求人一覧

該当件数:9,363
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

背景3Dグラフィックアーティスト(steam実績上位/パルワールド制作会社)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲームの企画、開発、運営を行っております。
パルワールド、クラフトピア、新規タイトルの開発における背景3Dグラフィックスの制作を担当します。
ゲームデザインに則した背景の制作、レイアウト、背景アセットのモデル、
テクスチャ制作、ライティングやポストエフェクトの設定を行います。

【具体的には】
・ パルワールド/クラフトピア/新規タイトルの開発における
背景3Dグラフィックスの制作をご担当頂きます。
応募資格
・ コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)、または映像業界での制作経験(2年以上)

【歓迎】
・ レベルデザインの実務経験
・ 3D制作のディレクション経験
・ Unity、UE等のゲームエンジンの使用経験
・ Houdiniの使用経験
・ 日本語でのコミュニケーションが取れる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

アートディレクター(『龍が如く ONLINE』など有名IPタイトルを運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を
目指すゲームサービス事業を展開しております。
同社はセカンダリー事業と新規事業を主な事業内容としており、東証スタンダードに上場しています。
アートディレクターを募集し、アートディレクション業務全般や
クリエイティブメンバーのマネジメントなどをお任せする予定です。
本社は東京都港区北青山に位置しております。

【具体的には】
・ アートディレクション業務全般
・ 必要なクリエイティブメンバーの要件定義
・ ワークフロー整備、パイプライン最適化
・ デザイン/グラフィックのクオリティライン策定
・ 必要工数見積り
・ 制作物のクォリティチェック
・ 指示書作成
・ 外部協力会社選定、および協力会社に対する折衝業務
・ 版元、パブリッシャーとのクオリティラインすり合わせ、折衝業務
・ クリエイティブメンバーに対するマネジメント、進行管理業務
応募資格
・ 3DCGを用いた新規ゲーム開発タイトルにおけるアートディレクション経験
・ 新規タイトル開発におけるワークフロー構築、仕様書作成経験
・ 3Dグラフィック制作プロセスに関する知識・経験

【歓迎】
・ 大手パブリッシャーとのクオリティ要求ラインに関する折衝、すり合わせの経験
・ アニメーション・カットシーン等の演出経験
・ UnrealEngineを用いたゲーム制作実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

テクニカルアーティスト(『ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル 』など有名IPタイトル運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの
長期発展を目指すゲームサービス事業を展開しております。
事業のさらなる成長のため、クリエイティブのコアメンバーとして
活躍するテクニカルアーティストを募集しております。
アートディレクション業務全般、外部協力会社との折衝、版元・パブリッシャーとの
クオリティラインのすり合わせ、クリエイティブメンバーのマネジメントなどを行います。

【具体的には】
・ アートディレクション業務全般
・ 必要なクリエイティブメンバーの要件定義
・ ワークフロー整備、パイプライン最適化
・ デザイン/グラフィックのクオリティライン策定
・ 必要工数見積り
・ 制作物のクォリティチェック
・ 指示書作成
・ 外部協力会社選定、および協力会社に対する折衝業務
・ 版元、パブリッシャーとのクオリティラインすり合わせ、折衝業務
・ クリエイティブメンバーに対するマネジメント、進行管理業務
応募資格
・ 3DCGを用いた新規ゲーム開発タイトルにおけるアートディレクション経験
・ 新規タイトル開発におけるワークフロー構築、仕様書作成経験
・ 3Dグラフィック制作プロセスに関する知識・経験

【歓迎】
・ 大手パブリッシャーとのクオリティ要求ラインに関する折衝、すり合わせの経験
・ アニメーション・カットシーン等の演出経験
・ UnrealEngineを用いたゲーム制作実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3D背景モデラー(リアルタイムレンダリングや3D技術に強みあり/ジャンル問わず多彩なゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~840万円
勤務地
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲーム開発及びCG映像制作等を主な事業内容とする企業です。
正社員、契約社員、派遣、業務委託の形態で、リモートワーク可能な
PC/スマートフォンのセルルック案件における背景モデラーを募集しております。
インゲームにおけるバトルステージの作成が主な業務内容です。
勤務地はフルリモートまたは東京都港区南麻布のオフィスとなります。

【具体的には】
・ ゲーム開発及びCG映像制作等
・ PC/スマートフォンのセルルック案件での背景モデラー(インゲームにおけるバトルステージ作成)
応募資格
・ インゲーム、ローポリゴンモデル、ハイポリゴンモデル両方の経験
・ 3D背景モデル/propモデル制作の実務経験
・ ゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験
・ コミュニケーション能力
・ 効率的、かつ最適な制作手法を自ら提案できること
・ アセット制作のほか、レイアウト・制作チームにおけるパートリーダー経験
・ ゲームエンジンの知見
・ チームワークを大事に出来、建設的なコミュニケーションがとれること
・ 自ら積極的かつ能動的に動けること

【歓迎】
・ 効率的、かつ最適な制作手法を自ら提案できる方
・ チームワークを大事に出来、建設的なコミュニケーションがとれる方
・ 自ら積極的かつ能動的に動ける方
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

CGデザイナー(ビデオスロットマシン/Konami Gaming,Inc)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
【職務内容】
海外カジノ向けビデオスロットマシンのデザイン制作を担当します。
3Dモデルのデザイン/制作、3Dアニメーション制作、2Dイラスト、
2Dアニメーション制作などの業務を経験や希望に応じてお任せします。
少人数で1タイトルを制作するため、裁量を持って幅広い業務にチャレンジできます。
海外向けタイトルなので、デザインしたゲームを世界中の人々が遊ぶという魅力があります。

【具体的には】
・ 海外カジノ向けビデオスロットマシンのデザイン制作
・ 3Dモデルのデザイン/制作、3Dアニメーション制作
・ 2Dイラスト、2Dアニメーション制作
応募資格
・ デジタルゲーム開発におけるデザイン経験(3年以上)
・ 3Dモデル、3Dモーション制作経験
・ 2Dイラスト、2Dアニメーション制作経験

【歓迎】
・ Maya、Zbrusht等での制作経験
・ Photoshop、AfterEffects等での制作経験
・ 遊技機(パチンコ・パチスロ)の映像制作経験のある方
・ モノづくりに熱意を持って主体的に取り組める方
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

ゲーム開発ブリッジ(日中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在開発中のゲームタイトルにおいて、
ビジネスパートナーである中国開発会社とのブリッジ業務をご担当いただきます。
資料翻訳業務や通訳翻訳のブリッジ業務を担当しているメンバーをまとめ、
進行管理や折衝も含め、リーダーシップを持って推進していただける方を募集しています。
また、個人の特性に合わせ、クリエイティブ系のサポートなど、
開発・運営にまつわる様々なカテゴリでのサポートも想定しています。

【具体的には】
・海外の開発会社とのブリッジ業務
・ブリッジ業務における進行管理全般
・社内外関係各所との折衝、調整業務
・担当タイトルのゲーム仕様把握
・各種資料翻訳、その他テキスト翻訳
・海外との会議における通訳、翻訳
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

・日本のゲーム会社において、ブリッジ業務で3年程度の経験がある方
・中国に長期出張や駐在等が可能な方

【歓迎】
・ゲーム開発や運営業務経験
・企業間の折衝や営業の経験
・日本のエンタメやサブカルチャーへの精通
・英語ビジネス中級以上
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

【正社員・契約社員】3Dデザイナー(中途採用・総合)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~950万円
勤務地
仕事内容
【職務内容】
アソビモ株式会社では、自社開発・運営のMMORPGタイトルや協業タイトル、新規
スマートフォン向けゲームプロジェクトにおける3Dデザイン業務を担当していただき
ます。キャラクターや背景のモデリング、マップ制作、テクスチャ作成、Unityによる
リソース実装、キャラクターアニメーションやモーション制作などに携わっていただき
ます。ご経験・スキルに応じて、キャラクター、背景、モーション、エフェクトなど
各専門領域でご活躍いただけます。

【具体的には】
・ Maya等を使用した3Dグラフィックの作成
・ Photoshopを使用した2Dテクスチャの作成
・ ZBrushやSubstancePainterを使用したハイエンドモデルの作成
・ Unityを使用したゲーム内リソースの設計、開発、運用
・ キャラクターの動きや演出に関わるモーションの制作、実装
・ キャラクターや背景のモデリング、マップ制作、テクスチャ作成、Unityによる実装
・ キャラクターアニメーションやモーション制作(攻撃・移動・感情表現など)



応募資格
【キャラ・背景モデラー】
・ Maya・Photoshopを使用した3Dキャラクターモデリングの経験
・ ゲーム開発におけるキャラクター制作の基本的な理解
【モーション】
・ MayaまたはMotionBuilderを使用したキャラモーションの制作経験
・ Unityを使用したモーション実装・調整の経験
・ ゲーム開発におけるアニメーション・演出に関する基本的な理解
【エフェクト】
・ Unityを使用したリアルタイムエフェクト制作の実務経験
・ ParticleSystemやShaderGraph、またはそれに準ずるツールの経験
・ Photoshopなどを使用したエフェクト用素材の制作経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

【正社員・契約社員】3DCGキャラデザイナー(人気IP多数/

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

【職務内容】
アソビモが自社で開発・運営を行うMMORPGタイトル、または現在進行中の
新規スマートフォン向けMMORPGプロジェクトにおいて、3Dキャラクター
モデリングを担当していただきます。
MayaやPhotoshopを用いたモデリング・テクスチャ制作に加え、ZBrushや
SubstancePainterを使用したハイエンドモデルの作成も行います。
さらにUnityを活用したゲーム内での実装作業まで、キャラクター制作に
関わる一連の工程に携わっていただきます。


【具体的には】
・ 新規スマートフォン向けMMORPGにおける3Dキャラクターモデリング業務。
・ Mayaを使った3Dキャラクターモデリングおよびセットアップ作業。
・ Photoshopを使用したテクスチャー作成。
・ ZBrushやSubstancePainterを使用したハイエンドモデルの作成。
・ Unityを使用したゲーム内デザインリソースの設計・開発・運用。
応募資格
【必須】
・ Mayaを使用した3Dグラフィック制作の実務経験
・ Photoshopを使用した2Dテクスチャ制作の実務経験
・ MayaおよびPhotoshopを用いて制作されたポートフォリオの提出


【歓迎】
・ 歓迎される業務経験
・ オンライン、コンシューマ、スマートフォンのゲームにおける3Dグラフィック開発経験
・ ゼロベースからの制作経験
・ リアルテイストやセルシェーディングなど、物理シェーダーを用いたハイエンド環境での開発経験

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