求人一覧

該当件数:9,531
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件または他コンシューマー/スマートフォン案件等々、複数案件にて、下記の募集を開始します!

【具体的には】
テクニカルアーティスト
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・MelやPython等を用いた効率化ツール作成
・シェーダー作成
・グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証
・エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務
・mayaリギングツール作成
・アセット管理ツール作成
・ゲームエンジンや各種ソフトウェアのカスタマイズツール作成
・他、必要素材作成。・・・・・・・・・・・・・・・等々

【所属部署】
3Dアートディビジョン
応募資格
※スキルシート、ポートフォリオ(必須)

【歓迎】
・コンシューマー開発の経験
・UE4/UE5等の、ゲームエンジン使用経験
・適正を見て、まとめ役(リーダーポジション)をお任せする場合がございます。
・シェーダー作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】3Dモデル制作 (スタッフ)  〜背景モデラー:

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
仕事内容
最新コンシューマー RPGゲーム、新規大型タイトルでの3D制作に関わる業務を担って頂きます。

【使用ツール(必須)】
 Maya
 ZBrush
 Photoshop
 Substance Painter

【使用ツール(歓迎)】
 UnrealEngine

【所属部署】
3Dアート・コンシューマープロジェクト

応募資格
※スキルシート、ポートフォリオ(必須)

・DCCツールを使用したモデル制作の実務経験 (ゲームに限らず)
・コミュニケーション能力

【歓迎】
・コンシューマー案件経験者
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた実務経験
・リアルテイスト系のゲームが好きな方
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
チームスタートアップメンバーの募集となります。
コンシューマー・スマホ等におけるシェーダー開発、ツール作成など、テクニカルに纏わるあらゆる案件に携わって頂きます。

【具体的には】
・Unreal Engine/Unity等のゲームエンジンにおけるシェーダー作成
・ゲームグラフィック制作における技術業務全般
・DCCツールプラグインの制作
・アーティストのワークフロー構築・改善
・3Dデザイナーとして業務を兼務していただく事もあります。
・グラフィック表現手法の調査および提案
・・・・・・・・・・・・・・・・等々

【使用ツール】
Unreal Engine Unity maya 等
応募資格
・UE4/Unity等のゲームエンジンに基づく、プログラム言語の経験
・ゲームエンジンにおけるシェーダー作成経験

※上記いずれかの実務経験が把握できるポートフォリオのご提出必須です。

【歓迎】
・テクニカルアーティスト、あるいはグラフィックエンジニアとしての実務経験
・数学・物理が得意な方
・英語の読解能力がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】【正社員・契約社員】スタジオ化へ向けての新規プロジェクト 立ち上げメンバー 作画経験

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
アニメ業界での作画動画のスキルまたはゲーム業界のエフェクトのご経験を活かして頂き、ゲーム等における視聴覚効果、エフェクト、演出作成を行っていただきます。

【具体的には】
・作画による手描きエフェクト表現
・エフェクトメッシュの作成
・演出の案だしおよび作成

【所属部署】
HammerHead Studios
応募資格
※ポートフォリオのご提出必須です。

・テレビアニメなどのアニメーション作品における作画実務経験(1年以上)

【歓迎】
・下記ツールのご経験
 After Effects/Photoshop/UE4/Unity/Mayaなど
・攻撃系アクション系の作画経験
・絵コンテ作成経験
・原画作成経験
・3DCGに関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社オーツー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】2D/UIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~750万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲームの画面レイアウト、UI/UXの作成、アニメーション作成など、グラフィック素材作成全般が主な業務となります。ご経験で渉外やデザインチームのディレクションもお願い致します。

モバイルゲームでは、運営業務も行なっておりますので下記もお願い致します。
・イベント施策のデザイン素材作成(バナー、お知らせweb素材、ロゴ作成等)
・イベント施策によるUI改修対応

ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。ど
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出お願い致します。

【歓迎】
・ゲームアートディレクション経験者
・UI/UX設計経験者
・イラストが描ける方
ゲーム ゲーム全般

株式会社オーツー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~750万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・新機能や新イベントの企画立案
・仕様書の作成
・イベントやキャンペーンの仕様作成
・ステージやキャラクターデータなどの作成
・レベルデザイン
・社内折衝業務
・ディレクション業務
・市場分析、SNS等を活用した情報収集
※徐々に業務の幅を広げて、ゆくゆくは顧客との折衝などもお任せします。

企画書作成・仕様書作成・ゲーム全体のバランスデザインなどを中心にお願い致します。希望や実績によっては、直接クライアントと渉外や、プロジェクトに関わる他のスタッフのスケジュール管理等のディレクション業務なども検討させて頂きます。

モバイルゲームでは、企画からリリース後の機能開発、運営業務まで一気通貫して手掛けています。イベント施策、機能開発等を行なって頂きます。

ご入社いただいた場合は原則として配属先となる部署で業務をしていただきますが、ご自身の希望と実績でモバイルからコンシューマのようにもう一方の部署へ挑戦することも可能です。
また自社開発レーベル「peakvox(ピークボックス)」も展開しており、これは売れる!と思った企画を会社に提案し、採用されれば実際に開発を行うこともできます。
こういったスタッフの挑戦意欲を満たす環境がそろっています。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご確認お願い致します。

・PowerPoint、Excelの基本的な使い方のスキルをお持ちの方
・高いコミュニケーション能力と協調性をお持ちの方
・論理的に物事を捉え、自分の考えを説明できる方
・日々の業務をミスなくこなせる方

【歓迎】
・ゲームのパラメータ設計(レベルデザイン)経験をお持ちの方
・モバイルゲームの企画・運営経験をお持ちの方
・モバイル関連サービスの開発経験をお持ちの方
・ディレクション業務経験をお持ちの方
・売れるアプリ、売れているポイントが分かる方
ゲーム ゲーム全般

Happy Elements株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】イラストレーター(キャラクターイラスト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~1,200万円
勤務地
京都府
仕事内容
・キャラクターの2Dイラスト全般の制作
・アートディレクション業務

応募資格
※ポートフォリオの提出必須(同社タイトルのいずれかのキャラクターについて、絵柄合わせを行ったイラストを1点以上いただけると尚可)

・CLIP STUDIO、Photoshop などを用いたデジタル作画の経験
・絵柄合わせのスキル
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上の日本語力をお持ちの方

【歓迎】
・イラストレーターとしての実務経験
・ゲームグラフィックの実務経験
・業務としてのステージデザイン経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ブラックタワー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート可】ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
能力・経験・適性を踏まえて決定いたします。
技術的な対応を全般としていますが、個人のスキルに応じて専門性の高い分野では専属の担当をお任せする場合もあります。

【具体的には】
・ゲーム制作に関わるプログラミング
・ゲームアプリケーションのプログラミング
・ネットワークゲームのプログラミング
・ゲームエンジン開発のプログラミング
・モバイルゲームのプログラミング
・サーバアプリケーション開発
・サーバーサイドのプログラム実装
・サーバー構成の検討・構築
・データベースの設計
・サーバ構成の設計
・リアルタイム通信エンジンの設計・開発
・開発、運用補助ツールの設計・開発
応募資格
・Unreal Engineを使用したゲーム開発実務経験3年以上
・コンシューマゲームの開発実務経験

【歓迎スキル】
・国内かアジア、オーストラリアなど時差が少ない国に在住の方。もしくは、ビザが発行され次第すぐ日本に住める海外の方。(国籍は問いません)
・ゲームプログラミング
Unreal Engine、 Unity、 C、 C++、 C#、 Objective-C、 Java、
DirectX、 OpenGL、 Photon 等

・ゲームサーバプログラミング
AWS、 RDBMS、 KVS、 TCP/IP、 PHP、 Ruby、 Python、 C++等

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