求人一覧

該当件数:9,514
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡/リモート可】リードUIアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
福岡県
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

応募資格
※応募時、履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)、イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品が必要です。
・UIアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル

【歓迎】
・グラフィックデザイン作成またはモーショングラフィックス作成、UX設計のいずれかやそれらを含むWEBデザイン等を手掛けたことがある方
・ハイエンドゲームのUI制作経験が2年以上ある方
・UXの改善や改修の提案、発信のできる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ビルドエンジニア(ゲーム開発/新規・運用中タイトルのビルドシステム構築担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライトフライヤースタジオのビルドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのビルドシステムの構築および運用担当としてご活躍頂きます。

・Jenkinsのジョブ作成、メンテナンス、プラグインの導入
・ビルドシステムの仕組みの修正や改善

変更の範囲※
当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所
応募資格
※契約社員での雇用提示の可能性がございます。
・Unity / Cocos2d-x / UnrealEngine4を使用したアプリケーションのビルド開発経験
・JenkinsなどのCIツールのプロジェクト導入・運用経験
・MacOSの一般的な知識
・AndroidSDKやXcodeなどの導入・開発経験

【歓迎】
・ゲーム開発のワークフローに関する知識
・AWS/GCPなどのクラウドサービスの構築・運用経験
・サーバ監視ツール、構成管理ツールの導入・運用経験
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマ(Unity/C#/クライアント/リードプログラマ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属し、Unityを使用したクライアント制作業務をご担当していただきます。
ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。

■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10〜30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。

■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。
関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。

■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』・『ドラゴンクエストけしケシ!』といったNHN PlayArt開発の既存事業は
企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。
応募資格
・Unity(C#)を使用したゲーム開発の経験を5年以上お持ちの方
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dデザイナー(Spine)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
※出社勤務となります。

NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームの開発メンバーとして、現在開発中の『新規プロジェクト』にて以下の業務を担当いただきます。

・2Dデザイン制作業務全般
┗デフォルメ2Dキャラクターのアクションイラスト制作(Illustlater)、モーション(Unity)の制作
┗デフォルメされた2Dステージの背景や効果アニメーションの制作

募集は2Dデザイナーとなりますが、レベルによってはアートディレクション、外注管理、後進育成など
担当タイトルにおいての多様なデザイナー業務を担っていただきます。

【魅力】
■スキルアップできます
新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わって頂きます。
設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。

■多彩なサービスに携わることができます
前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンゲームを鋭意制作中です。
それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せします。
応募資格
※応募に際し、以下内容のポートフォリオの提出必須となります。
【ポートフォリオ内容】
・基礎画力のわかるデッサン系作品数点
・ご自身が制作した2D/3Dデザイン実務作品数点
・アニメーション、エフェクト作品をお持ちの方は、動画作品数点 など
※ポートフォリオの中にQRコードが含まれている場合、恐れ入りますがURLの記載も併せてお願いいたします。
【必須】
ゲーム制作経験における2Dデザインのご経験(キャラクター、背景などのイラスト制作経験をお持ちの方)
デフォルメイラストが得意な方
イラストのテイストを合わせられる方
Illustlaterを用いた実務経験
Unityを用いた実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームクライアントエンジニア/リーダーポジション

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
430~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在サービスしているタイトル『雀龍門M』と開発中『新規タイトル』で、クライアントを設計・実装しながら、チームメイトのクライアントエンジニア達をまとめていただきます。モバイルゲーム事業を拡大していくコアメンバーとして、これまでの経験をぜひ活かしてください。
※週5日六本木オフィスへの出社となります

〈具体的な業務〉
・Unityを使用したスマホ向けゲームの開発
・自社の新規タイトルの設計と開発
・プランナーやデザイナーとの連携
・クライアントタスクにおけるコードレビューや工数確認
・技術導入の提案

〈開発環境〉
・OS: Windows、Mac OS
・主な使用ゲームエンジン: Unity、Unreal
・主な使用言語: C#、Objective-C、Java

〈補足〉
雇入れ直後:クライアントエンジニア
変更の範囲:原則、雇入れ直後の従事すべき業務と同じ。
ただし、会社指示または本人希望により全ての業務への配置転換の可能性あり
応募資格
【必須】
・Unityを使用したコンシューマもしくはソーシャルゲーム開発経験(5年以上)
【いずれか必須】
・プロダクト/サービス開発を技術面からリードした経験
・TestRunner等を使用して単体テストを行った経験
・ツールを開発しデータやPrefabの編集を広範に行った経験

【歓迎】
・Renderingに関する理解とShaderの作成経験
・3Dに関する知識
・ネットワークに関する知識/非同期処理の開発経験
・iOS/Android等のモバイルプラットフォームを理解していること
・ゲームがお好きな方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター/プランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
340~690万円
勤務地
東京都
仕事内容
当社では、「日々新しい楽しさを」を掲げ、新規タイトルの開発を進めております。
新規タイトルの開発に向け、ゲームを創り上げていくディレクターを募集することとなりました。
新規開発に携わりたい、チャレンジしたいという方、ぜひご応募ください!

〈具体的な業務〉
・モバイルゲーム企画(特に、ゲームサイクル・コアループ企画)
・モバイルゲーム開発全般サポート
・他社競合ゲーム仕様の整理
・仕様書作成/編集
・発注書作成/編集

〈補足〉
雇入れ直後:ディレクター/ゲームデザイナー/プランナー
変更の範囲:原則、雇入れ直後の従事すべき業務と同じ。
ただし、会社指示または本人希望により全ての業務への配置転換の可能性あり
応募資格
・モバイルゲーム開発経験がある方
・ディレクター業務を新規タイトル開発〜リリースで1本以上経験している方
・モバイルゲームのゲームサイクルやコンテンツ企画/提案をした経験がある方
・Excelでの仕様書、企画書の作成経験者

※語学スキルについて
日本語:ネイティブレベル、韓国語:不問(社内公用語は日本語です)

【歓迎】
・カジノ/ギャンブル、テーブルゲーム系のゲーム開発・運営に関わった経験がある方
・テーブルゲーム市場に興味がある、もしくはプレイ経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Without

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

UI/UXデザイナー(第二新卒歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~350万円
勤務地
東京都
仕事内容
運用案件のデザイン業務をお任せします。

主な作業は下記の通りです。
----- ◆ゲーム内バナーやリソースの作成
最初は、ゲームで使用するバナー制作からスタートしていただきます。
ゲームの世界観やコンセプトを意識し、ユーザーに魅力が伝わるデザインを工夫することで、スキルアップが目指せる環境です。
◆リソース作成に必要な情報の収集
バナー作成の際には、必要な情報を積極的にコミュニケーションをとって収集し、他部署とも連携していただきます。
調整力やコミュニケーション能力が求められ、意見を出し合い、連携をとりながら仕事を進めています。
◆広告バナーやゲームアイコンの作成
作業に慣れてきた後は、プラットフォーム広告バナーやゲームアイコンの制作を通じて、ゲームの魅力を最大限に伝えるデザインに
も挑戦していただきます。
◆UIパーツや装飾のデザイン
最終的には、UXデザイナーと連携し、ユーザー体験を意識したUIパーツや装飾のデザインにも取り組んでいただきます。
応募資格
【必須】
・illustrator・Photoshopの使用経験がある方
・リソース作成に必要な情報を適切に収集し、関係者とスムーズに連携できるコミュニケーション能力

【歓迎】
・UI/UXデザイン、ゲームグラフィックデザイン実務経験
・CocosCreator、Unity、その他の開発エンジンを用いた経験
・ゲーム制作に関して、責任感/積極性/好奇心の強い方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【大阪/契約社員】サーバーエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
■オンラインゲームのサーバーサイドプログラム開発
■ゲームのデータベース設計、構築
■ゲームサーバーおよびネットワークの設計、構築
■ゲームサーバーおよびデータベースの管理ツール設計、構築
応募資格
ソーシャルゲーム、ブラウザゲーム、オンラインゲームに興味のある方
・サーバープログラム実務経験者
・LAMP環境での実務経験者
・ 以下のいずれかのスキルをお持ちの方
C#、 C++、PHP、Perl、Java、MySQLなどRDBの経験

【歓迎するスキル】
- ゲーム開発経験(コンソール、アーケード、モバイル問わず)
- ソーシャルゲーム、オンラインゲームの開発経験
- LAMP環境でのコンテンツ制作、運用経験
- サーバー構築経験
- クラウド環境での開発経験

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