求人一覧

該当件数:9,610
ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームマーケター(新規タイトル担当/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。


自社開発タイトルの国内外での成功を加速するため、マーケティング戦略の立案と推進から実行施策(プロモーション)の両側面からゲームのヒットを牽引できるメンバーを募集します。

【マーケティング領域(戦略・設計)】
新規もしくは既存タイトルの
・タイトルごとのマーケティング戦略の策定(国内外)
・市場/競合分析・ターゲット設定・ポジショニング設計
・プロモーション方針、KPI設計の策定
・社内外の関係者(開発/広報/広告代理店等)との連携・調整
・データ解析・ROAS分析・KPI管理・レポーティングなどの効果検証

【プロモーション領域(実行・運用)】
・各種プロモーション施策の企画・運営(SNS、映像制作、リアルイベント、Web広告、タイアップ施策など)
・制作物(PV/バナー/LPなど)のディレクション
・広告出稿媒体選定・実行から運用及び調整
・海外向け施策の企画・運用(言語対応、パートナー連携 等)
・効果測定および改善提案
・広告代理店やメディアとの関係性構築
応募資格
※契約社員でのオファー可能がございます。

・ゲーム、エンタメ、アプリなどいずれかの業界でのマーケティング戦略立案経験
・プロモーション業務の実務経験(SNS運用/広告運用/クリエイティブディレクション/イベント企画等)

【歓迎】
・ゲーム業界での業務経験
・グローバルマーケティングの実務経験
・広報・商品企画・営業企画などの企画業務の経験
・予算策定の経験
・課題解決型の提案営業やディレクター職の経験
・海外プロモーションの経験
・広告代理店に任せず、自社主導で手法や媒体の選定、判断・実行した経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

コミュニティ分析担当(オンラインモバイルパブリッシング本部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイス向けのゲーム、アーケードゲーム、
プライズ、デジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行う企業です。
事業拡大のため、コミュニティ分析をリードする人材を募集しており、
カスタマーアンケートの分析やコミュニティ形成予測、KPI・ユーザー動向分析などを担当します。
株式会社セガ札幌スタジオはゲームコンテンツの開発とデバッグを、
株式会社セガフェイブは玩具の開発・製造・販売およびアミューズメントゲーム機器の
開発・販売を行っています。

【具体的には】
・ 事業拡大、タイトルラインナップの増加、および部の業務範囲拡大のため、コミュニティ分析をリード
・ コミュニティ分析業務
・ カスタマーアンケートの分析業務と分析レポートの作成、プレゼン業務
・ IPおよび製品に基づく、コミュニティ形成予測・KPI・ユーザー動向分析
・ 社内外関係各所との折衝・調整業務
・ 家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイスに向けたゲーム、アーケードゲーム、
プライズやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営
応募資格
・ マーケティングリサーチの実務経験
・ 調査の企画設計からレポート作成・報告までをひと通り遂行した経験
・ コミュニケーション能力・協調性があり、チームで仕事ができる
・ 顧客の思考や行動を知ることに興味・関心が高い
・ Excel(基本関数、ピボットテーブル、グラフ作成、条件付き書式、入力規則等)やPowerPointの実務での利用経験
・ 基本的な統計知識

【歓迎】
・ 英語または中国語がビジネスレベル(日本語はネイティブレベル)
・ 海外調査の経験
・ ゲームに関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

3DCGアニメーター(リモートワーク/各種ゲーム、遊技機のアニメーション作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
仕事内容
Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等を案件によって使用しています。

■アニメーション制作例
・必殺技リアルタイムカットシーン(PS4)
・エネミーインゲームモーション(PS4)
・イベントリアルタイムカットシーン(PS4)
・カットシーン(アニメ映画)

■環境
平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。
割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※アニメーション作成スキルが判断できる動画作品(作業時間明記)の提出必須

・Mayaもしくは3dsMaxの実務経験2年以上

【歓迎】
・Motion Builder
・レイアウト、カメラワーク
・AfterEffects
・Photoshop
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

3DCGデザイナー(ゲーム事業/リモートワーク)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
仕事内容
PS4、Swich等コンシューマー、スマホゲーム向けのリアルタイムモデル、エフェクト制作がメインです。

【具体的には】
■モデル制作例
・FINAL FANTASY 8 REMAKE 背景モデル一部制作(PS4)
※Maya、Photoshopを中心に、SP、Zbrush、MD等を案件によって使用したりしています。

■エフェクト制作例
・バトルガール ハイスクール インゲームエフェクト(iOS/Android)
・ドラゴンプロジェクト インゲームエフェクト(iOS/Android)
※Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を案件によって使用しています。

■共通
平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※3Dモデルかエフェクト作品(作業時間明記)の提出必須

・3Dソフトを使用した3DCG制作経験(3年以上)
・Photoshop制作経験

【歓迎】
・Substance Painter、Zbrushの基本操作の知識・スキル
・Unity、UEの基本操作の知識・スキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

コンポジッター(リモート/遊技機案件/AEを使用したエフェクト作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
仕事内容
AfterEffectsを使用し、キャラやアイテム、背景などの2D/3D素材を合成し、色味・明暗・濃淡等の調整からコンセプトにマッチした空気感やドキドキするような緊迫感を出す特殊効果を加える等、最終的な絵作りを行います。2Dチームから展開されるE3Dを使用し、ロゴ、文字、数字等をアニメーション制作する流れが多いです。クライアントからの要望に対し、演出仕様書、絵コンテ等を素に以下の流れで制作を進めます。

【具体的には】
・ディレクター、プランナーと作打ち
・Vコンテ
・コンポジット
・バリエ
・実機データ化
応募資格
※写真付き履歴書、ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・AfterEffectsを使用したアニメーション作成スキル
・Photoshop(基本操作)

【歓迎】
・3Dソフトを使用した3Dアニメーション作成の知識、スキル
・遊技機業界経験
・アニメ、映像業界経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

3DCGアニメーター(リモートワーク/各種ゲーム、遊技機のアニメーション作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
仕事内容
3Dアニメーションチーム:5名
コンシューマー、スマホゲームのインゲームモーション、リアルタイムカットシーン制作

【具体的には】
Mayaを中心に、3dsMax、MB、AE等を案件によって使用しています。
■アニメーション制作例
・必殺技リアルタイムカットシーン(PS4)
・エネミーインゲームモーション(PS4)
・イベントリアルタイムカットシーン(PS4)
・カットシーン(アニメ映画)

■環境
平均で2〜3名、同時並行で5本前後の3DCG案件が稼働しています。
割合は少ないですが、遊技機、アニメ、映像等のプリレンダリング案件もあります。
応募資格
※顔写真付き履歴書、アニメーション作成スキルが判断できる動画作品(作業時間明記)の提出必須

・Mayaもしくは3dsMax

【歓迎】
・Motion Builder
・レイアウト、カメラワーク
・AfterEffects ・Photoshop
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

事業開発部長候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
1,000~1,800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ソーシャルニュースサイトやモバイル集客SaaS等の事業創出を経て、
現在はゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式を主軸に事業成長を図っております。
ゲーム事業では、セカンダリー形式に加え、受託形式や協業形式など、
様々な形式で国内最大数のゲームタイトルを運営しています。
また、プロリーグ公認の現実連動型ゲーム「ファンタジースポーツ」の開発も行い、
スポーツ観戦をより楽しめるコンテンツを提供しています。

【具体的には】
・ M&Aやアライアンスなどを活用したマイネットの成長戦略の立案・遂行
・ エグゼキューション領域を担当するグループのマネージャーとして、
新規案件の獲得設計からDD、契約交渉までを担当
・ 将来的には事業開発部長を目指す
・ 具体的には以下のような業務を担当
・ ソーシンググループから案件を引継ぎ
応募資格
【必須】
・ 【必須業務経験】以下いずれかの業務経験のある方
・ (業種問わず)M&A、アライアンス担当等の業務経験
・ 商社等の事業会社でのM&A、アライアンス担当等の業務経験
・ コンサルティングファームでの戦略策定、計画策定・実行支援の業務経験
・ 投資銀行、FASのアドバイザリー業務等の実務経験
・ 応募要件《活かせるご経験・ご知見》
・ Excel、PowerPoint等での資料作成
・ 論理的思考力と課題解決力
・ プレゼンテーション力と交渉力
・ インターネットサービスのビジネス理解
・ M&A、会計、税務、法務の実務知識

【歓迎】
・ 自ら情報を収集し、分析し、論理に基づいて方針を策定できる
・ 買収戦略やスキームの策定だけでなく、実行計画や契約文書への落とし込みができる
・ 結果を出すことにこだわりを持ち、完遂できる
・ 社内外において円滑に業務を進められるコミュニケーション力
・ 既成概念に捉われず、新しい考え方に対応する柔軟な思考
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪】ソリューションエンジニア(ゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
ゲーム開発における、以下の業務を担当いただきます。

・ゲームの開発業務を効率化するためのシステムやアプリケーション構築
・ゲームの開発業務における、AI/機械学習活用の提案、検証、導入
・上記における、要件定義、設計、実装、運用(調整、進行などを含む)

応募資格
【必須】
3年以上Webアプリケーションやシステム開発業務に携わってこられた方
・TypeScript、JavaScript、Python、Goいずれかでの開発経験 ・ReactやVue.js等を用いたWebフロントエンドの開発経験
・FastAPIやNode.js等を用いたバックエンドの開発経験 ・DockerやKubernetesなど、コンテナ技術を用いた環境での開発経験
・Gitによるバージョン管理、Redmine等のプロジェクト管理システムを用いた、チームでの開発経験
【歓迎】
・リーダー経験 ・顧客折衝・要件定義など上流工程の経験
・Linuxサーバー、パブリッククラウドのインフラ構築・運用経験 ・CI/CDパイプラインの構築・運用経験
・UI/UXデザインの知識・スキル ・Jestやpytest等のテストフレームワークを用いたテスト実装経験
・業務効率化を目的とした、AIや機械学習活用の提案・導入経験 ・機械学習のモデル作成、チューニング経験

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