求人一覧

該当件数:9,363
ゲーム ゲーム全般

株式会社Astro Production

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGモーションデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~900万円
勤務地
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。
雇用形態正社員、又は希望に応じて契約社員、業務委託も可正社員、又は希望に応じて契約社員、業務委託も可

同社は、ゲームの開発、グラフィック制作、受諾制作、遊技機映像制作を主な事業内容としております。
主にPCゲーム向けのキャラクターモデル制作、
パチンコ・パチスロの映像に使用するモデル制作を行っております。
その他、ゲームや映像作品における3DCGアニメーションの手付け制作や、
コンテンツで使用するアニメーション作成、カットシーンの制作、ゲームエンジンへの実装なども行います。
大阪と上野にオフィスがございます。

【具体的には】
・ 主にPCゲーム向けのキャラクターモデル制作
・ パチンコ・パチスロの映像に使用するモデル制作
・ ゲームや映像作品における3DCGアニメーションの手付け制作(モーション、カメラワークなど)
・ その他コンテンツで使用するアニメーション作成
・ カットシーンの制作
・ ゲームエンジンへの実装
応募資格
・CGに関し一通り勉強している方もしくはそれに相当する能力を持つ方
・MayaやBlenderを使用してのアニメーション制作ができる
・3Dソフト使用経験(Maya、3DSMax、MotionBuilder、AfterEffects等)

【歓迎】
・2Dアニメーション実務経験
・Unity・Unreal Engineでゲーム制作を行ったことがある
・3Dグラフィックスのゲームを制作したことがある
・ハイエンドのゲームを制作したことがある
・周りと協力して、プロジェクトを進めることが出来る
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

リードゲームプランナー(上場企業/コンシューマーゲーム・受託・自社開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・企画立案・企画書作成・仕様作成
・進行管理・データ管理・マスター作業
・クライアント調整・社内調整・外注調整
・デバック作業

【事業内容】
・Switch、PS5/4、Xbox Series X/S、Xbox One等の家庭用ゲームソフトの企画開発、販売
・パチンコ・パチスロの液晶開発
・ARライブエンタテインメント事業
・ソーシャルアプリ開発 など
応募資格
※契約社員としての登用可能性あり
※企画書のポートフォリオの提出必須

【必須】
・コンシューマーゲームのリードプランナー実務経験3年以上
・Unreal EngineやUnityを用いた開発経験

【歓迎】
・社内チームへのプレゼンテーションとオリエンテーション経験
・採用された企画書での成功経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】3Dモデラー(年間休日120日/ライフワークバランス重視)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~650万円
勤務地
仕事内容
ゲームソフトウエアの企画、制作、デザイン、運営を行っております。
ゲーム内のキャラクターを3Dで立体的に造形するキャラクターモデリングも行っております。
デザインやイラストを基に、ポリゴンを使って詳細なモデルを作成いたします。

【具体的には】
・ キャラクターモデリング: ゲーム内のキャラクターを3Dで立体的に造形します。
デザインやイラストを基に、ポリゴンを使って詳細なモデルを作成します。
・ ゲームソフトウエアの企画・制作・デザイン・運営

応募資格
・ Mayaでのモデリング経験:最低3年/理想5年以上
・ スクラッチでのキャラクターモデリング実績(衣装差分などの部分的対応ではなく、全体制作)
・ Photoshopを用いた手描きテクスチャ制作力(プロシージャル手法は不可)
・ Mayaでのセットアップ(スキニング、リギング)経験:約3年
・ blendShape等を用いたフェイシャル設定経験
・ Unityでの実装基礎知識(モデル、シェーダー、マテリアル設定)
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【横浜】プロジェクトマネージャ―(コンシューマーゲーム企業/正社員登用実績100%)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
同社は、企画、開発、運用を自社一貫で展開していることが強みです。
家庭用ゲームソフトや携帯端末用アプリ、ソーシャルゲームの企画・開発を行っております。
主要取引先は、株式会社バンダイナムコエンターテインメント、
株式会社マーベラス、フリュー株式会社などです。
社員は希望するゲームタイトルの開発に携わる機会があり、主体的に業務に取り組める環境です。

【具体的には】
・ 企画/開発/運用の全てを自社一貫で展開
・ コンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲーム開発におけるプロジェクトを完成まで導く業務全般
応募資格
・ プロジェクトマネージャーとしての経験を3年程度以上
・ 予算管理やスケジュール管理の経験
・ 問題発生した際に順序だてて解決できる思考

【歓迎】
・ 制作進行と管理の立ち上げから終了までの経験3年以上
・ ゲーム業界経験
・ コンシューマー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【横浜】UI/UXデザイナー(リーダー候補/新規コンシューマー開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
同社では、家庭用ゲームソフトや携帯端末用アプリ、ソーシャルゲームの企画・開発を行っております。
主にUIデザインを担当していただく方を募集しており、UIリソースの組み込みや
画面作成経験、PhotoShop等のツールを用いたデザイン経験などを求めております。
主要な取引先としては、株式会社バンダイナムコエンターテインメント、
株式会社マーベラスなどが挙げられます。

【具体的には】
・ 同社にて開発・運用されているタイトルのUIデザインを担当
・ 家庭用ゲームソフト企画・開発
・ 携帯端末用アプリ・ソーシャルゲームの企画・開発
応募資格
・ UIリソース組込みと画面作成経験がある方
・ PhotoShop等のツールを用いたデザイン及びイラストの制作経験
・ コンシューマーの開発経験がある方
・ Unityを使用した開発経験がある方
・ プロジェクトでリーダー経験がある方
・ 企画・画面設計の開発経験がある方
・ UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案が可能な方

【歓迎】
・ UIアニメーションに関わる演出の知識や経験
・ 開発会社でのクオリティチェック経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サクセス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(自社タイトルゲーム/過去1500タイトル以上開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社オリジナルタイトルを主としたゲーム開発、あるいは大手パブリッシャーからの受託によるゲーム開発・運営に携わります。

【具体的には】
・企画立案
 ソーシャルゲームやスマートフォンなどの新規企画立案。
・予算や人員確保、スケジュール管理
 スケジュールや予算を管理しながらプロジェクトの進行管理。
・追加企画立案
 ソーシャルゲームやスマートフォンゲームは商品導入後からが本番。
 運営チームと協力して新規ユーザー獲得など目的に応じたイベントを企画し更なる売上UPを目指します。

【求める人物像】
・ゲーム、スマートフォンのアプリが大好きな方
・周囲のスタッフとコミュニケーションがしっかりと取れる方
・チームワークを大切にできる方
・何事にも興味をもって様々な情報や技術を積極的に取り入れられる方
・自分から学ぶことができ、学んだことをアウトプットできる方
・目標を持って、粘り強く仕事に取り組める方
応募資格
※ポートフォリオ必須
・3DCGデザイナーとしてのご経験をお持ちの方
・MAYA、Photoshop、AfterEffects、MotionBuilder、Substance Painter、Zbrushを
使用した経験
・UnityもしくはUnrealEngineでの開発経験

【歓迎】
・進行管理の経験
・キャラ/背景など幅広いデザイン経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サクセス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リード】グラフィックデザイナー(出社/自社タイトルゲーム/過去1500タイトル以上開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社ゲームタイトルの開発・運営を行う当社の社内タイトル及び受託2Dデザインまたは3Dデザイン、およびリーダーポジションを担っていただける方を募集します。
ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。
ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。

【制作ツール】
Photoshop、Illustrator、Spine、Live2D、MAYA、MotionBuilder、3dsmax、Substance Designer、Zbrush、AfterEffects、Unity、Unreal Engine
応募資格
・ゲーム業界におけるデザイナーとしての経験
・2DCGデザイナーまたは3DCGデザイナーとしての経験
・デザイナーとしてチームをマネジメントされた経験
・Photoshop、Illustrator のスキルがある方

【歓迎】
・UIデザインの経験をお持ちの方
・Spine/Live2Dによるモーション製作経験
・MAYA/3dsmaxによるモーション制作経験者
・Unity/Unreal Engineの使用製作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サクセス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【出社】アートディレクター(自社タイトルゲーム/過去1500タイトル以上開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社ゲームタイトルの開発・運営を行う当社の社内タイトル及び受託2Dデザインまたは3Dデザイン、およびリーダーポジションを担っていただける方を募集します。
ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。
ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。

【制作ツール】
Photoshop、Illustrator、Spine、Live2D、MAYA、MotionBuilder、3dsmax、Substance Designer、Zbrush、AfterEffects、Unity、Unreal Engine
応募資格
・2DCGデザイナーまたは3DCGデザイナーとしての経験
・2DCG/3DCGデザイナーとしてチームをマネジメントされた経験

【歓迎】
・ゲーム業界におけるデザイナーとしての経験
・UIデザインの経験をお持ちの方
・Photoshop、Illustrator のスキルがある方
・Spine/Live2Dによるモーション製作経験
・MAYA/3dsmaxによるモーション制作経験者
・Unity/Unreal Engineの使用製作経験

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