求人一覧

該当件数:9,602
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

イラスト制作進行(ハイクラス/ポケカ/福利厚生充実)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ポケモンカードゲームおよびポケモンカードゲームアプリのカードイラストやパッケージイラストの制作進行管理全般をお任せしつつ、将来的にはチームのピープルマネジメントをお任せする予定です。

【具体的には】
・イラスト(カードイラスト、パッケージイラスト、広報素材など)全般のスケジュール作成と進行管理業務
・イラストレーターとの窓口業務(発注、納品データの確認、監修チェックバック、請求書の確認、新規イラストレーターの開拓、など)
・イラスト発注時の資料、チェックバック用資料、イメージ画像の作成や準備などの資料作成
・イラストの一次チェック窓口
・イラストディレクター含めた社内開発メンバーとの連携と調整
・外部との折衝調整業務
応募資格
・制作進行管理、プロジェクトマネジメントの経験をお持ちの方
・スケジュールを立て、主体的に周囲を動かせること
・複数プロジェクトを動かしたご経験
・イラスト制作に業務として携わった経験がある方
・マネジメントの経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

リギングアーティスト/モーションデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
まずは現在開発中のアクションゲーム、アドベンチャーゲームのリグ制作、アニメーション制作等をご担当いただきます。将来的にはスペシャリストとして全体のプロジェクトに関わっていただきたいと考えています。

【具体的に】
・プラットフォーム: PS5、Steam、他
・ジャンル: ACT、ADV
・作業内容:アニメーション制作
      キャラクタセットアップ
      データ管理
      仕様作成
      技術検証
・使用ツール: MAYA、UE4、Motionbuilder、他
応募資格
※ポートフォリオ必須
・コンシューマ制作経験者(もしくは映像制作アニメーション制作経験者)
・MAYAもしくはMotionbuilderを使用してのアニメーション実務経験
・新しい技術などに興味があり、探求心のある方
・プランナー、プログラマーと仕様について会話できる知識とコミュニケーション能力

【歓迎】
・MELスクリプトやPython、C++経験者
・クロスシミュレーションやヘアーシミュレーション経験者
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

[京都]≪にゃんこ大戦争≫プロジェクトマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
京都府
仕事内容
【職務内容】
にゃんこ大戦争のゲーム開発・運営全般におけるプロジェクトマネジメント及び開発サポートをご担当いただきます。
主にエンジニアチームのプロジェクトマネジメントをお任せいたします。

【具体的な業務内容】
・複数のゲームの進行管理、コスト管理、人員管理
・チームメンバーモチベーション管理
・渉外(外部開発会社、プラットフォーマーなど)
・社内調整業務
・課題抽出
・プロジェクト全般サポート
応募資格
・ ゲーム会社でのエンジニア経験
・ スマホゲームの開発・運営経験もしくはプロジェクトマネージャーの経験
・ 新規/運用問わず、プロジェクトにおける進行管理経験

【歓迎】
・ スマートフォンアプリ/コンシューマゲーム/PCゲーム等のゲーム開発経験
・ ゲームKPI分析業務経験
・ チームマネージメント、リーダー業務経験
・ 複数のゲームエンジンの知識や経験
・ ゲーム開発におけるアーキテクチャの知識や経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都府】≪にゃんこ大戦争≫エンジニアリーダー候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
京都府
仕事内容
【職務内容】
にゃんこ大戦争のクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用等をご担当いただきます。
※ネイティブ(iOS/Android)

【具体的な業務内容】
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
応募資格
【必須】
・ スマートフォンアプリ/コンシューマゲーム/PCゲーム等のゲーム開発経験
・ 3年以上のゲーム運用経験
・ 新規案件や機能拡張に対する設計・仕様調整の経験
・ タスク/バージョン管理ツールを用いた進捗管理の経験

【歓迎】
・ DirectX/OpenGL等を使用した開発経験
・ iOSネイティブ(Objective-C/Swift)のスキルや開発経験
・ Androidネイティブ(Java/Kotlin)のスキルや開発経験
・ アプリ内課金フローの開発経験
・ サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
・ パフォーマンスチューニングの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(ハイクラス/福利厚生充実)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。

【具体的には】
・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど)
・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証
・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助
・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築

ポケモン3DCGモデルの制作やポケモン関連デジタルゲームの開発において、テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。
具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、新規ツールの開発や提案などの実施となります。例えばポケモンのリージョンフォームや色違いをMayaシーン上で切り替えるツールを作成するなど、アーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。
ゲーム開発プロジェクトにおいては、プロジェクトを円滑に進行するためにエンジニアとアーティストの橋渡し役となり、ワークフローの構築なども担います。
また、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も当社のテクニカルアーティストの特徴です。
開発状況に応じて、さまざまな課題・テーマにチャレンジすることが可能です。

応募資格
・キャラクターや背景の3DCGモデリング、テクスチャの作業フローの理解、またはモーションの作業フローを理解している方
・Mayaの使用経験がある方
・MELもしくは Python を使用した支援ツールの作成経験がある方(Maya)
・ゲームエンジンを使用したゲーム開発経験がある方(UnityまたはUE4)
・ゲームデータの仕様策定ワークフローの構築経験がある方
・シェーダープログラミングの経験がある方(HLSL or GLSL)
・ゲームエンジンの拡張プログラム作成経験がある方(UnityまたはUE4)
・BTSの管理経験がある方(redmineなど)
・perforce/Houdiniの使用経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(ミドルクラス/福利厚生充実)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。

【具体的には】
・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど)
・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証
・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助
・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築

ポケモン3DCGモデルの制作やポケモン関連デジタルゲームの開発において、テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。
具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、新規ツールの開発や提案などの実施となります。例えばポケモンのリージョンフォームや色違いをMayaシーン上で切り替えるツールを作成するなど、アーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。
ゲーム開発プロジェクトにおいては、プロジェクトを円滑に進行するためにエンジニアとアーティストの橋渡し役となり、ワークフローの構築なども担います。
また、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も当社のテクニカルアーティストの特徴です。
開発状況に応じて、さまざまな課題・テーマにチャレンジすることが可能です。

応募資格
【必須】
・キャラクターや背景の3DCGモデリング、テクスチャの作業フローの理解、またはモーションの作業フローを理解している方
・Mayaの使用経験がある方
・MELもしくは Python を使用した支援ツールの作成経験がある方(Maya)

【歓迎】
・ゲームエンジンを使用したゲーム開発経験がある方(UnityまたはUE4)
・ゲームデータの仕様策定ワークフローの構築経験がある方
・シェーダープログラミングの経験がある方(HLSL or GLSL)
・ゲームエンジンの拡張プログラム作成経験がある方(UnityまたはUE4)
・BTSの管理経験がある方(redmineなど)
・perforce/Houdiniの使用経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

セキュリティエンジニア(ハイクラス/福利厚生充実)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
会社全体の情報セキュリティレベル向上のため、既存運用のアップデートや新規のセキュリティ戦略など、セキュリティに関する幅広い業務をご担当いただきます。
セキュリティトレンドにアンテナを張りながら、社内外のセキュリティリスクに対処するため、システムや運用を把握し、セキュリティに関する幅広い業務に携わっていただきます。

【具体的には】
・セキュリティ戦略の立案
・既存システムのリスク評価
・システムセキュリティ設定、既存ルール見直しなど、セキュリティ対策の実装
・インシデントレスポンス
・ログ集積と分析

【使用サービス・システム例】
Okta、Microsoft Entra ID、Microsoft Intune、Jamf Pro、Microsoft Defender for Endpoint、Netskope、AWS、Google Cloud、Azure、GitHub Enterprise、GitLab CE、Perforce Helix Core、Jenkins、Incredibuild、Sentry、Jira、Google Workspace、Box、Slack、Zoom、Sumo Logic、Ansible

【言語例】
JavaScript、Python、Ruby
応募資格
・脅威や脆弱性、対策技術など、情報セキュリティ全般に関する知識とEDRの運用経験
・社内関係者と円滑にコミュニケーションを図り、必要なセキュリティ対策を推進していく能力
・セキュリティインシデント発生時に素早く原因を分析し、適切な対策を講じることができる問題解決能力
・進化する脅威に対して効果的な予防策を立案する分析能力
・CompTIA CySA+、CISSP、GIACなどのセキュリティ資格
・SIEM、SOAR管理運用の経験
・クラウドサービスに関する幅広い知識とスキル
・ネットワーク、サーバー、OS、データベース、アプリケーションなど、ITシステムに関する幅広い知識とスキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発プランナー(ハイクラス/福利厚生充実)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・内製プロジェクトにおけるプランナーのリーダー業務
・ゲームシステムやフローの設計、レベルデザイン、データ調整、クオリティコントロール
・業務に必要な仕様書やデータ資料の作成

【担当プロダクト】
・「ポケモンレンジャー」シリーズ、「ポケパーク」シリーズ、「名探偵ピカチュウ」などのポケモン関連ゲーム開発
・その他ゲーム開発プロジェクト
・新規プロジェクト企画サポート

【使用ツール】
・エンジン:Unity、UnrealEngine
・プロジェクト管理ツール:Redmine、JIRAなど

【業務内容の変更範囲】
・雇入れ直後:デジタルゲーム開発、およびこれに付随する業務全般
・変更の範囲:会社が定める業務全般
応募資格
【必須】
・コンシューマーゲームあるいはスマートフォンアプリ開発におけるリードプランナー経験
・デジタルゲーム開発経験3年以上
・ゲームシステム設計、レベルデザイン構築の実務経験
・Unity、Unreal Engine4 or 5での開発経験
・運営型スマートフォンアプリの開発経験

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