です
応募資格
※書類選考時にポートフォリオが必要となります。

・バトルシーンなどの演出も含めたUXの設計
・スマートフォン向けゲームのUIデザイン設計、開発
・画面レイアウト・画像制作・画像加工
・ロゴ・ボタン・アイテム等のデザイン

【歓迎】
・エネミーイラスト・背景イラスト・SDキャライラストの制作
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発プログラミング

【キャリアプラン】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
応募資格
・ゲームプログラム開発実務経験3年以上(各開発エンジンに基づく、プログラム言語の経験)

【歓迎】
・コンシューマーゲーム開発経験2年以上
・Unity、UnrealEngineでの開発経験が1年以上
・C++、C#での開発経験が1年以上
・テクニカルアーティストの経験がある方
・数学・物理が得意な方
・英語の読解能力がある方

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