求人一覧

該当件数:9,363
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードキャラクターデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
当社が運営・開発を行っているタイトルにて、キャラクターデザイナー・NPC等のデザイン業務をお任せいたします。
※希望やデザインテイストに応じて担当するゲームタイトルを決めさせて頂きます。
応募資格
・ゲーム/アニメ/エンターテイメントに対する幅広い知見
・photoshopを使用したキャラクターデザイン/グラフィックデザインの実務経験
・高度なデッサン力
・リード、マネジメント経験
※応募時にポートフォリオをご提出くださいませ。

【歓迎】
・SpineやLive2D、After Effectsなどのアニメーション知識
・ソーシャルゲームのデザイン実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

リードクライアントプログラマ(Unreal Engine使用経験必須/第4事業部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームのプログラム開発・運用
家庭用ゲーム機、PCプラットフォーム向けゲームのプログラム開発・運用

【具体的には】
・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発
・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発
・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発
・Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発
・プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発
・新規PJにおけるゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
・Unity(C#)、UnrealEngine(C++)等のゲームエンジンによるゲーム開発の実務経験(最低5年)
・幅広いコミュニケーション力を発揮した課題解決力
・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力

【歓迎】
・スマートフォン向け(iOS、Android等)開発経験
・家庭用ゲーム機(Switch、PS5等)開発経験
・PCプラットフォーム(Steam等)開発経験
・ゲームエンジンを使用していないゲーム開発経験
・3Dアクションのインゲーム開発経験
・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

クライアントプログラマ(Unreal Engine経験必須/レース挙動)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
内製エンジンまたはUnrealEngineを用いた業務用/家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。
プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。

【具体的には】
・レースゲームの車挙動制御プログラムの実装、バランス調整
・COM車AIの実装
・通信対戦時の遅延対策、補間の実装
・車両の衝突判定と解決挙動の実装
・技術課題の改善提案と実行

【開発環境】
・プラットフォーム:アーケード/PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。
・エンジン:内製エンジン、UnrealEngine
・プログラミング言語:C++
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・実車及びレースゲームに対する強い思い入れ
・C++言語でのゲームプログラムの実務経験3年以上
・数学、物理、3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験
・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動する力

【歓迎】
・Unreal Engine の実務経験
・レースゲーム開発経験
・ネットワークゲーム(P2Pによるオンライン対戦等)製作経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードレベルデザイナー(コンシューマゲーム経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
・レベルデザイン全般業務
ステージの設計、仕様作成、実装業務。
ステージ上の敵やギミックや配置物の調整業務。レベルデザインに必要な企画書・仕様書などの書類作成業務。各種パラメーター調整などのデータ実装業務

・リード業務
レベルデザインチーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・レベルディレクター、もしくはリードレベルデザイナーとしてコンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
・アクションステージのレベルデザイン業務(設計、仕様作成、実装)経験と、各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築などリード業務全般を経験されたことがある方

【歓迎】
・コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方
・マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

レベルデザイナー(コンシューマゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・レベルデザイン全般業務
ステージの設計、仕様作成、実装業務。
ステージ上の敵やギミックや配置物の調整業務。レベルデザインに必要な企画書・仕様書などの書類作成業務。各種パラメーター調整などのデータ実装業務

・リード業務
レベルデザインチーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・レベルディレクター、もしくはリードレベルデザイナーとしてコンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
・アクションステージのレベルデザイン業務(設計、仕様作成、実装)経験と、各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築などリード業務全般を経験されたことがある方

【歓迎】
・コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方
・マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

【リモート可】CGディレクター(ゲームや遊技機の3DCGに強み/大手との取引多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲーム、遊技機、CM、映画等など様々な案件のCGディレクションをお任せします。

【具体的には】
・クライアントから受けたオーダーに対して、ルックの提案、具体的な演出指示出しをデザイナーに行って頂きます。
・企画部門/デザイン部門に分かれており、指示を中心とする方は企画部門、直接手を動かすことを中心にしたい方はデザイン部門に所属頂く予定です。
・演出企画から携わっていただくことが多いです。絵コンテ、カット割りを考え、デザイナーに依頼するといったこともお任せいたします。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
【必須】
・3D映像、またはゲームのムービー映像制作の経験をお持ちの方
・CGディレクター目指したい方(未経験の場合は、自主制作作品がある方に限る)
・コミュニケーション力/交渉力

【歓迎】
・Maya、 3ds Maxを使用した経験
・CG専門用語/ツール知識
・自身で直接映像修正が出来る方
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

アートディレクター(ゲーム開発・運営の総合支援/多種多様なプロジェクト))

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
401~702万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるアートディレクター業務をお任せいたします。

【具体的には】
・クリエイティブ部門のクオリティ監修、進捗管理、タスク采配、指示書の作成やメンバー管理など
・必要に応じクリエイティブ制作フォロー
・外部協力会社や版元との折衝

※ご経験や得意分野を加味して2Dまたは3Dのいずれかのアサインを検討いたします。
※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もあります。
応募資格
・スマートフォン向けゲームタイトルにおけるアートディレクター経験
・コンセプトに合わせたデザイン提案経験
・メンバー管理、技術指導経験
※コンシューマ向けゲームタイトル経験の場合は相応の経験があること
※監修のみでなく自身でも監修範囲の制作ができること
※ポートフォリオご提出をお願いいたします。

【歓迎】
複数タイトルでの制作・アートディレクター経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

クライアントエンジニア(Unreal Engine/新規ゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~555万円
勤務地
東京都
仕事内容
※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もございます。
コンシューマゲーム開発におけるクライアントサイドエンジニア業務をお任せいたします。

【具体的には】
・ゲーム機能の設計、実装、テスト、担当パートのスケジュール管理、コードレビュー、リファクタリングなど

※ご経験や得意分野を加味してアサイン先を検討いたします。
応募資格
・Unreal Engine4または5を使った開発環境での開発実務経験
・3D or 2Dゲームの開発実務経験
・C++を用いたゲーム開発実務経験1年以上
・オブジェクト指向プログラミングの知識

【歓迎】
・リードエンジニアとしての経験
・オンラインゲームの開発経験
・様々なプラットフォームでの開発経験
・ハイエンドゲームの開発・リリース経験
・Git、Githubを使った複数人での開発経験
・git-flow、GitHub Flowなどのワークフローを使った複数人での開発経験

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