求人一覧

該当件数:9,531
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員スタート】サーバーサイドエンジニア(プロジェクトのセクションリーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・サーバーエンジニア(セクションリーダー)
(目安:業界経験5年以上。または開発/運営経験3本以上)
 ・プロジェクトのセクションリーダー
 ・作業工数、人員管理
 ・API、DB の設計と実装
 ・インフラの設計、構築、保守
 ・その他、スキルや経験に応じて判断

・サーバーエンジニア
(目安:業界経験3年以上。または開発/運営経験1本以上)
 ・API、DB の設計と実装
 ・インフラの設計、構築、保守(要相談)
 ・プロジェクトのセクションリーダー、サブリーダー(要相談)
 ・その他、スキルや経験に応じて判断
応募資格
・Linux、nginx/Apache、MySQL、PHPによる開発実装経験
・セクションリーダーの場合は、セクションリーダーの実務経験

【歓迎】
・商用スマートフォンゲーム、PCゲームのサーバー開発、運用経験
・AWS、GoogleCloudなどのパブリッククラウド利用、構築、運用経験
・HTML5/CSS3/JavaScript等を利用した開発経験(管理ツール)
・Docker を利用しての開発、運用経験
・PHP以外の言語での開発経験
・プロジェクト以外での部下や若手のマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員スタート】リード3Dモデリングデザイナー(ゲーム内の3Dモデリング全般担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内の3Dモデリング全般
・Unity/UE4への実装
・プロジェクト内におけるクオリティ、スケジュール管理業務
・外部制作会社の管理業務
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします

・モデリングを中心とした3Dクリエイティブ実務経験
・3Dクリエイティブツール(主にMaya)を用いたゲーム開発の実務経験
・UnityやUE4での実務経験

【歓迎】
・モーション、リグ作成等の3Dクリエイティブ実務経験
・SubstancePainterやZBrushでの実務経験
・エフェクトやパーティクルの制作経験
・外部制作会社の進行管理、クオリティチェック経験
・発注資料、レギュレーション作成経験
ゲーム ゲーム全般

グラビティゲームアライズ株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】ゲームプランナー(運用/海外タイトルを日本向けに配信

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
パブリッシング事業部にて海外のゲームを日本向けに配信する開発支援、運用を行っていただきます。
(2023年第3四半期に1本、2024年に2本、2025年に3本のタイトルリリース予定)
応募資格
・ゲームプランナーとしての運用経験3年以上
・開発タイトル1本以上

【歓迎】
・可能であれば準備期と運営期の両方に携わった経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】アートディレクター(ゲーム業界経験必須/ゲームグラフィックのディレクション担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームグラフィックのディレクション業務
・ゲームにおける全体のアートコンセプトの構築、クオリティチェック
・グラフィック全般に関わる進行管理
・パブリッシャーや協力会社とのコミュニケーション
・部下のマネジメント
応募資格
※ポートフォリオの提出必須※顔写真ありの履歴書必須
・ゲーム開発でのアートディレクション経験(イラストの外注管理のみは除外)
・デザインコンセプトやトンマナ資料作成経験
・クリエイティブで使用する各種ツールの実務スキル、2D3Dへの幅広い知見
・3Dゲーム開発経験(コンシューマー、アプリなどは不問)

【歓迎】
・UnityやUnrealでの実務経験
・ゲーム開発における社内外との折衝業務経験
・メンバーのコスト管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dアニメーション作画スタッフ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※これまでのご経験やスキルに応じて、できる範囲からお任せいたします。
・ぱちんこ・スロット遊技機の映像演出制作に関わる2Dアニメーション作画業務全般
・作画スタッフとして、キャリアやスキルに応じた業務を担っていただきます。
・ぱちんこ・スロット遊技機の映像中で使用するキャラクターアニメーションの作成
・ぱちんこ・スロット遊技機の映像制作に必要な絵コンテ、レイアウト、イメージボードの作成
応募資格
※ポートフォリオのご提出お願いします
※契約社員採用の可能性もございます
【必須】
・ぱちんこ・スロット遊技機における、ClipStudio、AdobePhotoshopの業務使用経験が2年以上
・デッサン力ある方
・設定に合わせてテイストを合わせられる方

【歓迎】
・アニメーションにおける原画制作(デジタル)の実務経験豊富な方
・Live2D、Spineでのアニメーション制作経験、知識がある方
・番長を描ける方
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンポジッター(パチスロ・ぱちんこ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ぱちんこ・スロット遊技機の映像演出制作に関わるコンポジット/3D・2D映像作成ツールを使用したアニメーション映像作成ツールを使用したアニメーション映像制作業務。

【具体的には】
〈コンポジット業務〉
・アニメ作画、3D・2D素材等を映像合成したアニメーションの映像制作
・エフェクト等VFXを作成して視覚効果豊かなアニメーションの映像制作
・映像の完成工程となる各種撮影処理とデータ出力
・3D・2Dソフトを使用して3Dデザイナーの補助的な映像制作

〈オーサリング業務〉
・編集ソフト(AdobeAfterEffects)を使用したプログラム用組み込みデータ編集作業
・コンポジット業務範囲の映像の修正、調整、撮影処理
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます
※ポートフォリオ必須
【必須】
・遊技機向け映像制作3年以上
(遊技機及びアニメ映画等でも可)
・各種DCCツールの使用(AdobeAfterEffectsの業務使用経験3年以上)
・遊技機のコンポジット業務で実績がある方

【歓迎】
・遊戯機ならではのエフェクト効果の表現実務経験者
・アニメーション業界での撮影処理、映像仕上げの実務経験者
・3Dツールや2Dツール等を複合的に習得しており、それらも補助的に利用して映像完成に導ける方
・アニメーション、もしくは3DCG映像の実務経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】リードゲームプランナー(スマホゲーム企画・開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォン/家庭用/アーケードなどのゲーム企画開発業務
・スマートフォン向けゲームの運用業務
応募資格
・企画提案書及びGDDの作成、プレゼンスキル
・仕様書作成のスキル (Officeやスプレッドシートまたはそれに準ずるツールを使用した業務経験)
・スマートフォン向けゲームの開発経験
・ゲーム開発におけるリーダーやリード経験
・ゲーム業界における最低5年以上の経験

【歓迎】
・GDD作成経験
・ゲーム全体のUX設計経験
・ゲームバランス調整経験
・KPI分析経験、及びマイニングスキル
・家庭用/アーケードゲームの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機開発のプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ぱちんこ・パチスロ機(遊技機)の以下の開発工程で、設計・コーディング・テスト・デバッグをプランナー・デザイナーと連携して行って頂きます。

【具体的には】
・液晶映像制御
・液晶表示システム開発
・ツール開発
・技術研究
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます

■ソフトウェア開発の実務経験が3年以上ある方
■ぱちんこ・パチスロが好きな方
■ぱちんこ・パチスロ開発に携わりたい

【歓迎】
■luaスクリプトでの開発経験者
■CまたはC++での開発経験者
■C#での開発経験者
■AfterEffects/Maya/Blender等のスクリプト作成経験者
■押忍番長/吉宗シリーズが好きな方
■遊技機業界での実務経験者

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