求人一覧

該当件数:9,499
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】シナリオライター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
※担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなります。

【具体的には】
・ゲームのシナリオライティング企画立案、キャラクター設定
・チームメンバーのシナリオディレクション
・シナリオ演出のためのスクリプト作成
・ゲーム内にとどまらず、マルチメディア展開に関するシナリオ作成業務
・ライティングに留まらず、ゲームクリエイティブに関する制作業務全般
応募資格
【必須】
・ゲーム業界での就業経験
・ゲームシナリオ、もしくはその他(映像・書籍・WEB等)のライティング経験
・ライター<ゲームクリエイターという志向をお持ちであること

【歓迎】
・ゲーム業界でのプランニング経験

※シナリオライター<ゲームクリエイターという志向の方が好ましいです。
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゼロワン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

システムエンジニア | IT/Web業界の求人・中途採

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、自社開発のノーコード・システム開発プラットフォーム「ゼロワン」を運営しています。
また、業務改善コンサルティングやAI導入コンサルティングも行っています。
現在、CTO直下で「ゼロワン」のPdM候補となるシステムエンジニアを募集しています。

【具体的には】
・ システム開発プラットフォーム「ゼロワン」のPdM
・ クライアントワークの推進・サポート
・ 社内プロジェクトの推進・サポート
・ システム開発プラットフォーム「ゼロワン」の運営
・ 業務改善コンサルティング
・ AI導入コンサルティング
応募資格
・システム開発経験がある方
・AWSの開発経験がある方(3年以上)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】ゲームプログラマー(第二新卒歓迎!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記業務をお任せします。
コンシューマ、スマートフォン、ソーシャル等のゲームプログラム全般の開発をお任せします。

【同社の特徴】
職種ごとに縦割りの組織体制というよりは、プログラマやデザイナーも意見や提案を出し合い、横のコミュニケーションを大切にしています。
だからこそ味わえる「一緒にゲームを創り上げる一体感」
もちろん「このゲームではこの分野に特化して開発したい」
という要望にお応えすることもできます。
また、取り扱い領域は、コンシューマからソーシャルまで幅広いです。
UE4を使った大型RPGプロジェクト等大小様々なプロジェクトが進行中ですので、経験やスキルに応じたプロジェクトで活躍して頂き、常に一歩上のキャリアへと挑戦してください。
応募資格
・プログラマーとしてゲーム開発の実務経験年以上(QAを除く)
・C/C++でのゲーム開発経験
・ポートフォリオ、参考資料の提出
(ソース・開発環境・担当箇所、使用可能ツールや言語の習熟度を記載)

【歓迎】
・下記ツールや言語の実務経験
(UE4、Unity、C#、JavaScript、Swift、Rubyなど)
・アクションゲーム制作経験
・プロジェクトのリードエンジニア経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(Unreal Engine経験必須/若手歓迎!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
運営期における開発、運営データの安定化を担う業務をお願いしたいと考えています。

【具体的には】
・コンソール系運営型タイトルの運営フェイズにおける
 バージョン毎の正確なパラメータ入力全般
・複数バージョンのパラメータの並行管理、マージ業務
・シーズン毎のパラメータ入力
・告知原稿作成 等
応募資格
【必須】
・3Dアクションゲーム開発へのプランニング従事経験
・仕様書作成/データ調整経験
・精度の高いパラメータ入力経験
・UEでの開発経験がある方
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマ(コンシューマタイトル/若手歓迎!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームのプログラム開発業務を担当して頂きます。

・UnrealEngine4とC++を使用した、
 非同期型リアルタイム対戦アクションゲームのネットワーク構築
・GameLiftを使用したマッチングシステム構築と保守 等
応募資格
【必須】
・C++を使用した開発経験
・UIの開発経験
・小規模開発チームでのリーダー経験
・UEでの開発経験がある方

【歓迎】
・UnrealEngine4/5とUMGを使用した開発経験
・3Dアクションゲームの開発経験
・大規模開発チームでのリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コーエーテクモホールディングス

評価平均 3.22
残業時間平均 3時間
有給休暇消化率 50%
正社員

経営企画(コンサルティングファームでの勤務経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~740万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
プライム上場企業(持株会社)における経営企画業務(経営・事業戦略サポート、グループ経営管理、管理会計、IR・企業広報、投資案件・M&A)

【業務詳細】

1.基本業務(チーム全員が担当している業務)
○中期経営計画・年度計画の策定と進捗管理
○グループ経営管理(グループ各社・各部門、ゲーム開発プロジェクトの予算・実績管理)

2.個別業務(基本業務の他にチーム内で分担して担当している業務)
○経営戦略、事業戦略の策定
○管理会計の整備
○IR(決算説明会、国内・海外のアナリスト・投資家向け取材対応、メディア対応)
○M&A、ベンチャー投資
○経営に関する特命事項

※ジョブローテーションで様々な個別業務の経験を積むことが可能です
応募資格
・プライム上場企業(または旧東証一部上場企業)での勤務経験、もしくはコンサルティングファーム、金融機関での勤務経験
・予実管理業務、経理業務、管理会計業務、IR業務、資本市場向けディスクロージャー業務(いずれか1つ必須)
・Excel、ERPシステムを使用する業務

【歓迎】
・IPO実務
・M&A実務
・マーケティング業務
ゲーム ゲーム全般

株式会社Brave group

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

グッズ製造管理担当(フレックスタイム可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
・「ぶいすぽっ!」のグッズ製造管理に関する一切の業務
・グッズ製造の進行管理
・製造業者の選定、仕様検討、見積り
・制作スケジュールの進行管理、品質確認
・仕様の作成/見積管理/製造費の外注交渉/進行管理/納期管理、等
応募資格
・製造管理から納品までの進行管理経験
・OEM製造のご経験をお持ちの方

【歓迎】
-3年程度の下記経験-
・グッズ企画経験
・イラスト、デザイン、製造の進行管理経験
・エンタメ系企業でのグッズ企画経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社アプリボット

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードUIデザイナー(リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
WEBTOONアプリの開発、オリジナルWEBTOONの制作を担う事業部にて、展開するクリエイティブ領域全般を担って頂きます。
・スマートフォンアプリやWEBサービスのUIデザイン
・プロトタイピング
・プロモーションや、バナーデザインに関わる、ビジュアル・グラフィックデザイン

【ポジションの魅力】
マンガサービスという、開発者自身の多くがユーザ自身としても興味が持てる分野で、尚且つ新規事業の立ち上げフェーズということでクリエイターとしてのキャリアの一つに残せる経験をすることができます。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でも要件定義や企画を考えたり、意見をすることができます。
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
・メディア系サービスやスマートフォンアプリ、もしくはスマートフォンゲームのUIデザイナーとしての実務経験3年以上ある方
・Photoshop/Illustratorの実務経験がある方(1年以上)

【歓迎】
・アニメーション制作経験(AfterEffect等)の実務経験がある方
・デザインシステム全体を通じて、ブランドの開発経験がある方
・トークンやコンポーネンなど、開発運用するためのシステムの専門知識がある方

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる