求人一覧

該当件数:9,514
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】Unityエンジニア(ゲームタイトル開発運営担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社で開発中の、コンシューマ/モバイルでの、ネイティブゲームタイトル開発運営業務。プロトタイプの要件定義フェーズから運営フェーズに至るまで、幅広い業務があります。

ゲームシステム、キャラクター制御、アクション、AI、グラフィクス、環境構築など、ゲーム開発に関わる業務全般に携わっていただきます。

【想定ポジション】
・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサイン予定
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇

応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・C/C++/C#/Javaなどでの開発実務経験 3年以上
・Unity/UE5など、各種ゲームエンジンを用いた開発実務経験 3年以上
・十分なコミュニケーション能力

【歓迎】
・DirectX/OpenGL/Vulkanなど、グラフィクスAPIに関する知識
・ネットワークアプリケーションの開発経験
・機械学習、AI関連の基礎知識
・チーム/人材のマネジメント経験/育成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】2Dモーションデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が運営するスマートフォンゲームにおける2Dキャラクターのモーション制作、およびエフェクト演出などのアニメーション制作やディレクションをお任せいたします。

【具体的には】
・2Dキャラクターモーション
・2Dキャラクターモデリング
・2Dイラスト素材のパーツ分け・調整
・アニメーション周りの仕様策定
・外注ディレクション
・その他アニメーション作業

【業務の魅力】
同社は一人一人が裁量を持って、幅広い制作物を担当することができるのが特徴的です。
幅広い制作物を担当する分、自分の制作したものに対してユーザーからの反響を耳にする機会も多く、やりがいを感じられる点が魅力ポイントです。
また、さまざまな制作を同時並行で行うため、毎日タスクが異なり新鮮な気持ちで業務に携わることができます。
応募資格
※制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください)のご提出よろしくお願いいたします。

・スマートフォン、コンソールゲームにおける2Dモーション制作の経験
・Photoshopを使った素材制作の経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方

【歓迎】
・Spine / Live2D / SpriteStudioを使用したキャラクターのアニメーション制作経験
・ゲーム 、アニメ、実写映像での演出、コンテ制作経験
・スマートフォン、コンソールゲーム開発・運用経験
・Unity / Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

ゲシピ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】バックエンドエンジニア(Typescript/eスポーツ英会話)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~650万円
勤務地
仕事内容
eスポーツ英会話を手がけるEdTech企業の当社にて、クラス管理ツール(Web)の機能開発をお任せいたします。
バックエンド開発実務から担っていただき、徐々に設計部分までお任せできればと思っております。
CTOを中心とした社員2名(エンジニア1名、デザイナ1名)、業務委託エンジニア6名の開発チームに参画し、週次
でタスクの確認mtgを行い、各自のタスクを決めて進めていきます。
CTOと社員メンバーがOJTを通して業務指導やフォローを行い、経験豊富な業務委託メンバーからの技術的なサ
ポートが受けられるので、経験がまだ浅い方も安心して働けます。

【具体的な業務の進め方】
・小規模開発案件を単独で遂行する
・1-2名のエンジニアで中規模開発案件を遂行する
・プロダクトやプロジェクトごとにメンバーをアサインして開発を進めていく

【ポジションの魅力】
・ほとんどが新規の開発案件であること
・事業の成長に直結した開発が行えること
・開発環境の整備や組織構築などにも関われること
・コミニュケーションの取りやすく助け合いながら仕事ができる仲間ばかり
・toBもtoC、バックヤードも含めたWeb開発の経験が積める
・自分で仕様決めたり技術選定したり、裁量を持って進めることができる
・ツールを使っているエンドユーザーとの距離が近くて、エンドユーザーの声が聞きやすい
応募資格
・Typescriptでの開発経験
・プロダクトを一緒に育てていくことに喜びを感じれる人
・指示を待たず自律的に行動できる人
・他者と円滑にコミュニケーションが取れる人

【歓迎】
・React、Next.js、Nest.jsでの開発経験
・新しいことに挑戦することが好きな人
ゲーム ゲーム全般

ゲシピ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】Web開発エンジニア(typescript)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~540万円
勤務地
仕事内容
eスポーツ英会話を手がけるEdTech企業の当社にて、クラス管理ツール(Web)の機能開発をお任せいたします。
バックエンド開発実務から担っていただき、徐々に設計部分までお任せできればと思っております。

CTOを中心とした社員2名(エンジニア1名、デザイナ1名)、業務委託エンジニア6名の開発チームに参画し、週次でタスクの確認mtgを行い、各自のタスクを決めて進めていきます。
CTOと社員メンバーがOJTを通して業務指導やフォローを行い、経験豊富な業務委託メンバーからの技術的なサポートが受けられるので、経験がまだ浅い方も安心して働けます。

▼具体的な業務の進め方
・小規模開発案件を単独で遂行する
・1-2名のエンジニアで中規模開発案件を遂行する
・プロダクトやプロジェクトごとにメンバーをアサインして開発を進めていく

応募資格
・Typescriptでの開発経験
・プロダクトを一緒に育てていくことに喜びを感じれる人
・指示を待たず自律的に行動できる人
・他者と円滑にコミュニケーションが取れる人

【歓迎】
・React、Next.js、Nest.jsでの開発経験
・新しいことに挑戦することが好きな人
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム全体のクオリティコントロールを行うチームリーダーとして、世界観・コンセプト作り、キャラクター、背景構想など表現部分のディレクション及び案件の制作管理に関わって頂きます。

【具体的には】
・企画内容に合わせたグラフィックコンセプトの提案、作成
・ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品質管理
・グラフィック作成指示書の作成、成果物のディレクション
・クライアントや、内部/外部デザイナーとの折衝

【開発環境】
・Unity/UE4
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya

※上記は同社でよく使用されているツールです。
応募資格
※ポートフォリオ必須
【必須】
・クリエイティブディレクター/アートディレクターとしての実務経験

【歓迎】
・3DCGグラフィックス経験
・外部会社と連携してグラフィックデータを作成した経験
・ゲームのアートディレクション経験
・グラフィック作成指示書の作成経験
・映像制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジニア(フルフレックス/PS5/Switch移植)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が開発しているPCゲームをコンシュマー(PS5、switch等)向けに移植する業務を担当して頂きます。

【開発環境】
・Unity/UE4
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya

※上記は同社でよく使用されているツールです。

【このポジションの魅力】
同社の3D制作は、他のどのゲーム会社ともアプローチが違います。背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。
純粋にユーザーが求めているものを最速で作るのが目標です。
心から本当に面白いゲームを作りたいと考えている方を募集しています。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

【必須】
・Unreal Engine 4または5での開発経験
・Unreal Enginで一連の開発経験
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】シニアゲームエンジニア(ゲームの移植経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。

【具体的には】
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成

【開発環境】
・Unity/UE4
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya

※上記は同社でよく使用されているツールです。
応募資格
・Unreal Engine もしくはUnityでの開発経験5年以上

【歓迎】
・移植関連業務経験
・プログラミングが好きな方
・PCゲームにおける開発経験
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
・C++/PHP/GO/Java/pythonでの開発
・ゲームのクライアントサイドの開発
・3Dゲーム開発
・ネットワークシステム開発
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】ゲームディレクター(フルフレックス/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
クラフトピアやオーバーダンジョン、新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、ゲーム制作/管理業務を担当していただきます。スキル経験によって、プロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクター等の役割に就いて頂きます。

【具体的には】
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・イベントなど各種施策の企画立案、実施、運用
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝
応募資格
・ゲームディレクターの実務経験5年以上
・ゲーム開発において、企画〜リリースまでのご経験があるかた。


【歓迎】
・コンソールゲームをやり込んでいる(熱意のある)方
・PC、コンソールゲームの開発/運営に携わった経験
・グローバル展開されているゲームの開発/運営に携わった経験

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