求人一覧

該当件数:9,531
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

モバイルゲームブリッジング担当(日本と韓国(本社)間での調整・通訳・翻訳)/韓国語必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
NCSOFTが開発運営しているモバイルゲームの日本運営、サービス企画およびユーザーコミュニケーションを行うため、日本チームと韓国チームとの調整・交渉を
ご担当いただきます。

【具体的には】
・韓国本社との連絡、調整、資料の翻訳作業など  ※メールやオンライン会議等で翻訳・通訳をご担当いただきます              
・スケジュール進行・管理                       
・関係各所へのレポーティング
応募資格
・韓国語ネイティブレベル 
・日本語ビジネスレベル 日本語能力試験(N1)程度の語学力  
※メイン業務が韓国本社との連絡・調整となるため

【歓迎】
・韓国語を使っての交渉業務経験(業種は問いません)
・エクセル、ワード、パワーポイントを一般的に使用できるレベル
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪】テクニカルリエゾン

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム開発を円滑に進めるために、関連する外部協力会社(プラットフォーマー、ハードメーカー、ミドルウェアメーカーなど)との技術的な折衝業務を担当していただく人員を募集します。部門を跨いで様々な方と連携をとりながら、クオリティ向上や技術的な問題の解決のため窓口対応をしていただきます。

【具体的には】
・技術案件における対外折衝および社内調整
 - 外部協力会社が提供する技術の導入に際し、社内エンジニアやタイトル開発スタッフへの橋渡しや取りまとめ
 - エンジン開発やタイトル開発に関する外部協力会社への技術情報の連携や、課題の改善に向けた折衝
 - CAPCOMオープンカンファレンスなどの、技術部門主催イベントの企画運営
応募資格
・取引先と柔軟かつ円滑にコミュニケーションが行える方
・社内関係部署との根気強い折衝が行える方

【歓迎】
・ゲーム開発経験をお持ちの方(3年以上)
・外部協力会社との渉外業務経験をお持ちの方
・最新のGPU・CPUの情報に明るく、特にレンダリング画像の高品質化技術に知見をお持ちの方
・10人程度のチームのプロジェクトマネジメント経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪】テクニカルコーディネーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム開発を円滑に進めるために、関連する外部協力会社(プラットフォーマー、ハードメーカー、ミドルウェアメーカーなど)との技術的な折衝業務を担当していただく人員を募集します。部門を跨いで様々な方と連携をとりながら、クオリティ向上や技術的な問題の解決のため窓口対応をしていただきます。

【具体的には】
・技術案件における対外折衝および社内調整
 - 外部協力会社が提供する技術の導入に際し、社内エンジニアやタイトル開発スタッフへの橋渡しや取りまとめ
 - エンジン開発やタイトル開発に関する外部協力会社への技術情報の連携や、課題の改善に向けた折衝
 - CAPCOMオープンカンファレンスなどの、技術部門主催イベントの企画運営
応募資格
・取引先と柔軟かつ円滑にコミュニケーションが行える方
・社内関係部署との根気強い折衝が行える方


【歓迎】
・ゲーム開発経験をお持ちの方(3年以上)
・外部協力会社との渉外業務経験をお持ちの方
・最新のGPU・CPUの情報に明るく、特にレンダリング画像の高品質化技術に知見をお持ちの方
・10人程度のチームのプロジェクトマネジメント経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/フルリモート勤務/新規開発】3DCGモデラー(キャラクター)フルリモート勤務

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
※本求人は関東地方「以外」にお住まいの方が応募対象となります

当社が運営するスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、キャラクターを中心にモデリング、仕様決めなどを行っていただきます。

【具体的な業務内容】
・キャラクターモデルの基礎設計(ポリゴン数/スケルトン構造/シェーダなどの策定)
・キャラクターモデル制作のディレクション
・キャラクターのモデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング)
・外注管理(データのチェックや窓口対応 等)
・Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業

【業務の魅力】
新規開発中ゲームタイトルは3Dメイン開発のため、3Dキャラクターモデラーはとても重要な役割を担います。
3Dチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のグラフィックを作りたい”という思いがあります。「モバイルゲームで、この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境で3D制作ができていると感じられる点が魅力ポイントです。
応募資格
※正社員での採用の可能性もございます。
※ポートフォリオの提出有り
【必須】
・3Dソフトを用いた業務経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験
・キャラクターモデリングの全工程(モデリング、テクスチャ、セットアップ)が行える方 ※目安経験5年以上
・2Dデザインに対して、3D時の問題点を指摘し、改善ができる方

【歓迎】
・対外折衝によるデザイン品質管理や折衝の実績
・マネジメント経験
・事業計画の立案や改善に関わった経験
・Unityを使用した制作実務経験
・レンダリングやライティングの知見
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルジェスタ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】ゲームプログラマ(Unity開発経験必須/フレックス制)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームシステムの設計
・ゲームプログラムの開発
・その他、上記に付随する業務

【対象技術】
C/C++/C#/JavaScript/TypeScript/Unity/Cocos Creator/
Nintendo Switch/PS5/Android/iOS/Steam/他
応募資格
・同職種の業務経験が3年以上(※業界問わず)
・C/C++/C#/JavaScriptなどの開発経験2年以上
・Unityの開発経験1年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】人物モーションデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備
・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など
応募資格
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上
※ゲームのプラットフォームは問いません
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した手付けでの人物モーション実務経験
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モーション仕様設計の実務経験

【歓迎】
・リギングやアニメーションステートの構築の知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【フル出社】イベント企画プランナー(スクリプト実装など)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・育成ゲームにおけるミニゲーム・イベントの企画・仕様策定
・ADVパートのスクリプト実装
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※履歴書に顔写真必須
※ゲームプレイリスト必須
【必須】
・キャラクター同士が会話を行うイベントシーンの製作経験
・スクリプトによるフロー構築、演出、遊びの設計等の経験

【歓迎】
映像への深い造形
・映画、アニメの映像、演出知識。
・絵コンテ製作経験
・シナリオを創作経験(二次製作含む)
・台本作成、収録立ち合い
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】サウンドプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマゲーム開発における、サウンドリソース制作(BGM、SE、環境音など)の実装進行
※BGMやSEなどのリソース制作を直接行うのではなく、サウンド仕様の策定・必要素材のリストアップ・実装進行等がメインとなります
・各種サウンドリソースの実装環境やワークフローの整備、発注資料作成
・方向性の提案や成果物の監修
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・『ポケットモンスター』シリーズのサウンド(BGM、SE、なきごえ等)に興味がある方。
・商業ゲーム開発の実務経験
※ゲームのプラットフォームは問いません
※他開発職(プログラマ等)からの応募歓迎

【歓迎】
・サウンドミドルウェアの知識、実務経験

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