求人一覧

該当件数:9,531
ゲーム ゲーム全般

株式会社monoii

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター(イラストに対するディレクション及び案件の制作管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
全体のクオリティコントロールを行うチームリーダーとして、イラストに対するディレクション及び案件の制作管理をしていただきます。ディレクションに特化し、イラスト、ゲーム全体の世界観を包括的に創り上げる仕事です。

【ポジションの魅力】
ソーシャルゲームに代表されるような2Dイラストのクリエイターを中心にクラウド上で世界中のクリエイターと繋がっておりますので、幅広いクリエイティブの分野で全体のクオリティコントロールを行っていただきます。ディレクションに特化し、イラスト、ゲーム全体の世界観を包括的に創り上げる仕事です。
応募資格
書類提出の際にポートフォリオ(デッサンやゲームイラストなど幅広い作品)の提出が必須になります。
【必須】
アートディレクターとしての業務経験、Photoshop使用スキル必須
※2D、ゲームキャラクターイラスト関係での経験を持つ方

【歓迎】
Illustrator、3DCGソフト使用スキル

ゲーム ゲーム全般

株式会社monoii

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター(イラストに対するディレクション及び案件の制作管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
全体のクオリティコントロールを行うチームリーダーとして、イラストに対するディレクション及び案件の制作管理をしていただきます。ディレクションに特化し、イラスト、ゲーム全体の世界観を包括的に創り上げる仕事です。

【ポジションの魅力】
ソーシャルゲームに代表されるような2Dイラストのクリエイターを中心にクラウド上で世界中のクリエイターと繋がっておりますので、幅広いクリエイティブの分野で全体のクオリティコントロールを行っていただきます。ディレクションに特化し、イラスト、ゲーム全体の世界観を包括的に創り上げる仕事です。
応募資格
書類提出の際にポートフォリオ(デッサンやゲームイラストなど幅広い作品)の提出が必須になります。
【必須】
アートディレクターとしての業務経験、Photoshop使用スキル必須
※2D、ゲームキャラクターイラスト関係での経験を持つ方

【歓迎】
Illustrator、3DCGソフト使用スキル

ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】QA(品質管理)担当/デバッカー・リード候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~400万円
勤務地
京都府
仕事内容
同社サービス中のゲーム・発売前のゲームを含めた品質管理と不具合検証業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・ゲームの品質改善と不具合検証及び問題対応
・検証業務に必要な関連資料の作成(テスト計画/ケース作成含む)
・検証業務フローの構築、業務効率化を含めた改善経験
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・工数の見積もり経験
・テスト項目書の作成経験
・不具合報告レポートの作成経験
・業務状況に応じたタスク管理経験
・プランナー/エンジニアとの折衝経験
【歓迎】
・外注のハンドリング経験
・運営型タイトルのデバッグ経験
・パブリッシャー常駐での実務経験
・ソフトウェアテストに関する資格の保有
・イレギュラーバグを見つけるのが得意な方
ゲーム ゲーム全般

株式会社テックフラッグ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】機械学習エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
最先端の機械学習や統計的手法を用いて、グループ内(※)またはグループ外のゲーム開発における自動化プロダクトや、
コンシューマ向けアプリケーションの開発業務に携わっていただきます。

※エヌジェイホールディングスグループ会社(ゲームスタジオ、トライエース、ウィットワンなど)

■職務詳細:
各プロダクトにおいて必要な機能やタスクを最先端の機械学習や統計的手法をリサーチし、仮説検証を重ねながらプロダクトに実装します。

プロダクト制作までの一連のプロセスや、運用時のプロセスを経験でき、プロダクト制作のノウハウ・実績を積むことができます。
さらに、新規立ち上げの事業のため、スペシャリストとしてだけでなく幹部を目指すことも可能です。
応募資格
・機械学習や統計的手法を用いた開発に3年以上従事された方

【歓迎】
・Transformerを用いたプロダクト開発経験がある方
・英語または中国語が堪能な方
・PoCのプロセスに携わった経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるディレクター業務をお任せいたします。

【具体的には】
・プロジェクト方針の策定、スケジュール策定、タスク采配、クオリティ監修、コンテンツ管理、ゲームシステム策定、施策検討、メンバー管理などのディレクター業務

※ご経験や得意分野を加味してゲームまたはアプリの開発または運営案件のいずれかのアサインを検討いたします。
※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もあります。
応募資格
※志望動機必須
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるディレクター経験
※コンシューマ向けゲームタイトル経験の場合は相応の経験があること

【歓迎】
・社内外の開発チームおよび開発会社との渉外担当経験
・プロジェクトマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソードケインズスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGモーションデザイナー(ハイエンド系の有名タイトルに携われます)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
目下数多くの人気コンシューマーゲームのアニメーションや、キャラクターモデリング、背景モデリング等の3DCGデザインを手掛けています。今後は、自社で丸々ゲーム1本を受託制作できる体制をつくり、さらにアニメやCM等、映像全般に広げる多柱経営を目指しています。また、「顧客志向」「成長志向」「社会貢献」の三方よしを大切にしています。

【具体的には】
・インゲームモーション制作
・カットシーン(イベントシーン)制作 など。
有名タイトル多数稼動中です。人物やモンスターの手付けモーションやモーションキャプチャーデータのエディット、カメラ、フェイシャルなどテイストもリアルな物からデフォルメ調、セル調の物まで幅広く経験できます。

【職種の魅力】
同社は「空想世界の発展に貢献し、現実世界の人々に感動と驚きを届ける」をミッションとして、2018年設立の若い会社ですが、スタッフは数々の有名タイトルに携わった強者のメンバーが中心です。特にハイエンド系のゲーム制作に関わりたい方へ、超有名タイトルを多数経験できる会社です。個人のスキルやキャリアパスイメージを大事にしながらプロジェクトにアサインしますので、常に成長できる環境です。
応募資格
・Maya又はMax、Motionbuilderなどの経験

【歓迎】
・目先の納期や上司、クライアントの顔色だけを気にするのではなく、常に自分の制作物に責任を持ち、製品として売り出された時に誇れるクオリティーを意識しながら仕事ができる人
・チームの事を優先できる人
・常に自己研磨を続ける事ができる人
ゲーム ゲーム全般

アークシステムワークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dアニメーター(格闘ゲーム内でのバトルモーション担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
415~600万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
格闘ゲーム内で使用されるキャラクターモーションの作成。
アクションのネタ出しから、モーション作成までを担当します。
ゲーム内のリソースとして使用されるモーションの作成経験が豊富な方を優遇します。
応募資格
※ポートフォリオ・自己PRの提出必須

・ゲームモーションの実務経験3年以上
・3年以上のミドル〜ハイモデルに相当するキャラクターモデルにモーションを作成した経験
・プライマリ(本体)、セカンダリ(装飾品など)どちらも作成経験

【歓迎】
・Unreal Engine 4使用経験
・リーダー業務・外注管理など管理業務の経験
・カットシーンなどカメラ込みの演出の作成経験
・Pythonなどスクリプト知識
ゲーム ゲーム全般

アークシステムワークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リード3Dアニメーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
415~600万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
3Dモデルを使用したアニメーション制作業務および制作スタッフ指導とマネジメント、外注管理、クオリティコントロールを行って頂きます。
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします。
・3年以上のゲーム・アニメ業界でのアニメーション制作経験3年以上
・Maya、3DMAX、XSIのいずれかのDCCツールの使用経験

【歓迎】
・Unreal Engineの使用経験
・Unreal Engineのブループリントの知識
・リーダー業務・外注管理など管理業務の経験
・カットシーンなどカメラ込みの演出の作成経験
・Pythonなどスクリプト知識
・アニメーションコンテ(Vコンテ)等によるネタ出し、演出経験

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