求人一覧

該当件数:9,531
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

制作進行(企画)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Team CARAVANこと第二事業部でゲーム開発にとって大切な、制作進行(スケジュール調整、工数管理等)業務

プロジェクトにおける企画に関する制作進行業務を担当していただきます。

【具体的には】
・スケジュール管理
・工数管理
・予算管理
・品質管理
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出をお願いいたします。
※契約社員での採用の可能性もございます。
・ソシャゲ含めたゲームの進捗管理経験が3年以上ある方

【歓迎】
・redmine、JIRA、Backlog等の管理システム利用経験がある方
・ゲーム業界またはIT、システム業界で企画経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ビルドエンジニア(ゲーム開発/新規・運用中タイトルのビルドシステム構築担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライトフライヤースタジオのビルドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのビルドシステムの構築および運用担当としてご活躍頂きます。

・Jenkinsのジョブ作成、メンテナンス、プラグインの導入
・ビルドシステムの仕組みの修正や改善

変更の範囲※
当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所
応募資格
※契約社員での雇用提示の可能性がございます。

・Unity / Cocos2d-x / UnrealEngine4を使用したアプリケーションのビルド開発経験
・JenkinsなどのCIツールのプロジェクト導入・運用経験
・MacOSの一般的な知識
・AndroidSDKやXcodeなどの導入・開発経験

【歓迎】
・ゲーム開発のワークフローに関する知識
・AWS/GCPなどのクラウドサービスの構築・運用経験
・サーバ監視ツール、構成管理ツールの導入・運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】プロデューサー(コンシューマータイトルメイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
国内外・ワールドワイドに向けたゲーム制作に関して、企画立案から開発、プロモーション、販売、予算管理など、総合的にプロジェクトの管理・プロデュースをご担当いただきます。
応募資格
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・プロデューサー、アシスタントプロデューサー等の実務経験がある方。
・今後スパイクチュンソフトに必要なゲーム企画の立案、それを具現化するための提案ができる方。
・幅広いジャンルのゲームに興味を持ち、精通している方。
・Microsoft Office の最低限のオペレーション
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

グラフィックスプログラマー(グラフィックスプログラムの経験者必須!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
UEを使ったグラフィックスプログラム(シェーダー、エンジン改造含む)が主な業務内容となります。

・開発プラットフォーム例
PS5、XSX/S、Steam等
応募資格
※正社員登用前提の契約社員スタートです

・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・シェーディング、ポストエフェクト、画面効果などのグラフィックスプログラムの経験者
(エンジン、プラットフォームは限定しません)

【歓迎】
・UE内部のグラフィックス周りについて知識がある
・エンジン改造を含むグラフィックスプログラムをしたことがある
・デザイナーと相談しながらグラフィック表現を模索、決定できる

ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

3Dキャラモデラー(衣装・テクスチャ作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲームのキャラクター衣装作成をご担当いただきます。

【業務内容例】
・プラットフォーム: PS5、Steam他
・ジャンル: アクション
・作業内容:モデリング(主に衣装)及びテクスチャ作成等
・使用ツール:UnrealEngine5、Maya、Photoshop、Zbrush、SubstancePainter、 MarverousDesigner等
応募資格
※正社員登用前提の契約社員スタートです
※ポートフォリオの提出必須
・キャラクターモデリングの実務経験
・下記ツール経験者
Maya、Photoshop、SubstancePainter、Zbrush、MarverousDesigner
・チーム内、外(社外含む)と円滑にコミュニケーションが取れる方

【歓迎】
・コンシューマ制作経験者
・UEを利用したタイトルでの実務経験
・PBRの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

コンシューマーゲームプログラマー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。

【開発範囲】
プラットフォーム: Switch、PS4、PS5、Steam等
応募資格
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・C/C++/C#いずれかのプログラム実務経験
・家庭用ゲーム機またはPC/iOS/Android等でゲーム開発経験のある方
・クライアントエンジニアのご経験

【歓迎】
・3Dグラッフィックスに関する知識が豊富な方
・DirectXやOpenGLの使用経験がある方
・シナリオ進行制御等の設計・実装経験がある方
・イベント等に必要なツール等の設計・実装経験がある方
・ローカライズ等の設計・実装経験がある方
・UE4・5/UnityのUIを使用しての画面設計・実装経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】3D背景デザイナー(ゲーム開発経験必須/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下業務をお願い致します。

【具体的には】
・3D背景作成業務
・外部発注管理(進行/クオリティ)

【キャリアパス】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
応募資格
※ポートフォリオ必須
・コンシューマやモバイルゲームの3D背景作成経験(MAYA作業)
【歓迎】
・外部協力会社への発注、進行、クオリティー管理経験
・背景イメージボード作成業務経験
・Unreal Engineでの業務経験
・Substance PainterやSubstance Designerの経験
・ハイエンドゲーム、コンシューマゲーム、モバイルゲーム開発経験(ジャンル不問)

※アンリアルエンジンについては現在経験が無くても将来的に関わりたいという意欲がある方大歓迎です。
※3D作成ソフトはMayaの経験者が望ましいですが、他の3DCGソフト経験者でも問題ありません。
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【リモート可】新規ゲーム 開発リーダー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規開発中でグローバル展開をする予定の スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにて、エンジニアチームのリーダーポジションをお任せします。

同社では自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。

このため、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。

以下に記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。

【具体的には】
■チームメンバーのマネジメント  
・スケジュール管理、タスク管理など
■担当チームの品質管理
・コードレビューなど
■課題解決、技術選定、新技術の導入検討など
■他セクションやステークホルダーとの調整
応募資格
・5名以上のエンジニアチームでのマネジメント経験 1年以上

【歓迎】
・大規模開発(PJ全体で100人前後)における開発経験
・開発プロセスの構築経験
・要件定義から開発を行なった経験
・Unityでの開発経験
・Pythonでの開発経験
・RDBの設計経験
・サーバインフラの構築経験

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