求人一覧

該当件数:9,858
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

ゲームマスターチーム(「ウマ娘」「シャドウバース」など人気タイトル多数!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームやサービスをユーザーに安心・安全にプレイしていただくことを目的として、様々な調査や不正対策の計画・提案から実施までを行っていただきます。
適性に合わせて、一部の管理業務をお願いする可能性があります。

【具体的には】
・新規不正対策の計画・提案・実施
・ゲームやサービスに対する深い知識を前提とした調査とレポート業務
・既存の不正対策の改善や業務効率化
・プログラミングやデータ分析を活用した調査
・既定のフローに沿った業務の実行
応募資格
【必須】
・Office製品(Excel、Wordなど)やGoogle Workspace(スプレッドシート、ドキュメント等)の実務経験5年以上
・弊社、他社問わず、何かしらのソーシャルゲームプレイ経験
1年以上の継続的なプレイ、または、同等のプレイ状況
・下記いずれかの経験をお持ちの方
-ゲームアプリに関する不正行為の調査や対策業務の実務経験
-ゲームアプリのプランナーやプロジェクトマネジメント経験
-ビジネスにおける施策の計画〜実施〜振返りまでをリードした実務経験
【歓迎】
・チームのリーダー業務の経験
・細部に気を配り慎重に仕事を進める能力
・Pythonの開発経験
・SQLを使ったデータ集計経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

映像/背景アーティスト3Dデザイナー(人気IPの背景デザイン/大ヒットタイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
仕事内容
同社グループのCG映像チームでは、プロップ制作を中心とした業務でご活躍いただけます。
ハイエンドCG映像を制作し、世界を目指す組織です。


【具体的には】
背景やプロップ制作を中心とし、CG映像チームでの業務となります。


応募資格
・ Maya、Vray、Arnoldなどを使用したCG映像制作での背景デザイナー実務経験

【歓迎】
・ ハイエンドなCG映像制作の背景リード経験
・ PBRやトゥーン等の背景シェーダー作成経験、知識
・ 建築物、建築デザイン、背景演出の知識や経験
・ 背景ライティングの実務経験
・ 背景ワークフロー構築に興味のある方
・ フォトグラメトリー、ZBrushなどを使用した自然物等制作の実務経験
・ Mari、SubstancePainterなどの3Dペイントツールの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社NAITO

評価平均 2.50
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 50%
正社員

【東京】パチンコ機の制御プログラマー(開発・設計)◆技術力と最新鋭の設備◎◆

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
樹脂製品の企画から製造までを行う総合部品メーカーです。
パチンコ・パチスロ機の制御プログラマーとして、パチンコ機器の開発・設計業務を行います。
プラスチック部品や電子部品を使用する様々な製品の企画から製造まで一貫して対応可能です。
製品企画、デザイン、設計、試作、金型設計・製造、電子部品の
開発・製造から製品の組立・量産までを社内で一貫生産できる体制を確立しています。
受託製造サービス事業、新商品企画・製造・販売を主とする
新規事業、アミューズメント事業を展開しております。

【具体的には】
・ C言語を用い液晶制御プログラムの開発
・ 液晶演出の抽選処理
・ 液晶画面の表示制御設計・組み込み・検査
・ 開発支援用のライブラリおよびツールのプログラム開発
応募資格
【必須】
・ 遊技機の液晶制御プログラムの実務経験がある方

【歓迎】
・ 遊技機の液晶制御プログラムの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社NAITO

評価平均 2.50
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 50%
正社員

液晶制御プログラマー◆基本土日休み/1967年設立の老舗企

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、東京都千代田区に本社を置く1967年設立の老舗企業です。
プラスチック部品や電子部品を使用する様々な製品の企画から製造まで一貫して対応可能です。
製品企画、デザイン、設計、試作、金型設計・製造、電子部品の
開発・製造から製品の組立・量産までを社内で一貫生産できる体制を確立し、
業界問わず様々な製品の受託開発・製造を行っています。
開発主導型のものづくりスタイルと、高品質な製品を生み出す安定した
量産を両立しており、半世紀以上に亘り社内に技術を蓄積してきたことが強みです。
事業内容は、受託製造サービス事業、
新商品企画・製造・販売を主とする新規事業、アミューズメント事業です。

【具体的には】
・ 遊技機の液晶制御プログラマーとして開発・設計業務を担当
・ C言語を用いた液晶制御プログラムの開発
・ 液晶演出の抽選処理
・ 液晶画面の表示制御設計、組み込み、検査、開発支援用のライブラリおよびツールのプログラム開発
応募資格
【必須】
・ 遊技機のサブサブの液晶制御プログラムの実績経験

【歓迎】
・ サブメインの実績経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】カットシーン制作スタッフ(リード候補)/フルリモート制度あり/定時退

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
CGプロダクションとして、多くの有名タイトルに携わる企業でのゲーム開発部門における募集です。
事業拡大に伴い、カットシーン制作のリード候補として、
各部門と連携し新作ゲームの演出や絵コンテ制作を担当していただきます。
ゲーム内のカットシーンや各種映像の絵コンテ制作、レイアウト、
カメラワーク、表現の検証などの映像制作に関する業務全般をお任せいたします。
制作物の監修や進捗管理なども担当していただき、ディレクターや
アートディレクターと連携を取りながら業務を進めていただきます。
主な事業内容は、家庭用テレビゲームの企画・制作、
テレビコマーシャルや劇場公開映画の企画制作、遊技機用液晶映像の企画制作、
コンピューターグラフィックスを使用した映像の企画制作です。

【具体的には】
・ 各部門と連携を取り新作ゲームの演出・絵コンテ制作などの業務を担当
・ ゲーム内のカットシーンや各種映像の絵コンテ制作
・ レイアウト、カメラワーク、表現の検証などの映像制作に関する業務全般
・ 制作物の監修や進捗管理などの業務(リード候補として)
・ ディレクターやアートディレクターと連携を取りながら業務を進める
応募資格
【必須】
・ 絵コンテ制作経験及びゲームのカットシーン制作経験
・ Maya/Max/Cinema4DなどのDCCツールやAfterEffectsなどを使用したゲームのカットシーン制作経験

【歓迎】
・ UnrealEngine/Unityの使用経験
・ ゲーム開発におけるカットシーン制作経験(3年以上)
・ プロジェクトにおけるリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】映像技術開発スタッフ(私服自由/フルリモート制度あり/年間休日120)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
CGプロダクションである同社は、数多くの有名タイトルに携わっております。
CG制作に関する研究開発を行いながら、一部プロダクション業務も担当します。
ご経験や特性に合わせた研究開発やプロジェクト内での実制作業務を担当していただきます。
ヘアやクロスのシミュレーションを使用したリグ制作、ツール開発、
ワークフロー構築、リアルタイムグラフィックシステムの設計、
プロシージャルモデリングなどを行います。
家庭用テレビゲームやテレビコマーシャル、劇場公開映画、遊技機用液晶映像、コ
ンピューターグラフィックスを使用した映像の企画制作を事業としております。

【具体的には】
・ CG制作に関する研究開発
・ 一部プロダクション業務
・ ヘア/クロスなどのシミュレーションを使用したリグ制作(リギングアーティスト)
・ Maya/UnrealEngineでの
ツール開発やワークフロー構築、技術検証(テクニカルアーティスト)
・ リアルタイムグラフィックシステムの設計、開発(グラフィックスエンジニア)
・ Houdiniを使用したプロシージャルモデリング(3DCGデザイナー)
応募資格
【必須】
・ ゲーム業界またはCG業界での、上記職務内容に記載されている実務経験。

【歓迎】
・ PythonやC++でのスクリプト作成経験
・ 物理ベースレンダリングに関する知識
・ Houdiniの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】テクニカルアーティスト〜業界経験不問/完全リモートワーク導入/ゲーム

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
テクニカルアーティストとして、アーティストが抱える技術的な課題の発見と解決をサポートします。
開発プロセス全体を理解した上で、全体効率を上げる為のツールの設計及び実装もお任せします。
ご自身のスキルに合わせてゲームのみならず、テレビや映画・CMなどにも
携わることができ、幅広い業界で汎用性のある高いスキルを身につけることができます。
同社はデジタルアーティストの集団として、ゲームからTV、CM、映画に至るまで
幅広いジャンルのCGを制作しております。
家庭用テレビゲームの企画、実機制作及びムービー制作、テレビコマーシャル及び
劇場公開映画の企画制作及びスペシャルエフェクトの制作などを行っています。

【具体的には】
・ アーティストが抱える技術的な課題の発見と解決のサポート
・ 開発プロセス全体を理解した上で、全体効率を上げる為のツールの設計及び実装
・ 経験やご自身の身につけたいスキルに合わせてゲームのみならず、
同社が手掛けるテレビや映画・CMなどにも携わることが可能
・ 幅広い業界で汎用性のある高いスキルを身につけることが可能
応募資格
【必須】
・ Pythonを使ったツール開発経験 (C#/C++尚可)
・ テクニカルアーティスト経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

AI・データ基盤エンジニア(モバイルヒット作品多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライトフライヤースタジオが手掛けるゲームのデータ分析基盤の開発及び運用でご活躍頂きます。
・分析基盤システムの開発 / 運用
・BIツールやKPIダッシュボードの開発 / 運用
・ゲームプランナーやデータアナリストへの技術的サポート

【身につくスキル】
・データ分析基盤はGCP上で、GCS、BigQuery、Cloud Composer、Kubernetes CronJob、Fluentd等を用いて構築されています。これらの技術を学び、活かすことができます
・WFSのゲームタイトルはGCPとAWSの双方を利用しており、データ分析基盤は各タイトルのサーバーサイドとデータ連携するため、両クラウドに関する全般的な知識を学び、活かすことができます
・企画担当者、データアナリスト、インフラ担当者との折衝があるため、コミュニケーションスキルを身につけることができます

【魅力】
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
・AWS / GCPなどのパブリッククラウド環境でのデータエンジニアリングの実務経験(3年以上)
・AWS / GCPなどのパブリッククラウド環境でのDevOpsの実務経験(3年以上)
・AWS / GCPなどのパブリッククラウド環境で動くWebアプリケーションの開発運用の実務経験(3年以上)

【歓迎】
・Python、PHP、SQL、RDBの実務経験
・BigQueryなどのDWHやLookerなどのBIツールの実務経験
・Django、LaravelなどのWebフレームワークの実務経験
・機械学習、生成AI、画像生成AIなどの実務経験
・ゲームなどエンタメ業界での実務経験

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