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該当件数:9,531
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

システムエンジニア(非ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
※この求人は非ゲーム業界のお客様先常駐案件の求人となります
 ご了承いただける方のみご応募ください

・顧客先に常駐して、システム開発業務における技術提供
・新卒社員への技術指導
・その他取引先との折衝業務
応募資格
※契約社員からのスタートの場合もございます。

・システム開発経験 実務3年以上
・システムのクラウドサーバ構築経験 実務3年以上

【歓迎】
・モダンな技術を扱ったシステム開発及びインフラ構築経験
・アジャイル開発の経験あり
・クレカ情報などセキュアな情報を扱うシステムの開発業務及びインフラ業務経験あり
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

モデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・キャラクターのモデル作成
・背景モデルの作成

※正社員に限り6ヶ月間の試用期間があり、その間の待遇・給与に変更はありません。
応募資格
※応募時はポートフォリオのご提出をお願い致します。

・3年以上のゲームでのモデリング制作経験(主にMayaを使用)
・Maya、各種DCCツールでの実務経験
・ZBrush、Mudboxでの実務経験
・Houdiniを活用した制作の実務経験
・Photoshop、Substance Painter等でのテクスチャ制作経験
・Unity、UnrealEngine等のゲームエンジンの使用経験
・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がない

【歓迎】
・ゲームのCG制作、CG映像制作の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

情報システム

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・PCや各種端末のセットアップと運用管理
・社内インフラ用サービスの開発と運用
・オフィスネットワークに関する業務
・社内ユーザーサポート業務(一部管轄全体サポートもあり)
・ソフトウェア、PC、その他機材等の購買及び、その他庶務
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・Windows/Linux等のサーバーの導入/運用
・スイッチ/ルーターを中心とするIPネットワークの設計/構築経験
・セキュリティ関連製品(ウイルス対策, ログ管理, IPS等)
・オフィスネットワーク環境の整備/運用経験

【歓迎】
・オープンソースの経験 (Docker/Ansible/[L|M|W]AMP/Vagrant/GitLab/Jenkins等)
・Windows、Mac両方のPC利用の経験
・社内のPCトラブルに関する対応
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

社内ヘルプデスク(メンバー/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集です。

【職務内容】
以下の業務をお任せいたします。
・PCや各種端末のセットアップと運用管理
・社内ユーザーサポート業務(一部管轄全体サポートもあり)
・ソフトウェア、PC、その他機材等の購買及び、その他庶務
応募資格
※契約社員からのスタートの場合もございます
・PCスキル(Windows基本操作、Microsoft Officeでの作業、Googleドキュメント編集、ウェブ検索)
・Slack等のチャットツールでの業務経験
・他セクションとの折衝・調整経験

【歓迎】
・Windows OSのトラブルシューティング経験
・ソフトウェアライセンスの知識、調査経験
・コンピューター自作の経験
・セキュリティ関連製品の知識・運用(ウイルス対策, ログ管理, IPS等)
・オフィスネットワーク環境の整備/運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】エフェクトデザイナー(若手歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
※正社員登用前提の契約社員スタートです

同社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。

【具体的には】
・プラットフォーム:PS5、PS4、steam
・ジャンル: アクション
・演出、演技、仕様に沿ったエフェクトデータの開発
・使用ツール:UE4、Maya、AfterEffects、Photoshop、3dsMAX、Houdini等

【以下の方歓迎します!】
・ゲームが好きな方!
・いつかは自分のゲームを!という野望もあったりする方!
・みんなと協力してひとつのモノを作るのが好きな方!
・面白いものが好きな方!
・最後まで諦めず、自分のスキルを伸ばしたいという意欲がある方は未経験者でも歓迎します!
・いいゲームを作りたい!いいゲームのプロジェクトに自分も関わりたいと思っている
応募資格
※応募書類にはポートフォリオ必須です。

・ツール、環境を問わず、エフェクトデータ制作経験
・ゲーム、アニメが大好きな方
・エフェクトデータ制作に意欲
・ゲーム開発に興味
・コミュニケーション能力

【歓迎】
・媒体問わず、モーション、コンポジット、又はエフェクト制作業務経験
・3Dツールにてエフェクト制作の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

社内ヘルプデスク(リーダー/マネジメント経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
260~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集です。

以下の業務をお任せいたします。
・PCや各種端末のセットアップと運用管理
・社内ユーザーサポート業務(一部管轄全体サポートもあり)
・ソフトウェア、PC、その他機材等の購買及び、その他庶務
応募資格
※契約社員からのスタートの場合もございます
【必須】
・PCスキル(Windows基本操作、Microsoft Officeでの作業、Googleドキュメント編集、ウェブ検索)
・Slack等のチャットツールでの業務経験
・他セクションとの折衝・調整経験

【歓迎】
・Windows OSのトラブルシューティング経験
・ソフトウェアライセンスの知識、調査経験
・コンピューター自作の経験
・セキュリティ関連製品の知識・運用(ウイルス対策, ログ管理, IPS等)
・オフィスネットワーク環境の整備/運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジン開発

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
■SPARKGEAR関連業務
 ・新機能開発
 ・既存機能拡張
 ・新プラットフォーム対応
 ・ゲームエンジン用SDK組み込み
■ゲーム開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・パフォーマンスチューニング
 ・Unityエディター拡張の開発
■ゲームエンジン開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・DCCツールプラグイン開発業務
 ・CI/CDツールを用いた開発効率化作業
※担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします
応募資格
※契約社員からのスタートの場合もございます。
※履歴書、職務経歴書、ポートフォリオの提出必須です。

・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がないこと
・C++ / C#言語を扱えること
・グラフィックスエンジニアとして関連業務の開発やサポートをしてみたい方

【歓迎】
・リアルタイムVFX技術に興味がある
・レンダリングに興味がある
・ゲームエンジン開発に興味がある
・HLSL/GLSL等のシェーダー言語を用いたレンダリングエンジン開発経験
・ComputeShader等を用いたGPGPU経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジン開発

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
■SPARKGEAR関連業務
 ・新機能開発
 ・既存機能拡張
 ・新プラットフォーム対応
 ・ゲームエンジン用SDK組み込み
■ゲーム開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・パフォーマンスチューニング
 ・Unityエディター拡張の開発
■ゲームエンジン開発業務
 ・グラフィックスエンジン関連業務
 ・アニメーションエンジン関連業務
 ・ダイナミクスエンジン関連業務
 ・ツール開発関連業務
 ・DCCツールプラグイン開発業務
 ・CI/CDツールを用いた開発効率化作業
※担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします
応募資格
※契約社員からのスタートの場合もございます。
※履歴書、職務経歴書、ポートフォリオの提出必須です。

・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がないこと
・C++ / C#言語を扱えること
・グラフィックスエンジニアとして関連業務の開発やサポートをしてみたい方

【歓迎】
・リアルタイムVFX技術に興味がある
・レンダリングに興味がある
・ゲームエンジン開発に興味がある
・HLSL/GLSL等のシェーダー言語を用いたレンダリングエンジン開発経験
・ComputeShader等を用いたGPGPU経験

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