求人一覧

該当件数:9,363
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコネクサス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

AIアプリケーションエンジニア(リーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,280万円
勤務地
東京都
仕事内容
バンダイナムコグループでは、
生成AIを中心としたデータ/AIの新しい利活用例を創出する業務を行っております。
具体的には、生成AIやクラウドサービス(AWS、Azure、GCP)上で、アプリのフロント/バックエンド試作開発やPoC用アプリの小規模運用、最新技術の調査、キャッチアップを実施します。
自社製ダッシュボードシステムや生成AIを使ったカードゲームのチャットボット、RAGを使った社内FAQチャットボット、広告クリエイティブのチェックツールなどの開発を行います。
オンラインゲームおよび配信するプラットフォーム、IPファン向けサービスの開発・運営・分析なども事業内容に含まれます。
応募資格
・ Webアプリケーション開発経験
・ AIを活用した開発経験
・ クラウド環境でのアーキテクチャ構築経験
・ SQL/NoSQLデータベースの設計・運用経験
・ Gitを活用したチーム開発経験
・ 開発リーダーとしての経験
・ コードレビューによる品質担保経験

【歓迎】
・ React、JavaScriptを使ったフロントエンド開発経験
・ 機械学習・ディープラーニングに関する知識・実務経験
・ GoogleCloudを活用した開発・運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

UI/UXデザイナー(東証上場/『龍が如く』のシリーズなど有名IPタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
仕事内容
同社は、「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を
目指すゲームサービス事業を展開しております。
UI領域のリーダーとして活躍できるUI/UXデザイナーを募集しており、
情報設計やグラフィック作成等のUI/UXデザイン業務、UIディレクション業務などを担当します。
様々なIPやジャンルのタイトルに携わる機会があり、
UIデザイン領域だけでなくタイトル全体の運営にも関わることが可能です。
月に1回の出社を除きリモート対応が可能で、リフレッシュ休暇を
活用しプライベートとのメリハリをつけて働くことができます。

【具体的には】
・ 情報設計やグラフィック作成等のUI/UXデザイン業務
・ UIディレクション業務(画面レイアウト設計、UI/UXデザイン、
アニメーション設計、デザイン監修、クオリティ管理)
・ IP、受託案件等での版元やクライアントとの折衝、窓口業務
・ UI制作に関わる予算管理や進行管理業務
・ レギュレーション作成や業務効率化
・ クリエイティブメンバーのマネジメントや他セクションとの折衝業務
応募資格
・ 新規開発タイトルにおいて、初期設計を含むUIデザイナーとしての経験
・ 制作したUIをパブリッシャーに説明し、クオリティラインやUI仕様のすり合わせを行ったことがあるご経験
・ Unityの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(パルワールド/steam実績1位あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲームの企画、開発、運営を行っております。
テクニカルアーティストとして、ゲーム制作に関わる業務全般をお任せいたします。
開発タイトルのグラフィック向上や描画最適化、シェーダー構築、
UnrealEngine5のエンジンカスタマイズなどを担当します。
ゲームエンジン内のアートアセットの管理も行います。

【具体的には】
・ ゲーム制作に関わるテクニカルアーティスト業務全般
・ 開発タイトルのグラフィック向上、描画最適化
・ シェーダー構築、最適化
・ UnrealEngine5のエンジンカスタマイズ
・ ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・ ゲームの企画、開発、運営
応募資格
・ コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)
・ ライティング、レンダリング、シェーダ等、グラフィックス関連の実装経験
・ 最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方

【歓迎】
・3Dデザインでのリード経験
・大規模開発での経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グレッゾ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

社内SE(若手活躍中/完全週休2日制)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・社内ITインフラの構築、運用
・社内向け業務アプリケーションの制作
・ゲーム開発用の開発ツールの制作
応募資格
※正社員登用実績あり
※ポートフォリオの提出必須

・Linuxの使用経験
・Python、 PHP、 bash等のスクリプト言語の使用経験
・git、 svn、 perforce等のVCSの使用経験

【歓迎】
・仮想環境の構築、運用
・C、 C++、 C#、 javascript等、多様な開発言語の経験
・ウェブアプリケーションの開発経験
・ゲーム開発の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

ビジネスディベロップメント(ブロックチェーン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
サービスを海外の既存および新規市場へ広めるお仕事です。
市場調査や戦略立案、制作サイドへの提案を行います。
外部パートナー企業との協業・アライアンス締結等にも携わっていただきます。
新しいビジネス・サービスの立案と推進、
各市場のニーズをもとにした制作サイドへの報告・提案も含まれます。

【具体的には】
・ 新しいビジネス・サービスの立案と推進(市場調査、戦略立案、収支計画、ロードマップ策定等)
・ 外部パートナー企業との協業、アライアンス締結、交渉業務等
・ 各市場のニーズをもとに、制作サイドへの報告・提案
応募資格
・ エンタテインメント業界での事業開発/ビジネスディベロップメント/各種交渉経験
・ 一定規模のプロジェクト・マネジメント経験
・ 英語力ビジネスレベル以上

【歓迎】
・ スタートアップと大企業、両方での実務経験
・ 海外拠点での業務経験
・ ゲーム開発経験
・ 英文契約書作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバー開発エンジニア(JavaもしくはPHPでの開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
396~792万円
勤務地
仕事内容
同社は、すべてのゲームプレイヤーに最高のゲーム体験をお届けするため、
サーバーアプリケーション開発に注力しています。
オンラインゲーム開発における「多人数同時接続」「リアルタイム性」
「スケーラビリティ」などの技術的課題の解決を目指し、サーバー開発エンジニアを募集しています。
インゲームのリアルタイムサーバー開発から、WebAPIサーバー、チャットサーバー、
マッチングサーバーなど幅広いサーバー開発を担当します。
運営タイトルの運用改善、海外ローカライズ対応、インフラ構築も業務領域です。
現在、大型オンラインゲーム開発やメタバース開発などのプロジェクトが稼働中です。

【具体的には】
・ 現在、大型のオンラインゲーム開発やメタバース開発など、2名のプロジェクトが稼働しています。
・ インゲームのコアとなるリアルタイムサーバー(非同期通信)開発をはじめ、
アウトゲーム部分のWebAPIサーバー、チャットサーバー、マッチングサーバーなど、
幅広いサーバー開発パートがあります。
・ 運営タイトルの運用改善や海外ローカライズ対応、各プロジェクトのインフラ構築も
サーバーエンジニアの業務領域です。
応募資格
JavaもしくはPHPでの開発経験
・ RDBMS、NoSQL使用下での設計・開発経験
・ ゲームによらず、RDB等と連携しクライアントと通信するサーバーシステムの設計・実装経験
・ サーバーアプリケーション開発経験

【歓迎】
・ TCPでのリアルタイム通信もしくはWebSocket経験
・ ゲームロジックの開発経験
・ ソーシャルゲームのバックエンド開発経験
・ 課金機能実装の経験
・ テストフレームワークの使用経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dアートディレクター(大手企業の案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
フレイムハーツが現在開発しているコンシューマーゲームのディレクターとして、下記の業務をお任せいたします。
ディレクターの中でもアートディレクターや各職能のパートのディレクター(モデル/アニメ/エフェクトなど)となります。

新規タイトルもしくは運営中のタイトルにおいてゼロベースからの企画立案、チームマネジメントまで裁量を持って幅広く携わることが出来る環境です。
また、ご経験やご志向に応じてプロジェクト全体を統括するプロデューサー業務にも携わっていただくチャンスも大いにあります。

【具体的には】
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・外部の開発会社との折衝、契約の進行
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・外注管理
・その他、社内外各所との折衝
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします。

・コンシューマーゲーム開発経験がある方(年数問わず)
・コンシューマーゲーム開発、またはモバイルゲーム開発においてアートディレクション、またはそれに準ずる経験のある方
・外部となる開発会社を含む各会社との折衝
・パワーポイントやエクセル等での企画書の作成経験

【歓迎】
・コンシューマーゲーム開発の経験が1年以上
・アートディレクション/各パート(モデル/アニメ/エフェクトなど)におけるディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dデザイナー(大ヒットスマホゲーム/にゃんこ大戦争)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規ゲーム開発における、開発から運営に関わるすべてのグラフィック全般業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・スマートフォンゲーム開発のデザイン関連業務
・部門およびメンバーのマネジメント

【主な使用ツール】
Photoshop、IllustratorなどAdobe製品全般
※必要に応じて自由にツールを使用して頂くことも可能です。
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。

・ゲーム会社でのデザイナー経験
・Unityを利用した業務経験
・UIデザインの業務経験

【歓迎】
・特化した分野でのデザインナー経験(UI、アニメ、キャラクターデザイン、3Dスキル、エフェクトスキル等)
・リーダー経験やメンバー育成経験

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