求人一覧

該当件数:9,522
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/福岡】シナリオライター(ストーリー制作・シナリオ制作担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲーム開発において、ストーリーが関わる幅広い分野を担当していただきます。

【具体的には】
・キャラクターのボイスの台本作成
・ストーリーの舞台設定やキャラクター設定の考案および資料化
メインストーリー、イベントストーリー、キャラクターごとのストーリー等の考案
・上記ストーリーのプロット作成、シナリオ作成、フレーバーテキストの作成
・その他、アイテム説明やヘルプメッセージ等、各種テキスト作成業務 など
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※シナリオに関するポートフォリオのご提出をお願いいたします

・シナリオ構成/ライティング経験がある方
・メインストーリー、イベントストーリー、キャラクターごとのストーリー等の考案
・WoldならびにExcelの実務経験
【歓迎】
・商業でシナリオテキストの制作経験がある方
・誤字脱字や文法・語法の誤りがない、正しい日本語テキストを作成できること
・オリジナリティがあるテキストを作成できること
・設定された期限内にテキストを完成させる、実務能力
・一般的なコミュニケーション能力
・コンシューマー、ソーシャルゲームのライティング、プランニングの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】アートディレクター(ゲーム案件に強み有り)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるアートディレクター業務をお任せいたします。

【具体的には】
・クリエイティブ部門のクオリティ監修、進捗管理、タスク采配、指示書の作成やメンバー管理など
・必要に応じクリエイティブ制作フォロー
・外部協力会社や版元との折衝

※ご経験や得意分野を加味して2Dまたは3Dのいずれかのアサインを検討いたします。
※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もあります。
応募資格
・スマートフォン向けゲームタイトルにおけるアートディレクター経験
・コンセプトに合わせたデザイン提案経験
・メンバー管理、技術指導経験
※コンシューマ向けゲームタイトル経験の場合は相応の経験があること
※監修のみでなく自身でも監修範囲の制作ができること
※ポートフォリオご提出をお願いいたします。

【歓迎】
複数タイトルでの制作・アートディレクター経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコネクサス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

MLプロダクトマネージャー(プロダクト拡大戦略の策定担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,280万円
勤務地
東京都
仕事内容
※同社ではデータ系で様々なポジションがございます。
以下のURLを確認いただき、ご希望のポジションで応募いただくようお願いいたします。
https://speakerdeck.com/bandainamconexus/bandainamukonekusasu-detazhan-lue-bu-shao-jie-zi-liao?slide=10

▼具体的なML案件の例(以下、全てバンダイナムコグループ内のプロダクトに限定)
・ECサービスへのレコメンド提供
・特定IPに関するニュースアプリ/ニュースサイトへのレコメンド提供
・ECサービスへの「不正検知(=転売ユーザ検知)システム」の提供
・スマホゲームへの「不正検知(=チートユーザ検知)システム」の提供
・スマホゲーム間のユーザー送客効果の最適化のための「課金有無の予測モデル」開発
・反実仮想機械学習による施策効果の推定
・グループ内でのAI活用のハブとしてのコンサルティング業務

▼担当業務範囲の詳細
・MLプロダクト拡大戦略、ロードマップの策定、ビジネスインパクト創出までのシナリオ策定
・(必要であれば)MLプロダクトを通して解決すべき顧客課題の深掘りや定量/定性分析
・(必要であれば)MLプロダクト導入先のwebサービス/アプリの新規ログ開発依頼
・ビジネス要求をもとにしたモデル/ML基盤の要件定義
・MLエンジニアのモデルPoCのタスク管理
・MLOpsエンジニアのML基盤構築のタスク管理
・オフライン検証のレポート作成(※MLエンジニアと協業)
・ABテスト設計(※MLエンジニアと協業)
応募資格
※志望動機の提出必須
・下記のMLエンジニアのタスクの内容が理解でき、方針を策定できる
 (a)探索的データ分析(EDA)
 (b)データ前処理
 (c)サービス特性やビジネス要求を踏まえた特徴量エンジニアリング
 (d)オフライン検証の設計
 (e)ABテスト設計
 (f)ほか
▼エンジニアリング力
・システム企画力 (どんなシステムがどんな処理をどんな順で行うかを整理する力)
・クラウドサービス(特にGCP)を利用した開発ないし開発ディレクション経験
・Pythonを利用した開発ないし開発ディレクション経験
▼語学力:日本語能力試験N1(ビジネスレベル以上)
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコネクサス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

MLプロダクトマネージャー(プロダクト拡大戦略の策定担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,280万円
勤務地
東京都
仕事内容
※同社ではデータ系で様々なポジションがございます。
以下のURLを確認いただき、ご希望のポジションで応募いただくようお願いいたします。
https://speakerdeck.com/bandainamconexus/bandainamukonekusasu-detazhan-lue-bu-shao-jie-zi-liao?slide=10

▼具体的なML案件の例(以下、全てバンダイナムコグループ内のプロダクトに限定)
・ECサービスへのレコメンド提供
・特定IPに関するニュースアプリ/ニュースサイトへのレコメンド提供
・ECサービスへの「不正検知(=転売ユーザ検知)システム」の提供
・スマホゲームへの「不正検知(=チートユーザ検知)システム」の提供
・スマホゲーム間のユーザー送客効果の最適化のための「課金有無の予測モデル」開発
・反実仮想機械学習による施策効果の推定
・グループ内でのAI活用のハブとしてのコンサルティング業務

▼担当業務範囲の詳細
・MLプロダクト拡大戦略、ロードマップの策定、ビジネスインパクト創出までのシナリオ策定
・(必要であれば)MLプロダクトを通して解決すべき顧客課題の深掘りや定量/定性分析
・(必要であれば)MLプロダクト導入先のwebサービス/アプリの新規ログ開発依頼
・ビジネス要求をもとにしたモデル/ML基盤の要件定義
・MLエンジニアのモデルPoCのタスク管理
・MLOpsエンジニアのML基盤構築のタスク管理
・オフライン検証のレポート作成(※MLエンジニアと協業)
・ABテスト設計(※MLエンジニアと協業)
応募資格
・下記のMLエンジニアのタスクの内容が理解でき、方針を策定できる
 (a)探索的データ分析(EDA)
 (b)データ前処理
 (c)サービス特性やビジネス要求を踏まえた特徴量エンジニアリング
 (d)オフライン検証の設計
 (e)ABテスト設計
 (f)ほか
▼エンジニアリング力
・システム企画力 (どんなシステムがどんな処理をどんな順で行うかを整理する力)
・クラウドサービス(特にGCP)を利用した開発ないし開発ディレクション経験
・Pythonを利用した開発ないし開発ディレクション経験
▼語学力:日本語能力試験N1(ビジネスレベル以上)
ゲーム ゲーム全般

株式会社モバイルファクトリー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エンジニアリングマネージャー候補(アプリケーション開発/新規プロダクトの0→1経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
575~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
ブロックチェーン事業でのアプリケーション開発のエンジニアリングマネージャー候補として、プロダクト開発やチームをリードしていただきます。 プロダクト開発は、フロントエンドからバックエンドまでWebアプリケーション全体の実装・設計に関わっていただきます。 また、エンジニアだけでなく、デザイナー、プロダクトマネージャーなど職種を越えて協力しながら、サービスの改善や開発に取り組みます。

具体的な業務
・プロダクトのロジック、DB、UIなどの設計、実装
・プロダクトの運用、改善 など

【技術スタック】
言語:JavaScript
フレームワーク:NestJS、Vue.js、Nuxt.js
データベース:MySQL 
インフラ:AWS  
監視/BI:CloudWatch 
ビルド:GitHub Actions  
バージョン管理:GitHub  
タスク管理:Backlog  
ドキュメント:DocBase、Google Drive
応募資格
【歓迎】
・新規のプロダクトを0から開発し、運用をした
・運用の長いプロダクトの技術的負債を、チームを巻き込みながら解決
・不要な機能、コードの削除を推進
・新たに選択した技術を、チームに教え、チームの生産性を向上させた
・高負荷なシステムのパフォーマンスを運用をできるだけ止めずに改善
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】WEBマーケター/グロースハッカー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規事業の企画や運営を行う部署にて、自社WEBサービスのグロースハック業務全般をお任せします

主に以下のような業務を想定しています
・自社WEBサービス(BtoC)のグロースハック
・WEBサービスのマーケティング
・戦略立案・施策(アフィリエイト・リスティング・SEO等)の実行・運用

■入社後の流れ
これまでの経験を活かして、自社WEBサービスのグロースハック業務全般をお任せします。

■環境
所属部署は社長直轄の小規模なチームで、スピード感のある進行が可能です。
個性豊かな経験やスキルを持つメンバーが集まっており、お互いの得意分野を活かしながら、自由に意見を出し合っています。また、新規事業の企画や立ち上げを行うため、新たな知識を得る機会も豊富で、AIやブロックチェーンなどの最先端の技術を使用した事業にも携わることができます。

■仕事の魅力
スケールの大きな事業に携わることができ、とてもやりがいがあります。
ゼロから1を産み出す経験を積めることも魅力の1つです。
また、本人のやる気次第では、さらなる新規事業の立ち上げを行うことも可能です。
応募資格
※正社員採用の可能性もございます

・デジタル広告・マーケティングの実務経験2年以上
・データを元に施策、検証のプロセスを回すサービスグロース経験
・データ解析やアナリスト実務経験
・Google Analyticsや各種ログ計測ツール/SDK等の実務利用経験
・SEO経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】WEBエンジニア(バックエンドシステム開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
319~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営中および新規開発中ゲームタイトルにおける、バックエンドシステム開発や関連システムの構築などを手がけていただきます。

PHP8・7系、MySQL(Aurora)をメインに、主に以下のような業務を想定しています。
・決済/販促機能の開発、カスタマイズ
・売上管理システムの構築、カスタマイズ
・運営/KPI管理システムの構築、カスタマイズ
・CMSの開発、カスタマイズ
・その他社内システムの開発

ゲーム開発/運営チームやマーケティングチームと相談しながら、運営/販促に必要な機能の新規実装・アップデートを行い、顧客に満足してもらえるゲームサービス作りを行っていただきます。
応募資格
・PHP8・7系、MySQL(Aurora)、を使用したWebプログラミングの経験
・フレームワークを使用した開発経験
※業務でPHP/MySQLを利用したことがない・独学の方もご相談ください

【歓迎】
・CakePHP、CodeIgniterを使用した開発経験
・Web APIの開発経験
・Gitによるバージョン管理の知識・経験
・課金、決済システムの導入経験
・データ管理ページの開発経験
・KPIなどのデータの集計および可視化機能の開発経験
・AWSクラウド環境での開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【ハイクラス】iOSエンジニア(「ウマ娘」「シャドウバース」など人気タイトル多数!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

Cygamesのゲームタイトルやその他のコンテンツを盛り上げていくための、アプリ開発を行っていただきます。

【具体的には】
・アプリの機能追加や施策に向けた改修
・アプリ開発で利用する内製SDK・ライブラリの改修
・機能開発を支えるための保守・改善
 ・アプリのパフォーマンス改善
 ・ライブラリやSDKの更新・モダンな技術の取り込み
 ・開発環境の整備

【開発環境】
・言語:Swift、Objective-C
・バージョン管理:git
・チームによってはクロスプラットフォームのフレームワークを使った開発を行っています
応募資格
・Swift や Objective-C に対する理解
・OSに最適化されたアプリケーションを実装できる能力
・アプリのパフォーマンス改善を追求する能力
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験

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