求人一覧

該当件数:9,514
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】プロジェクトマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
仕事内容
プロジェクトを運営するにあたって、プロデューサーのサポート業務を行っていただきます。最も主たる業務はスケジュール管理となります。昨今のゲーム開発は工程が複雑化しており、さまざまなタスクが依存関係にありますが、それらの状態を整理し正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般を担当していただきます。

【具体的には】
・プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化
・スケジュールの組立て、進捗管理
・リスク検討、把握、解決
・社内の他部署との連携、調整業務
・プロジェクト管理手法の検討
・顧客企業・発注先企業との折衝
応募資格
※写真付き履歴書提出必須、企画書のご提出が必須となります。
・エンターテインメント業界での制作進行管理/アシスタントプロデューサー業務の経験者 
・ゲーム開発経験がある方で、マネジメント業務にチャレンジしたい方
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・エクセル、ワード、パワーポイントを用いた資料作成

【歓迎】
JIRA等の管理ツールを用いた進捗管理の設計と運用
ソーシャルゲーム業界でディレクター経験
ソーシャルゲーム業界でアシスタントプロデューサー経験
自分の考えをロジカルに言語化できる
チームマネージメント、リーダー業務経験
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

【リモート可】遊技機企画(第二新卒歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~300万円
勤務地
東京都
仕事内容
・遊技機(スロット)の企画(ゲーム)業務全般
・ゲーム性企画、立案
・リール設計
・出玉設計
・演出設計(値数)
・プロジェクト統括
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます
※第二新卒は遊技機への熱意が必要です
【必須】
・遊技機業界でスロットの企画経験者

【歓迎】
・リール設計の実務経験がある方
・出玉設計の実務経験がある方
・演出設計(値数)の実務経験がある方
・プロジェクトマネージメントの実績をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】コンシューマーゲームディレクター(ゲーム開発経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発部門において、ディレクターとしてプロジェクト全体のクオリティ管理、及び、進行管理を行っていただきます。

【具体的には】
・品質向上に関する一連の業務
・制作進行管理
・資料作成
応募資格
・コンシューマゲーム開発のディレクター、アシスタントディレクター、
 または、スケジュール管理や人員工数管理などの制作進行業務の経験がある方
・幅広い年齢/キャリアのメンバー、取引先と気持ちよくコミュニケーションが取れる方

【歓迎】
・プログラミング/デザイン/シナリオ等、制作に関する知識がある方
・マスターアップまで責任感を持って業務を遂行してくれる方
・各プラットフォームのガイドラインやPCに関して深い知識のある方
・外注管理、スケジュール工程管理、デバッグ管理の経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(コンシューマ/ソーシャル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新規オリジナルゲームの立ち上げ
・企画書作成、仕様作成、ゲームデザイン、タスク管理、進行管理、運営業務など
・プラットフォームは各家庭用ゲーム機、Windows、iOS、Androidなど

【ポジションについて】
・デザイナーやプログラマーとの関わり・・・仕様書を書いている最中でも「こういう情報を書く方がいいですか?」というやり取りなどあります。
・目指すところ・・・ディレクター等の要望、ゲームの技術的な部分などを考慮し良い仕様書をつくり、結果ユーザーさんに「このゲームとても面白かった!」といってもらえることです。
・得られるスキル・・・仕様書の書き方、バランス調整の勘、チームのマネジメント能力
・最初の予算組みや企画段階から実装、調整、リリース直前に至るまで、開発工程全般に関わることができます。

【同社について】
【離職率について】
社員の離職率が非常に低いのも特徴で、過去3年以内の新卒離職率が4%で長く働きやすい職場です。変化と競争の激しいスマホゲーム業界と異なり、コンソールゲーム開発を中心に行っているトイロジックには、じっくりとゲームを作りに集中できる環境があります。
応募資格
※ゲームプレイリスト必須
・家庭用ゲーム/オンラインゲーム/スマートフォンアプリいずれかでのゲーム開発の企画経験

【歓迎】
・国内外のいろいろなジャンルのゲームを遊んでいる方
・映画、漫画、アニメ、小説、ドラマなどのなにかしらのエンターテイメントに精通している方、特にゲームシステム、ゲームデザインへの興味がある方

★開発環境について★
「遊び心」と「技術力」のほかに、トイロジックが何より重視しているのが、人間関係やコミュニケーションを大切にする風土です。
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

遊技機開発のプログラマー(第二新卒歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~300万円
勤務地
東京都
仕事内容
ぱちんこ・パチスロ機(遊技機)の以下の開発工程で、設計・コーディング・テスト・デバッグをプランナー・デザイナーと連携して行って頂きます。

【具体的には】
・液晶映像制御
・液晶表示システム開発
・ツール開発
・技術研究
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます
【必須】
・遊技機の実装経験が3年以上
・CまたはC++での開発経験
・スクリプト言語(Javascript、PHP、Ruby等)でのプログラミング経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

コンシューマーゲームプログラマー(ソーシャルも可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。

【開発範囲】
プラットフォーム: Switch、PS4、PS5、Steam等
応募資格
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・C/C++/C#いずれかのプログラム実務経験
・家庭用ゲーム機またはPC/iOS/Android等でゲーム開発経験のある方
・クライアントエンジニアのご経験

【歓迎】
・3Dグラッフィックスに関する知識が豊富な方
・DirectXやOpenGLの使用経験がある方
・シナリオ進行制御等の設計・実装経験がある方
・イベント等に必要なツール等の設計・実装経験がある方
・ローカライズ等の設計・実装経験がある方
・UE4・5/UnityのUIを使用しての画面設計・実装経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

アシスタントプロデューサー(主にコンシューマータイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にコンシューマータイトル制作に関して、事業計画立案から制作・販売全般の業務について、プロデューサーのサブとして各種業務をご担当いただきます。
基礎からしっかり経験を積んでいただき、将来的なキャリアパスとしてゲームプロデューサーを目指していただければと思います。
応募資格
・ゲーム業界でのアシスタントプロデューサー、ディレクターのアシスタント、またはPM経験等の実務経験
・ゲームに限らず何か得意な分野、人に誇れるスキルを持っている方
・一般に販売されているゲームの制作経験(プラットフォームは問わない)
・Microsoft Office の最低限のオペレーション

【歓迎】
・外注管理を含む制作進行管理経験
・柔軟なコミュニケーション能力
・エンタメ業界でプロモーション経験のある方
・PhotoShop / Illustretor等のAdobe製品のオペレーション経験
・英語でのコミュニケーションが取れる方
・英語を活用した業務の経験がある方
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(モバイルゲーム開発者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
340~690万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、「日々新しい楽しさを」を掲げ、新規タイトルの開発を進めております。
新規タイトルの開発に向け、ゲームを創り上げていくディレクターを募集することとなりました。
新規開発に携わりたい、チャレンジしたいという方、ぜひご応募ください!

【具体的には】
・モバイルゲーム企画(特に、ゲームサイクル・コアループ企画)
・モバイルゲーム開発全般サポート
・他社競合ゲーム仕様の整理
・仕様書作成/編集
・発注書作成/編集

【補足】
雇入れ直後:ディレクター/ゲームデザイナー/プランナー
変更の範囲:原則、雇入れ直後の従事すべき業務と同じ。
ただし、会社指示または本人希望により全ての業務への配置転換の可能性あり
応募資格
※能力、スキルに応じて雇用形態(正社員・契約社員)でのオファーを決定
【必須】
・モバイルゲーム開発経験がある方
・ディレクター業務を新規タイトル開発〜リリースで1本以上経験している方
・モバイルゲームのゲームサイクルやコンテンツ企画/提案をした経験がある方
・Excelでの仕様書、企画書の作成経験者
※語学スキルについて
日本語:ネイティブレベル、韓国語:不問(社内公用語は日本語です)

【歓迎】
・モバイルゲーム運営経験が1年以上ある方
・カジノ/ギャンブル、テーブルゲーム系のゲーム開発・運営に関わった経験
・テーブルゲーム市場に興味がある、もしくはプレイ経験

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