求人一覧

該当件数:9,620
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

【大阪】テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲームや映像の制作現場における、技術的なアプローチによるアート分野の諸問題解決や業務効率化の対応
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※デザイン作品の提出が必須となります。

・1年以上の職務経験者、または同等の能力を有する方
・Unreal Engine/Unityなどゲームエンジン使用経験者必須

【歓迎】
・DCCツールのプラグイン制作経験者歓迎
ゲーム ゲーム全般

株式会社シンクロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(マスタデータ作成/スクリプト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
276~300万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
オンラインゲーム開発事業の更なる拡大のため、契約社員としてプランナーを募集します。

【具体的には】
ゲーム運用(ローカライズ)に関わる企画業務
お客様とのミーティング

【入社後にお任せする業務】
大型タイトルの有名ゲーム運用(ローカライズ)に関わる企画業務。
日本向けに制作された施策などのお知らせ内容を海外向けにローカライズする作業。
・すでに存在する日本語お知らせをローカライズするための、翻訳発注リスト作成
・データ作成、HTML作成  ※英語の能力は必要ありません
応募資格
・HTML、CSSの作成経験1年以上
・Excel、Windowsの経験3年程度
・円滑なコミュニケーション能力

【歓迎】
・Github、Sourcetreeをつかってのバージョン管理
・宴などのアドベンチャーシーンのスクリプト作成経験
・マスターデータ作成経験
・ゲーム運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アプリボット

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リギングアーティスト(リードクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

新規タイトルにおけるゲーム開発、特にテクニカルリグ制作を中心に担当していただきます。
AAA級の大型タイトルを複数開発予定で、グローバルでヒットするオリジナルIP開発を目指しています。
チームビルドのタイムラグをなくし、スピーディーな開発が可能な環境です。
サイバーエージェントのゲーム事業部では、各社の開発ナレッジを吸収し、開発基盤を構築しています。
個人の技術だけでなく、やる気や熱意も重視し、大きな裁量でチャレンジできる環境を提供しています。
クリエイターが快適に業務に取り組めるよう、最適な開発環境や設備を整えています。

【具体的には】
・ ゲーム開発における、テクニカルリグ制作
・ 新規開発中プロジェクト(タイトル非公開)
・ スマートフォン等次世代端末を利用した各種情報提供サービスの企画・制作・運営
応募資格
・ リギングの経験数や経験幅が豊富な方(多岐に渡る種類の生物など)
・ コントローラーのセットアップや組み立て、提案スキル
・ 骨入れ、スキニングスキル
・ アニメ調の激しい造形の変化に対応できる方

【歓迎】
・ リギングにまつわるスクリプト知識
・ python実務使用経験
・ リーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・企画全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
・ゲーム企画立案と仕様の決定
・クライアントへのプレゼンテーション
・社内チームへのプレゼンテーションとオリエンテーション

【事業内容】
・Switch、PS5/4、Xbox Series X/S、Xbox One等の家庭用ゲームソフトの企画開発、販売
・パチンコ・パチスロの液晶開発
・ARライブエンタテインメント事業
・ソーシャルアプリ開発 など
応募資格
下記2点提出必須
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?(前職の機密保持契約の範囲内で結構です)携わった作品の詳細な担当箇所で、ご自身が作成した資料や企画書・画像・動画など、もしくはそれが分かるサンプル書面
?スケジュール進行や運営・データ分析・管理を行った際の資料、
個人名やタイトル名を伏せた形に加工した資料や、その作業が分かるようなサンプル資料
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・ゲーム業界でのディレクター実務経験5年以上

【歓迎】
・Unreal EngineやUnityを用いた開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マトリックス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

ゲームのエフェクトデザイナーを募集しております。
大手パブリッシャーとの取引実績があり、著名なタイトルに携わることが可能です。
さまざまなジャンルのゲーム制作を通して、ご自身のアイデア及び経験を生かせます。
将来的にはエフェクターとしてプロフェッショナルを目指し、
ディレクターポジションを目指すことも可能です。
業務内容としては、ゲームエンジンによるエフェクト制作やゲームエンジンへのデータ反映、
エフェクトに付随した映像制作などがございます。

【具体的には】
・ ゲームエンジンによるエフェクト制作
・ ゲームエンジンへのデータ反映
・ エフェクトに付随した映像制作
応募資格
・Unityのパーティクル「Shuriken」による開発経験3年以上
・ ゲームエンジンによるエフェクト開発経験または、エフェクトツールを使用し他者からの
データ確認を経て評価を受けた経験のある方
・ シェーダーの機能を理解されている方
・ Mayaの機能を理解されている方

【歓迎】
・UnrealEngineにおけるゲーム開発経験
・ AfterEffectsでの制作経験
・ Substanceにおける制作スキル
・ Houdiniでの制作経験
・ 開発においての管理_渉外経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

【大阪】プロジェクトディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
統括主管業務、外部発注管理、受託開発の依頼、ニーズのヒアリング・コンテンツの企画
制作に関するすべてのマネジメント業務
※プロジェクトによっては海外出張の可能性有り。
応募資格
・ゲーム開発(職種問わず)実務経験5年以上で、プロジェクトの統括経験がある
・チームを率いるリーダーシップに自信がある
・ゲーム開発における企画、開発、品質管理等、制作の全プロセスを統括出来る
・外部協力会社の管理経験がある。
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

【大阪】パチンコ・パチスロ CGディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
CG映像制作
MAYAを使用した映像制作業務
CG映像制作作業上のディレクション
応募資格
・総合的なCG映像制作を3年以上経験している方
・Mayaおよびレンダラーに詳しい方
・絵コンテ、ストーリーボードの制作が出来る方
・向上心が高く、コミュニケーション力のある方

【歓迎】
・ボーンのリグおよびフェイシャルリグ構造の作成が出来る方(歓迎)
・MELスクリプトまたはPythonスクリプトが使える方(歓迎)
・After Effectsを使ったコンポジット作業が出来る方(歓迎)
・パチンコ・パチスロ制作に携わったことがある方(歓迎)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

【大阪】ゲーム開発ディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
企画全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
ゲーム企画立案と仕様の決定
クライアントへのプレゼンテーション
社内チームへのプレゼンテーションとオリエンテーション
応募資格
・ゲーム開発(企画)実務経験5年以上で、ディレクション経験がある
・採用された企画書での成功経験がある
・プレゼンテーションに自信がある
・多彩な表現力と柔軟で自由な発想が出来る
・チームにゲームの方向性を伝える能力がある

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