求人一覧

該当件数:9,758
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

映像開発ディレクター(遊技機開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・映像開発のディレクション
・プロジェクトの統括
・映像演出考案
・デザインスタッフへの映像作成指示
・クライアントとのMTG

【ポジションの魅力】
判断力・決断力が必要となります。映像制作においてより良い映像を制作するためにはどのような要素が必要になるのかなど先導を切って指揮できる人材を求めています。裁量を自ら広げていくことにやりがいを感じる方の応募をお待ちしています。
応募資格
・遊技機開発経験がある方
・映像企画、ディレクション経験がある方
・遊技機の仕様に精通している方

【歓迎】
他業種でも制作進行経験(協力会社の管理経験あると尚可)
・MS Project、AfterEffects、その他、映像編集ソフト経験
・Photoshop等の画像作成ソフト経験
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

制作進行(遊技機/ゲーム/CG制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
・プロジェクトの予算管理
・社内/社外アサイン管理
・全体スケジュールの策定
・コスト管理と作業内容を調整する折衝業務
・物品単位におけるコストと売り上げからの妥当な制作期間の策定、及びPDCAサイクルを回す中心となる役割
・遊技機/ゲーム/その他CG映像系案件に携わっていただきます。

【魅力】
・開発の中心となり、プロジェクト全体の進行管理が経験できます。
・多くの協業企業との取引がある為、固定のジャンルにとらわれず、さまざまな案件に携わることができます。
応募資格
・遊技機/CG業界で企画や進行管理などの経験
・オペレーション能力

【歓迎】
・遊技機/ゲーム/CG業界経験
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・CG制作上で必要なツール制作
・CG制作上のトラブルシュート
・CG制作におけるテクニカル業務
・パイプラインツール制作
経験に応じて、VFXエンジニアに特化していく事や、表現の開発やR&Dに特化して頂く事も可能です。

【魅力】
プリレンダとリアルタイムCGの両方に強い会社です。
その為、ゲームとアニメーションの融合を強みに効率的な手法や技術力を駆使して映像制作を行える環境です。
実現するための方法や手順を考えるのが好きな方や、今後のリアルタイムCGでの映像表現を高め、Vtuberやゲーム、遊技機、実写VFXと様々な案件にチャレンジできる環境です。
応募資格
・DCCツール(MAYA、MAX、AEなど)のツール、プラグイン開発経験(Python、mel、javaScriptなど)

【歓迎】
・CG映像制作経験(デザイン業務ワークフローを理解している方)
・パチンコ・パチスロの液晶映像開発経験
・パイプラインツール開発経験
・リアルタイムゲームエンジン(Unreal、Unity)の使用経験
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

制御・組み込みエンジニア(遊技機)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
37~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ぱちんこ/パチスロの液晶またはサブ制御の設計/実装をお任せします!仕様に沿って実装するだけでなく、ユーザー視点で企画から一緒に「面白い」を追及してもらいます!

【具体的には】
・映像、ランプ、サウンド制御モジュールの設計/実装
・デバッグ表示、コマンド制御の設計/実装
・液晶表示フレームワークの設計/実装
・映像制御プログラミング(ステージ、保留、予告等)
・演出抽選値設計
・サブ制御の設計/実装
・ランプ/可動物/サウンド制御データの作成

【求める人物像】
・ぱちんこ/パチスロが好きな方
・主体性をもって積極的に取り組める方
・コミュニケーション能力に長けている方
応募資格
・ぱちんこ/パチスロの液晶開発またはサブ開発経験(3年以上)

【歓迎】
・C/C++、C#、VBAでの開発経験
・DCCツールのスクリプト/プラグインの開発経験
・プロジェクト管理業務の経験
ゲーム ゲーム全般

有限会社アーリークロス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントサイドエンジニア(メンバークラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
Unityでのクライアントサイドゲーム開発を担当して頂きます。
応募資格
【いずれか必須】
・ゲーム開発の経験
・ゲーム以外でのプログラミングスキル(・ゲーム開発に興味あり)
ゲーム ゲーム全般

有限会社アーリークロス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードクライアントサイドエンジニア(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
Unityでのクライアントサイドゲーム開発をエンジニアリーダーとして担当して頂きます。
応募資格
ゲーム開発の現場で、クライアントサイドのエンジニアリーダーの経験

【歓迎】
Unity開発経験またはUnrealEngine開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アシスタントプロデューサー(『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』など)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【雇用形態に関しまして】
正社員として登用前提ではあるものの、3ヶ月の試用期間の雇用形態は契約社員となります。

開発・運営、マーケティング、海外展開やTVアニメ化といったプロジェクト全体を推進するプロデューサーの補佐として多岐にわたる業務を行っていただきます。

【具体的には】
プロデューサーの補佐として、以下のような業務を中心に
状況に応じてプロデューサーとともに様々なタスクの実行にあたって頂きます。
・アートワークの監修進行と費用・工数管理
・協力会社(デザイン制作会社、ゲームメディア、広告代理店、テスト会社など)との業務連携
・社内にいる制作メンバーのタスク管理とコミュニケーション
・上記のコミュニケーションに必要な最低限の資料作成
応募資格
【必須】
・コンテンツ開発におけるプロデューサー/アシスタントの経験

【歓迎】
・将来、ゲームプロデューサーを目指している方
・経験の無い業務にも積極的に挑戦できる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロダクトマーケティングプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のタイトルのプロモーションにおける、マーケティング(戦略の企画・立案・実行まで)をご担当いただきます。

【具体的には】
・マーケティング / プロモーション戦略の企画・立案・実行
・リリース時の立ち上げや中長期的なIP化の推進
・広告宣伝費の予算策定 / 管理等
応募資格
・アプリ/ゲーム業界、もしくは広告代理店での業務経験
・論理的思考力

【歓迎】
・ゲーム業界での業務経験
・マーケティング経験
・マネジメント経験

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