求人一覧

該当件数:9,531
ゲーム ゲーム全般

株式会社グレッゾ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/フル出社】シネマティックアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作におけるデザイン業務全般を担当します。ゲームの世界観、ビジュアルコンセプト、ゲームやデータなどの各種仕様、などを最大限に引き出す表現・演出を行います。
応募資格
※正社員登用実績あり
※ポートフォリオの提出必須

・ムービー・絵コンテなどの制作経験のある方
・DCC ツール(MAYA、Preimere など)の経験のある方

【歓迎】
・スカルプト、PBR、フェイシャル、リギング、ダイナミクスなどの使用経験のある方
・Zbrush、SubstanceDesigner、SubstancePainter、Houdini の実務使用経験のある方
・シェーダーの実務作成経験のある方
・Unreal Engine、Unity を使用しての作品制作経験のある方
・映像制作(CG・実写問わず)の経験のある方
・DCC ツールを用いたカットシーンまたは映像制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グレッゾ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/フル出社】3DCGモーションデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作におけるデザイン業務全般を担当します。ゲームの世界観、ビジュアルコンセプト、ゲームやデータなどの各種仕様、などを最大限に引き出す表現・演出を行います。
応募資格
※正社員登用実績あり
※ポートフォリオの提出必須

・3DCG の手付けモーション、もしくはそれに相当するデータなど制作経験のある方
・DCC ツール(MAYA、Photoshop など)の経験のある方

【歓迎】
・スカルプト、PBR、フェイシャル、リギング、ダイナミクスなどの使用経験のある方
・Zbrush、SubstanceDesigner、SubstancePainter、Houdini の実務使用経験のある方
・シェーダーの実務作成経験のある方
・Unreal Engine、Unity を使用しての作品制作経験のある方
・映像制作(CG・実写問わず)の経験のある方
・DCC ツールを用いたカットシーンまたは映像制作経験
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター兼イラストレーター(新規ゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規タイトル開発のアートディレクターとして、チーム内でコミュニケーションを密に取り、スタッフをディレクションできる方を募集致します。
また、ディレクション業務と並行してご自身でもイラスト制作を行っていただき、作品作りに積極的にご参加いただきたいと思います。

【具体的には】
・デザインチームの指揮・管理・調整業務などディレクション業務
・指示書の確認・赤入れ
・コンセプトアートの制作
・キャラクターデザイン/背景/アイテム等の原画、彩色など
応募資格
※ポートフォリオ必須
※契約社員採用の可能性もございます。
・ゲーム業界でのアートディレクターとしてのご経験
・ゲーム会社におけるイラスト制作経験

【歓迎】
・UnityまたはUnreal Engineでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

モーションデザイナー(モーションデ制作経験必須/有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
ゲーム開発に特化した同社のモーションデザイナーとして、開発・運用されているタイトルのモーションをお任せします。経験・スキルを積んでいただき、将来的にはリーダーとしてゲーム開発を引っ張っていっていただきたいです。

モーションデザイナーとして、同社にて開発・運用されているタイトルのモーションをご担当いただきます。
・技術:Unity、Unreal Engine、CS、maya
応募資格
※試用期間6ヶ月は契約社員での採用になる可能性がございますが、正社員登用を前提とした採用です。
※ポートフォリオご提案お願いいたします

・モーションデザイナー経験をお持ちの方
(Maya を使用した業務経験/手付けモーション制作出来る方を想定しています)

【歓迎】
・モーションリーダー経験/外部制作会社へのディレクション経験
・Unityを使用した開発経験/Unreal Engine使用した開発経験/モーションキャプチャを使用した開発経験
・CS経験者/マネジメント経験者
・コンシューマー又はスマホゲームアプリ制作経験/開発会社でのプロジェクト立ち上げ経験/開発会社でのクオリティチェック経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

クライアントプログラマー(コンシューマーゲーム開発経験必須/PS4やSwitchゲーム開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
PS4やSwitch、Steam等のコンシューマーゲームソフト、スマートフォン向けゲームアプリの開発を担当いただきます。お任せするポジションや業務は、これまでのご経験や希望・適性を踏まえて柔軟に調整いたします。
・技術:Unity、C#、C++、Unreal Engine
応募資格
・コンシューマーのゲーム開発、ゲームプログラマー経験を3 年程度以上お持ちの方
・C言語による開発経験
※ゲーム開発全体の流れを理解しており、1つのセクションのメイン担当を任せていける方のご応募を想定しております。

【歓迎】
・CS経験 、リーダー・マネジメント経験
・Unity、UE4経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネクソン

評価平均 2.96
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 63%
正社員

企業広報担当(英語スキル必須・TOEIC850点以上/企業広告担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
520~770万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社の企業広報チームの役割は、世界をリードするエンターテインメントカンパニーになるというビジョンのもと、少数精鋭組織で戦略的にインパクトのある広報活動を行い、企業価値を高めることです。
世界190カ国以上の国と地域でゲームを配信し、全世界の連結従業員数8500名を超えるグローバルカンパニーの本社において企業広報業務を担っていただきます。

【具体的には】
・企業広報業務全般のエグゼキューション
-メディアリレーション
-プレスリリース作成及び配信(日英)
-会社ウェブサイト・SNS運用(日英)
-PRツールの作成・管理
-イベント企画・実行
-株主総会・決算関連業務
その他ご経験に応じて業務をお任せいたします。
応募資格
・英語(ビジネスレベル)読み書きに加えて、ミーティングで自分の意見を述べたり、プレゼンテーションできること。
・Office (WORD、EXCEL、PPT)スキル
(下記いずれか必須)
・企業広報におけるご経験3年以上
・IRにおけるご経験3年以上
・PRエージェンシー、または広告代理店におけるご経験3年以上

【歓迎】
・海外営業経験
・各種メディアとのネットワーク
・ゲーム業界でのご経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

動画制作クリエイター(映像制作経験必須/プロモーション担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~650万円
勤務地
京都府
仕事内容
自社ゲームのプロモーション動画/広告クリエイティブ制作に関する業務全般を担当して頂きます。
ゲーム業界で働きたい、ゲーム開発の縁の力持ちとなってスキルアップしたい方大歓迎です!

応募資格
※ポートフォリオのご提出必須

・After Effectsを用いた映像制作の実務経験3年以上
・制作会社での広告動画の実務経験
・制作に関する企画、考案の実務経験
・Photoshop、Illustrator等を用いた広告、WEBバナー制作の実務経験

【歓迎】
・広告動画、静止画のディレクションの実務経験
・Web広告の効果分析と分析を基にした改善点の考案、企画経験
・ゲーム関連の業務経験
・PV等の映像制作経験
・イラストなど素材制作経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】ゲームプランナー(運用メイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~750万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム企画部門でモバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。問題なくプランニングする事が出来るようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。

【具体的には】
・新作タイトルの企画・設計・制作
・既存タイトルの運用業務
・イベントなど各種施策の企画立案
・各種ゲームデータの作成、バランス調整
・各種ゲームデータの制作進行管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・KPIや各種データなどの数字分析
開発タイトルのうち、30〜40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。またタイトル数を絞り、質を重視し、日本及び東アジアをメインマーケットとして注力しています。

組織やプロジェクトにとって有益なことであれば、組織の階層や構造に捉われることはありません。自らの考えやアイデアは、積極的にアウトプットし、よりよい環境と商品を作って行きましょう!
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちの方
・オンラインゲームの運用経験またはWebサイトの運用経験等がある方

【歓迎】
・豊かな発想力を持ち、斬新なアイデアを生み出せる方
・アイデアや企画を伝えるためのコミュニケーション能力をお持ちの方
・根拠のあるアイデアを出せる方
・受け身ではなく自ら行動できる方
・ゲームの企画やデータ設定を通じて、ゲームそのものを組み立てていく業務に強い興味をお持ちの方
・ゲームの演出や見え方、見せ方の部分に関して強い興味をお持ちの方

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