求人一覧

該当件数:9,758
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントサイドエンジニア(「HEAVEN BURNS RED」等人気タイトルを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発でご活躍頂きます。

【具体的には】
・iOS / Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 / 運用
・開発効率を上げるためのツールの開発 / 環境構築

【魅力】
・同社は多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・プロジェクト数も多く、新規開発に携わったりプロデューサにキャリアチェンジしたりするチャンスが豊富にあります。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
※下記いずれかのプラットフォーム向けゲームにおける、クライアントアプリケーション開発の実務経験
・iOS / Android向けネイティブゲーム または コンシューマーゲーム
・PC向けゲーム または 遊技機向けソフトウェア等
・C++またはC#のプログラミング技術

【歓迎】
・Unity / Cocos2d-x / UnrealEngine4を用いたゲームの開発経験
・グラフィック領域の知識・開発経験
・iOS / Android向けアプリケーションの知識・開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のサーバサイドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発でご活躍頂きます。

【具体的には】
・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステム全体の構築
・インフラやDevOpsの設計/構築まで含めた幅広い業務をご担当いただきます
・クライアントサイドのシステム動作を含めたシステム全体の設計が求められます
・ゲームサーバ(リアルタイム通信)の開発

【魅力】
・同社は多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・プロジェクト数も多く、新規開発に携わったりプロデューサにキャリアチェンジしたりするチャンスが豊富にあります。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
・ゲームもしくはtoC向けサービスにおける、サーバアプリケーション開発の3年以上の実務経験
・PHPなどのサーバーサイドプログラミング技術

【歓迎】
・リアルタイムマルチプレイヤーゲームのバックエンド開発経験
・AWS / GCPなどのパブリッククラウドを利用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

データアナリスト(主要ゲームタイトルのKPI設計やログの設計、ユーザーの行動ログなど)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
WFSの主要ゲームタイトルのKPI設計やログの設計、ユーザーの行動ログなどのデータ集計、分析仮説の設定と検証、改善案の提案などの分析業務を担当していただきます。

・各種データの分析および改善企画立案とその実行支援
・KPI設計及びその可視化
・ゲームタイトルの施策PDCAの推進
・中長期運営戦略、及び事業シミュレーション策定サポート
・プロモーションの投資回収予測及び効果測定実施、改善プランの提案

配属は、Analysis室になります。
応募資格
※ゲームへのご興味が必須となります。
・SQLによるデータ抽出のご経験
・サービスの課題に対する仮説構築、分析/検証を実務で行ったご経験

【歓迎】
・ゲームや大規模アプリケーションのデータ分析、アナリスト経験
・ゲーム開発/運用のご経験
・RまたはPythonによる分析のご経験
・BIツール(Redash Tableau等)のご経験
・マーケティングリサーチのご経験
・BigQuery/Redshift等の大規模なData Warehouse上での集計のご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGデザイナー(モーション・エフェクト/「HEAVEN BURNS RED」等を開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社の3Dアニメーターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのキャラクターモーションなど3Dアニメーション制作業務でご活躍頂きます。

・キャラクターモーション制作
・インゲームシネマティクスの制作

【魅力】
同社は多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
・Maya / 3ds Maxなどを使用したモーション制作実務経験
・スマートフォン、コンソールゲームにおける3Dアニメーション制作経験
・アニメ / 映像制作会社での実務経験
・Unity / Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験

【歓迎】
・AfterEffects / Shuriken / SPARK GEAR / BISHAMONを使用したエフェクト実務経験
・モーションキャプチャを使用したモーション制作経験
・3Dゲーム制作におけるワークフローのうちモデリング、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクトなど複数分野に対応できる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

データ基盤エンジニア(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が手掛けるゲームのデータ分析基盤の開発及び運用でご活躍頂きます。
分析基盤はBigQuery、DataFlow、CloudPub/Sub、CloudComposer、Kinesis、Redshiftなどのマネージドサービスを利用します。
設計から運用までご自身の裁量で開発をすることができます。
企画担当者やインフラ担当者とコミュニケーションを取りながら進めて頂きます。

【魅力】
同社は多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
〜いずれか必須〜
・Python、Java、PHPを使用したアプリケーションの開発経験
・一般的なミドルウェアの基礎知識
・MySQL/NoSQLを利用した開発経験
・インフラ/DevOpsを含めたシステム全体の設計/構築/運用経験

【歓迎】
・Python、Rを使用したデータ分析の経験
・BigQuery、Redshift、Hadoopなどを使用したデータ分析基盤の開発経験
・GCP/AWSを使用した開発経験
・Google Cloud MLやAWS SageMakerなどを使った機械学習の開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(コンシューマ経験必須/Unreal Engine4経験者)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲームの企画、進行管理

【具体的には】
・ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成
・制作進行管理
応募資格
※志望動機書の提出必須

・Unreal Engine4を使用した業務経験3年以上
・コンシューマゲーム開発のプランナー経験

【歓迎】
・メインプランナーの経験
・プログラム、デザイン、サウンドなど他職種の経験&知識
・各プラットフォームのガイドラインやPCに関して深い知識
・外注管理、スケジュール工程管理、デバッグ管理の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グッド・フィール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【大阪勤務/契約社員】3Dキャラクターモーション(自社タイトルに携われます)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社は2005年の設立からアクションゲームを中心に、大手パブリッシャーと数多くの作品を制作してきました。それを継続しつつ、今後はパブリッシャーとしての立場を確立すべく、より一層自社タイトルの制作にも力をいれていきます。

このポジションでは、今後リリースを予定しているコンシューマゲームソフトおよびソーシャルアプリのデザインのうち、ゲームに登場するキャラクターのアクションやモーションの制作を行う3Dキャラクターモーションを中心にお任せします。
応募資格
3Dキャラクターモーションの実務経験
ゲーム業界でデザイナーとしての実務経験
基礎的な造形力やデザイン力

【歓迎】
リギング等モーション制作の経験
3Dキャラクターモデリングの実務経験
セクションリーダーやチーフなどの経験
クオリティ管理の経験
コンテ作成等デモ作成の経験
演技内容やモーションの提案
ゲーム性や遊びに基づくデータ設計
その他、UI/UXやエフェクト等デザインの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グッド・フィール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【大阪勤務/契約社員】3Dアニメーション(自社タイトルに携われます)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社は2005年の設立からアクションゲームを中心に、大手パブリッシャーと数多くの作品を制作してきました。それを継続しつつ、今後はパブリッシャーとしての立場を確立すべく、より一層自社タイトルの制作にも力をいれていきます。このポジションでは、今後リリースを予定しているコンシューマゲームソフトおよびソーシャルアプリのデザインのうち、アニメーションといった3Dに関する制作を中心にお任せします。

【具体的には】
・ゲームに登場するキャラクターのアクションやモーションの制作を行う3Dキャラクターモーション
・ゲームで使用する背景やステージの制作を行う3D背景モデリング
・ゲームに登場するキャラクターのデザインや3Dモデルの制作を行う3Dキャラクターモデリング
応募資格
・ゲーム業界でデザイナーとしての実務経験 3年以上
・基礎的な造形力やデザイン力

【歓迎】
・クオリティ管理やリーダー経験のある方
・3Dキャラクターモーションの実務経験
・リギング等モーション制作に必要な技術に明るい方
・3Dキャラクターモデリングの実務経験
・スカルプト等キャラクターモデリング制作に必要な技術に明るい方
・3D背景モデリングの実務経験
・ライティング等背景制作に必要な技術に明るい方

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる