求人一覧

該当件数:9,531
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

モーションキャプチャースタジオスタッフ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発における、本社屋内モーションキャプチャースタジオでのボディ、フェイシャルの撮影、データポスト処理、他スタジオ業務を行なっていただきます。
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・モーションキャプチャースタジオでの実務経験
・MotionBuilder、Shogun、Bladeなどのオペレーション経験

【歓迎】
・Python、C++などを使用したプログラミング経験のある方
・Faceware、Dynamixyzなどのフェイシャルキャプチャーによるデータ制作、編集経験のある方
・モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方
・ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方
・簡易なハードウェア開発経験がある方
・ゲームエンジンを使用したコンテンツ制作、開発経験のある方
・モーションキャプチャー関連のシステム開発に興味がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Brave group

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dモデルディレクター(VTuberの3Dモデルの制作・監修担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
「ぶいすぽっ!」や「RIOT MUSIC 」など、社内の様々なプロジェクトのVTuberキャラクターに関わる3Dディレクターとしてご活躍いただきます。

【内容詳細】
VTuberの3Dモデルの制作・監修
・キャラクター・衣装のモデリングおよびテクスチャ作成
・キャラクターのセットアップ
・ディレクション業務等

現在活躍中のキャラクターのみならず、今後新たに誕生するキャラクターを含めて携わることができます。
応募資格
※契約社員 / 業務委託 採用の可能性もございます。

・ディレクション業務のご経験
・以下いずれかのご経験
 ?VTuberやそれに近い3Dモデルの制作、ディレクション経験
 ?ゲーム向けリアルタイムモデル制作経験
 ?スキニングまたはセットアップの経験またはモーション付けを行う方と連携して仕事を行ったことがある方

【歓迎】
・VRoid制作経験
・VRMの設定経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】WEBマーケター/グロースハッカー(戦略立案・施策の実行担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規事業の企画や運営を行う部署にて、自社WEBサービスのグロースハック業務全般をお任せします

主に以下のような業務を想定しています
・自社WEBサービス(BtoC)のグロースハック
・WEBサービスのマーケティング
・戦略立案・施策(アフィリエイト・リスティング・SEO等)の実行・運用

■入社後の流れ
これまでの経験を活かして、自社WEBサービスのグロースハック業務全般をお任せします。

■環境
所属部署は社長直轄の小規模なチームで、スピード感のある進行が可能です。
個性豊かな経験やスキルを持つメンバーが集まっており、お互いの得意分野を活かしながら、自由に意見を出し合っています。また、新規事業の企画や立ち上げを行うため、新たな知識を得る機会も豊富で、AIやブロックチェーンなどの最先端の技術を使用した事業にも携わることができます。

■仕事の魅力
スケールの大きな事業に携わることができ、とてもやりがいがあります。
ゼロから1を産み出す経験を積めることも魅力の1つです。
また、本人のやる気次第では、さらなる新規事業の立ち上げを行うことも可能です。
応募資格
※正社員採用の可能性もございます

・デジタル広告・マーケティングの実務経験2年以上
・データを元に施策、検証のプロセスを回すサービスグロース経験
・データ解析やアナリスト実務経験
・Google Analyticsや各種ログ計測ツール/SDK等の実務利用経験
・SEO経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】WEBエンジニア(自社ゲームバックエンド開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
319~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営中および新規開発中ゲームタイトルにおける、バックエンドシステム開発や関連システムの構築などを手がけていただきます。

PHP8・7系、MySQL(Aurora)をメインに、主に以下のような業務を想定しています。
・決済/販促機能の開発、カスタマイズ
・売上管理システムの構築、カスタマイズ
・運営/KPI管理システムの構築、カスタマイズ
・CMSの開発、カスタマイズ
・その他社内システムの開発

ゲーム開発/運営チームやマーケティングチームと相談しながら、運営/販促に必要な機能の新規実装・アップデートを行い、顧客に満足してもらえるゲームサービス作りを行っていただきます。
応募資格
・PHP8・7系、MySQL(Aurora)、を使用したWebプログラミングの経験
・フレームワークを使用した開発経験
※業務でPHP/MySQLを利用したことがない・独学の方もご相談ください

【歓迎】
・CakePHP、CodeIgniterを使用した開発経験
・Web APIの開発経験
・Gitによるバージョン管理の知識・経験
・課金、決済システムの導入経験
・データ管理ページの開発経験
・KPIなどのデータの集計および可視化機能の開発経験
・AWSクラウド環境での開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社モバイルファクトリー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート/フレックス】ネイティブアプリエンジニア(ゲームアプリ開発/企画から設計、実装担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容

同社の提供する位置ゲームのネイティブクライアントの開発をご担当いただきます。 職種やチームの垣根を越えコミュニケーションを取りながら、企画から設計、実装と幅広い活躍を期待しています。
主体的にチャレンジすることを楽しみ、新機能の設計・開発に携わりたい方のご応募をお待ちしています。

【具体的には】
・新機能の開発および既存機能の改善における設計
・安定した運用を目指した技術負債の解消や保守性の向上
効率的に開発を進めるために、当社ではプロジェクトごとに少数チームを編成し、コミュニケーションを重視したアプローチで作業を進めています。
応募資格
※専用のエントリーシート提出必須

・Swift(iOS)もしくはKotlin(Android)を利用したスマートフォン向けアプリケーションの開発経験

【歓迎】
・大規模ユーザーを持つネイティブアプリケーションの開発および運用経験
・StoryboardやAutoLayoutを用いたUI開発の深い知識
・リアクティブプログラミングの経験/知識
・CI環境を用いた自動化環境の構築経験
・チーム開発およびコードレビューの経験
・iOS標準ライブラリ(UIKit、WebKit、StoreKitなど)の知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社サクセス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【出社】3DCGデザイナー(自社タイトルゲーム/過去1500タイトル以上開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
自社ゲームタイトルの開発・運営を行う当社の社内タイトル及び受託の3Dデザイン・キャラデザインをお願い致します。
ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。

【制作ツール】
AutodeskMAYA/MotionBuilder/Photoshop/Substance Painter/Substance Designer/Zbrush/AfterEffects/Unity/UE/Spine/Live2D
応募資格
※ポートフォリオ必須
・3DCGデザイナーとしてのご経験をお持ちの方
・MAYA、Photoshop、AfterEffects、MotionBuilder、Substance Painter、Zbrushを
使用した経験
・UnityもしくはUnrealEngineでの開発経験

【歓迎】
・進行管理の経験
・キャラ/背景など幅広いデザイン経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サクセス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(自社・受託ゲームによる開発・運営担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
自社オリジナルタイトルを主としたゲーム開発、あるいは大手パブリッシャーからの受託によるゲーム開発・運営に携わります。

【具体的には】
・企画立案
→ソーシャルゲームやスマートフォンなどの新規企画立案。
・予算や人員確保、スケジュール管理
→スケジュールや予算を管理しながらプロジェクトの進行管理。
・追加企画立案
→ソーシャルゲームやスマートフォンゲームは商品導入後からが本番。運営チームと協力して新規ユーザー獲得など目的に応じたイベントを企画し更なる売上UPを目指します。
応募資格
【いずれか必須】
・企画職におけるディレクター経験
・ゲームプランナー経験者
・企画職経験者

【歓迎】
・自分の想いや熱意、情熱を相手に伝えられる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(アート制作のクオリティや効率向上の構築担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム開発のアート制作のクオリティや効率向上させる構築・合理化
・CG制作ワークフローおよびパイプラインの構築・整備
・要件定義やデータ仕様の検討や実制作
・マテリアル・シェーダー開発環境の構築・整備
・ゲームエンジンやDCCツールのカスタマイズやプラグイン開発
・デザイナー、プログラマーとの技術的な連携と折衝
応募資格
※ポートフォリオのご提出お願い致します。
⇒業務若しくは個人で制作した作品(形式自由・数点)
 アニメーションがある場合には動画も提出

・テクニカルアーティスト、またはそれに関連する業務の実務経験
・UnityやUEでの実務経験

【歓迎】
・Substance 3DやHoudiniを利用したアート制作の実務経験
・グラフィック表現の仕様策定/検証の経験
・デザイナーの開発環境やワークフロー構築の経験

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