求人一覧

該当件数:9,743
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

モーションデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※全日(平日5日間)出社での勤務形態となります。

3Dキャラクターモデルのモーション作成
カットシーン演出のカメラワーク作成
3Dキャラクターモデルのリギング、セットアップ
その他3DCGアニメーションに関わる業務全般
応募資格
※動画資料(デモリール)もしくはPV動画の00:00〜00:00秒のカット〇〇のアニメーションを担当したという明記をテキストファイルなどで補足したポートフォリオ提出が必須となります。

【必須】
・手付けアニメーション制作の実務経験(3Dアニメーション作品)
・Maya、Max、MotionBuilder等DCCツールを使用したアニメーション制作 実務経験

【歓迎】
・ゲームのCG制作実務経験者
・Unity・UnrealEngine・企業内製エンジン経験
・スキニング・セットアップ等の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
クライアントエンジニアとして
・コンシューマーゲーム開発
・スマートフォンゲーム開発
を担当していただきます。
担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします。

【具体的な仕事内容】
・3Dゲームの開発
・グラフィックエンジニアリング
・パフォーマンスチューニング
・Unityエディター拡張の開発
・CI/CDツールを用いた開発効率化作業
・自社製VFXミドルウェアSPARKGEARのゲームエンジン用SDK組み込み
応募資格
・Unityでの開発経験3年

【歓迎】
・C++もしくはC#でのゲームプログラム開発経験
・UnrealEngine4を用いたゲームの開発経験
・リリースタイトルの運用経験
・バージョン管理システムの実務での利用経験
・C#やPython等でのツール開発の実務経験
・リードプログラマでの実務経験
・OpenGL等のグラフィックスAPIの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サポートエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
260~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※全日(平日5日間)出社での勤務形態となります。
以下の業務をお任せいたします。
・SPARKGEAR技術開発
・SPARKGEARサポート業務

応募資格
※ポートフォリオ提出必須
・ゲーム開発実務経験 2年以上
・C/C++言語を扱えること
・レンダリング関連のツール開発やサポートをしてみたい方

【歓迎】
・HLSL/GLSL等のシェーダー言語を用いたレンダリングエンジン開発経験
・ComputeShader等を用いたGPGPU経験
・imgui/WinForm/Qt等でのGUI開発経験
・流体シミュレーション(Grid / SPH)の経験
・レイマーチング/マーチングキューブズ等でのボリュームデータの可視化の経験
・ゲームエンジン開発経験
・UNREAL ENGINE4でのエンジン改造経験
ゲーム ゲーム全般

Happy Elements株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】プログラマー(サーバーサイド)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
京都府
仕事内容
同社が提供するスマートフォンゲームの開発の他、企画・運営等に幅広く携わっていただきます。 サーバサイドではRuby on Railsを使用します。未経験でも他の言語経験があれば入社後にOJTで習得していただけます。
今後も積極的に新しい技術を取り入れ、より効率的に高いクオリティのプロダクトを開発していきたいと考えています。
少人数主義で個人やチームに任せられる裁量はとても大きくなっています。良くも悪くも一人一人のアプリへの影響力は非常に大きくなります。これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。
当社では、報酬についても少数精鋭だからこそ活きる制度を導入しており、年度毎に会社の年間の売上・利益に応じたボーナスを従業員に還元する制度があります。
応募資格
・Rails、Unity、RubyもしくはPHPによる
クライアントサーバー型のゲーム開発経験、サーバー運用経験

【歓迎】
・ソーシャルゲーム・コンソールゲームの開発・運用経験
・MySQL、 Cassandra でのWebシステム開発・運用経験
・冗長化や負荷分散などの知識や経験
・Linuxサーバの構築・運用経験
・リーダースキル(チームビルディング、タスクマネジメント、戦略策定など)
ゲーム ゲーム全般

ソレイユ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(テンセントグループ/アクションゲーム開発に強み有)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
描画関連のテクニカルアーティストとして、Unreal Engine 4によるコンシューマーゲーム開発のサポートをご担当いただきます。
応募資格
・ゲームエンジン(特にUnreal Engine 4)上でのゲームソフト制作の実務経験
・アーティストへ提供するためのマテリアルとワークフローの作成経験
・ライティングに関する知識
・処理負荷対策に関してプログラマーと協業した経験
・3年以上のUE4を使ったマテリアル制作の経験
・2年以上のコンシューマゲームや映像制作でのアーティスト経験と、一定以上のアート能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dアートディレクター(キャラクターコンセプトの提案〜メンバーマネジメントまでをお任せします)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・開発と協力して、ゲーム内容に沿った世界観の提案、キャラクターコンセプトの提案
・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務
・デザイン・設定の品質管理、進行管理、窓口対応
・外部クリエイターと折衝を行い、デザインの方向性の決定、完成までの進行
応募資格
※写真付き履歴書必須

・チーム運営及びメンバーのマネジメント業務経験
・世界観・設定の構築経験
・デザインの品質管理、進行管理、窓口対応経験
・プロジェクトのアート、デザイン発注経験
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【ゲーム開発(大阪)】サウンドマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲームサウンド(音楽・効果音・ボイスなど)制作に関するマネジメント業務をお任せいたします。
 ・外注契約、制作進行管理及び折衝業務
 ・開発予算作成及び管理業務
 ・サウンドクリエイターのサポート業務全般
応募資格
・オフィス系ソフトの使用経験

【歓迎】
・英語によるビジネス経験、もしくは英語力
(資料翻訳や、海外との電話・メールやり取りあり)
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

PRリーダー(同社ゲームのプロモーション企画・実施)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
「世界と自分をワクワクさせる」モバイルオンラインゲームに関するプロモーション施策の企画立案、及び実施、管理をお任せします。

【具体的には】
・新規ユーザー獲得のためのプロモーション企画・実施
・既存ユーザーのロイヤリティ向上施策の企画・実施
・公式メディアでの情報発信とコミュニケーション
・実績進捗の管理、代理店やメディアとの折衝業務等

国内向け主要タイトルを担当し、そのゲームのマーケティングプロモーション全体を企画・実施する役割です。オンラインだけでなくオフラインイベントやユーザーコミュニティなど幅広いマーケティング経験ができます。
応募資格
・マーケティング業務関連経験
・エンタメ系のプロモーション業務経験
・チームリーダーとして、メンバーをマネジメントされた経験(3〜5人程度もしくはそれ以上)
【歓迎】
・事業会社でのプロモーション、PRの実務経験
・広告会社でのエンタメコンテンツ担当経験
・スマートフォン向けゲームのプロモーション実務経験(SNSを活用したキャンペーン/TVCM/オンライン・オフライン経験/コミュニティ形成 など)
・運用広告経験
・スマートフォン向けゲームの基本用語・数値理解・分析
・プロモーション予算管理、事業計画に沿った企画立案、メンバー育成・管理
I・Pタイトルのプロモーション実務経験

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