求人一覧

該当件数:9,462
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(メンバーポジション/Unity利用経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発中の新規タイトルを担当するUIデザイナーの募集です。インターフェースデザインを主導していただけるUIデザイナーを積極募集します。

【具体的には】
・エンジニアやプランナーと連携してのUI/UXデザイン制作(ゲームの画面仕様、レイアウト設計)
・グラフィック制作(タイトルロゴ、アイテムパーツ、バナーなど)
応募資格
※ポートフォリオ必須
・ゲーム業界でのUIデザイン経験
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)

【歓迎】
・Unityの実務経験が1年以上ある方
・0ベースからの開発経験のある方
・市場のアプリを研究し、タイトルに適したUIをデザインに落とし込める方
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモ】制作進行(ゲーム開発/マネジメント業務)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務
 -プロジェクトのスケジュール/タスク管理
 -チームメンバのタスク管理
 -外注管理
 -他部署との連携、調整業務
応募資格
・タスク管理ツールを使用したプロジェクト管理経験
・高いコミュニケーション能力
・MicrosoftOfficeの基本的なスキル

【歓迎】
・JIRA、Wrikeでのプロジェクト管理経験
・コンシューマーゲームでの制作進行管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモ/ハイクラス】サーバエンジニア(業界未経験歓迎!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ご経験、ご希望に応じてお仕事をお任せします。
・ゲームサーバーのAPIやDBの設計/開発
・管理ツールのWebページやDBの設計/開発
・クライアント側のネットワーク通信機能の設計や、実装についての助言

【開発環境】
・Application Server
 -ASP.NET Core、PHP、Node.js

・Database Server
 -MySQL、Redis
・Frontend
 -Angular、Bootstrap

・ミドルウェアなど
 -Nginx、Fluentd

・その他
 -AWS、GCP、Docker、Vagrant、Ansible
応募資格
・Webアプリケーションの開発経験(言語問わず)
・リレーショナルデータベースの基礎的な知識

【歓迎】
・ゲーム開発実務経験
・PC/Unity/iOS 等のプラットフォームでのネットワークアプリケーションの開発経験
・ガチャやギルド機能のあるソーシャルゲームの開発経験
・iOS/Android 等のプラットフォームでの課金システムの実装の経験
・アプリを一から一人で作り上げた経験
・高負荷なサービスでの性能対策の実務経験
・AWSやGCPのインフラ周りの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモ】背景モデラー( Maya/3dsMax使用経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームコンテンツ内の建築物や自然物などのモデル制作を行っています。
モデリング、テクスチャ作成、ゲームエンジンでの最終調整までを担当しています。
使用ツールはMaya、3dsMax、Photoshop、ZBrush、UnrealEngine4、
Unityなどです。
【具体的には】
・ ゲームコンテンツ内の建築物・自然物等のモデル制作
・ モデリング
・ テクスチャ
・ ゲームエンジンでの最終調整
応募資格
・ Maya、3dsMaxなどのDCCツールを使用した制作経験

【歓迎】
・ 管理業務経験(チームリーダー・外注管理など)
・ UnrealEngine、Unityなどゲームエンジンを使用した何らかの制作経験
・ マテリアル制作経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲームディレクター/シニアリードゲームデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲームデザイン全般
バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど
企画書・仕様書などの書類作成業務
レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務 
リード、ディレクション業務
ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決
マネージメント業務
ゲームデザイナーに対するセクション運用業務(スタッフアサイン、評価、採用など)
応募資格
【必須】
・ゲームディレクター、もしくはリードゲームデザイナーとして
コンシュマーのアクションゲームの開発経験がある方
・各チームやセクションのチーム運用やクオリティー管理、ワークフロー構築など、リード業務全般を経験されたことがある方
・ゲームデザイナーとして企画書作成や仕様作成、データ実装作業などを幅広く経験されたことがある方

【歓迎】
・コンシュマーゲームのAAAタイトルの開発に参加された経験がある方
・マネージャーとして、セクション運用(スタッフのアサイン、評価、採用)などを経験されたことがある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモ】背景モデラー( Maya/3dsMax使用経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームコンテンツ内の建築物や自然物などのモデル制作を行っています。
モデリング、テクスチャ作成、ゲームエンジンでの最終調整までを担当しています。
使用ツールはMaya、3dsMax、Photoshop、ZBrush、UnrealEngine4、
Unityなどです。

【具体的には】
・ ゲームコンテンツ内の建築物・自然物等のモデル制作
・ モデリング
・ テクスチャ
・ ゲームエンジンでの最終調整
応募資格
・ Maya、3dsMaxなどのDCCツールを使用した制作経験

【歓迎】
・ 管理業務経験(チームリーダー・外注管理など)
・ UnrealEngine、Unityなどゲームエンジンを使用した何らかの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【リモート】テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
グラフィック制作のワークフロー構築、プラグインやツールの開発、
シェーダの作成、ミドルウェアの選定など、グラフィック制作に必要な業務を担っています。

【具体的には】
・ グラフィック制作に必要なワークフローの構築
・ プラグイン開発
・ ツール開発
・ シェーダ作成
・ ミドルウェア選定
応募資格
・ Maya、Softimage などDCCツールを使用してゲームアセット制作、CG制作の作成経験
・ プログラムやスクリプトの作成経験
・ Melやpythonなどのスクリプトを作成経験

【歓迎】
・ 各種デザイナー向けミドルウェアツール (Maya
Zbrush
Substance等)の使用経験
・ グラフィック作業をサポートするスクリプトや、プラグインバッチファイルなどを実務で制作経験
・ キャラクターのリグ作成やエクスプレッション作成経験
・ アニメーションワークフローの整備や仕様策定経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪】【Confidential】モンスターハンタービジネスの新規商品開発

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社は、「ワンコンテンツ・マルチユース」戦略に基づき、「モンスターハンター」などの作品を軸に、
グローバル市場を視野に入れたキャラクタービジネスを強化しています。
今回募集する業務では、自社商品開発を担当し、企画・監修から納品・発売までをカバーする
プロダクトマネージャーとして、外注先管理やグッズの宣伝・販促、営業・許諾業務を行います。

【具体的には】
・ 企画・監修〜納品・発売までをカバーするプロダクトマネージャー
・ 外注先管理:外部パートナーとのスケジュール、コスト、品質交渉
・ グッズの宣伝・販促、企画書、受注書の作成
・ 既存取引先への営業・許諾業務(国内外問わず)

【配属部署】
大阪/東京(ご本人の希望による)※将来的にビジネス拡大伴い、効率性の観点で転勤の可能性あり
応募資格
・ モンスターハンターを好んでプレイしており、ゲーム内容を深く理解されている方
・ カードゲームの知見がある方で、外注管理をされていた方
・ 複数関係者とのコミュニケーションや調整が得意な方
・ カードゲームでディレクション経験

【歓迎】
・ ヒットコンテンツのディレクション経験

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